Το Dragon’s Dogma 2: Η νέα διαδρομή στον κόσμο του open-world RPG
Δεν ήμουν απολύτως σίγουρος τι να περιμένω όταν μπήκα
Το Δόγμα του Δράκου 2
του εκτεταμένου κόσμου για μια τρίωρη πρακτική προεπισκόπηση. Με το cult κλασικό πρωτότυπο του 2012 να έχει προσγειωθεί πριν από μια ζωή σε χρόνια βιντεοπαιχνιδιών, αναρωτήθηκα πού θα βρισκόταν αυτή η πολυαναμενόμενη συνέχεια ανάμεσα στους σύγχρονους μεγάλους όπως ο Elden Ring. Τολμώντας στο Vermund και το Battahl, ωστόσο, εξεπλάγην και ενθουσιάστηκα όταν ανακάλυψα πόσο κερδίζει η τελευταία Capcom σχεδόν κάθε τροπάριο και τάση του είδους.
Ξεκινώντας από τον ίδιο τον κόσμο, διατηρεί την ίδια αίσθηση μυστηρίου και ανακάλυψης όπως το Elden Ring, παρακάμπτοντας τη δομή της λίστας ελέγχου πολλών παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου. Πέρασε η υπέρβαση του μοντέρνου σχεδιασμού αναζήτησης. Ο ίδιος ο
χάρτης
στερείται επίσης ευχάριστα πάρα πολλούς δείκτες που προσδιορίζουν ακριβώς πού να πάτε. Εξερευνάτε αυτόν τον κόσμο επειδή το θέλετε, γιατί πρέπει να δείτε τι υπάρχει πάνω από αυτόν τον λόφο ή τι μπορεί να περιέχει αυτή η μακρινή κατασκευή, όχι λόγω οποιουδήποτε ολοκλήρωσης άγχους. Το
Dragon
‘s Dogma 2 προσφέρει έναν πιο επικίνδυνο, πιστευτό χώρο από έναν σχολαστικά κατασκευασμένο κόσμο παιχνιδιών που έχει δημιουργηθεί με σαφή σκοπό να σας μεταφέρει από το Α στο Β χωρίς καμία φασαρία.
Σχεδόν σε κάθε γωνιά που έστριψα στο Βερμούντ, όπου ξεκίνησα το demo μου, έβρισκα κάτι που τράβηξε την προσοχή μου, με οδήγησε σε διαφορετικό μονοπάτι ή τράβηξε την εστίασή μου μακριά από την κύρια αποστολή. Καθώς ωοτοκούσα μέσα, εντόπισα μια μεγάλη πόλη μπροστά μου. Αντί να κατευθυνθώ κατευθείαν προς τα εκεί, αποφάσισα να κατηφορίσω έναν μεγάλο λόφο ακριβώς στο πλάι του, που με πήγε σε μια πλαγιά με μερικά κοράκια να σκοτώνω και ένα σεντούκι για να ξεκλειδώνω.
Στο δρόμο της επιστροφής βρήκα ένα NPC που θα μπορούσα να στρατολογήσω, γνωστό εδώ ως Πιόνι, που απλώς περιπλανιόταν στην ύπαιθρο. Μόλις του μίλησα, παρατήρησα μια μικρή σπηλιά στο πίσω μέρος στην οποία μπήκα, οδηγώντας σε ένα εντελώς διαφορετικό τμήμα του Βερμούντ στην Άπω Ανατολή, όπου περιπολούσαν πιο σκληροί εχθροί και ένα πιο ύπουλο τοπίο καθόταν γεμάτο με απόκρημνους βράχους για να σκαρφαλώσω και να τρέξω. ποτάμι.
Προς το πίσω μέρος της περιοχής, είδα έναν κύκλωπα και έναν δράκο να τον πολεμούν. Όπως κάνει κανείς, πήγα κοντά στα δύο ογκώδη θηρία και τα παρακολούθησα να μαλώνουν για λίγα λεπτά πριν αποκτήσω το κουράγιο να μπω εγώ στη μάχη. Έτσι, τα τρία πιόνια μου κι εγώ σηκώσαμε τα δόρατα, τα ξίφη και τα τόξα μας και πολεμήσαμε και τα δύο ταυτόχρονα με μια σειρά από μαγικές δεξιότητες, συνδυασμούς επίθεσης και βαριά χτυπήματα στο μάτι του Κύκλωπα.
Οι κύκλωπες έπεσαν σύντομα, αλλά και δύο από τα πιόνια μου. Κυλώντας μανιωδώς ανάμεσα στα πόδια του drake και αποφεύγοντας τη
φωτιά
του, μπόρεσα να αναβιώσω και τους δύο συμμάχους μου που είχαν καταρριφθεί, αλλά η μάχη δεν πήγαινε ακόμα υπέρ μας. Τότε παρατήρησα μια γιγάντια βαλλίστρα σε έναν κοντινό τοίχο του κάστρου. Όταν παραδέχτηκα ότι δεν είχα καμία πιθανότητα απέναντι στις οκτώ μπάρες υγείας του drake, ήξερα ότι αυτή ήταν η μοναδική μου ευκαιρία να αρπάξω τη νίκη.
Έτρεξα προς τη βαλλίστρα και ξεκίνησα την αργή διαδικασία φόρτωσης ενός μπουλονιού που προκαλεί άγχος. Τελικά, πυροβόλησα στο drake ακριβώς τη στιγμή που πέταξε προς το μέρος μου, μόνο για να αναπηδήσει η μία μου βολή κατευθείαν από το φολιδωτό δέρμα του. Ο drake μας έκαψε όλους μέχρι τέλους. Μετά την έκρηξη της αδρεναλίνης, αφιέρωσα ένα δευτερόλεπτο για να σκεφτώ τα τελευταία 30 λεπτά και συνειδητοποίησα ότι όλα όσα μόλις ανακάλυψα γεννήθηκαν από την περιέργεια και την επιθυμία μου να σπρώξω βαθύτερα στη γη.
Κανένα από αυτά δεν ήταν μέρος ενός σεναρίου εκδήλωσης ή αποστολής. Ένιωθα σαν να είχα μόλις πέσει πάνω σε κάτι εντελώς δυναμικό. Το ίδιο ισχύει και όταν επισκέφτηκα πόλεις και έβαλα NPC να παρακαλέσουν τη βοήθειά μου, αντί να υποκινώ ο ίδιος αναζητήσεις μιλώντας σε κάποιον με ένα ερωτηματικό πάνω από το κεφάλι του. Αυτές οι στιγμές συνέχισαν να συμβαίνουν για άλλες δυόμισι ώρες, καθώς εξερευνούσα περισσότερο το Βέρμουντ και πάτησα το πόδι μου στο Battahl. Κάθε φορά έμεινα το ίδιο έκπληκτος με τα μοναδικά σενάρια, τα μυστικά και τα αντικείμενα που έβρισκα κρυμμένα σε όλο τον κόσμο.
Από το να ακολουθήσεις τα ίχνη ενός εξαφανισμένου παιδιού μέχρι να πάρεις ένα τυχαίο νόμισμα από έναν βράχο και να μάθεις ότι η Capcom έκρυψε προσεκτικά πάνω από 200 περισσότερα γύρω από τον χάρτη, κάθε δευτερόλεπτο του παιχνιδιού του Dragon’s Dogma 2 ήταν πολύ καλός χρόνος. Η εξερεύνηση του κόσμου του για μόλις τρεις ώρες αναζωογόνησε τον ενθουσιασμό και τη χαρά μου για το είδος με τρόπο που δεν έχω νιώσει από το σύγχρονο κλασικό της
FromSoftware
.
Και αν είχα τόσες πολλές αξέχαστες, αναζωογονητικές εμπειρίες σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα, μπορώ μόνο να φανταστώ τι άλλο είναι δυνατό στο πλήρες RPG, ειδικά όταν προσθέτετε τις πολλαπλές μεταθέσεις των αποστολών και των καταστάσεων αποτυχίας για τις οποίες είναι γνωστή η σειρά. Αυτό διαμορφώνεται ως το πιο συναρπαστικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου εδώ και χρόνια και ανυπομονώ να παίξω ολόκληρο μόλις κυκλοφορήσει η ημερομηνία κυκλοφορίας του Dragon’s Dogma 2 αργότερα αυτόν τον μήνα.
VIA:
.pcgamesn.com

