Νέα στρατηγική από τη Warner Bros: Εστίαση στα ανεπιτυχή παιχνίδια



Τι πρέπει να ξέρετε

  • Η Warner Bros έχει πολλά αγαπημένα IP που περιλαμβάνουν Lego, Lords of the Rings, χαρακτήρες της DC και άλλα.
  • Νέος τίτλος ζωντανής υπηρεσίας Το Suicide Squad: Kill the Justice League έχει πλήθος παικτών κάτω από 500 παίκτες στο Steam.
  • Εν τω μεταξύ, το Hogwarts Legacy συνεχίζει να έχει αριθμό παικτών πάνω από 10.000 παίκτες.
  • Η Warner Bros διπλασιάζει τώρα τις προσπάθειές της σε παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας.

Η Warner Bros έχει δημιουργήσει μερικά αγαπημένα παιχνίδια στο παρελθόν. Κάθε παίκτης έχει κάποια μορφή σύνδεσης με τη σειρά του, είτε πρόκειται για τη σειρά Arkham, το Mortal Kombat, το Injustice ή ένα από τα πολλά παιχνίδια Lego τους. Αυτό δεν σημαίνει όμως ότι όλα όσα έχουν κατασκευάσει έχουν αγαπηθεί.

Τα τελευταία χρόνια, η επιτυχία του παιχνιδιού έχει μοιραστεί για τη Warner Bros. Ο τίτλος που κυκλοφόρησε πρόσφατα σε ζωντανή υπηρεσία Suicide Squad: Kill the Justice League έχει υποχωρήσει από την κυκλοφορία του, φτάνοντας στο 24ωρο το μέγιστο των 497 παικτών στο Steam. Το Gotham Knights, αν και τεχνικά δεν ήταν ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας, δεν κατάφεραν να αιχμαλωτίσουν το κοινό με κανένα ουσιαστικό τρόπο. Ωστόσο, εξακολουθεί να προσελκύει περισσότερους ταυτόχρονους παίκτες από το Suicide Squad.


Διασκέδασα λίγο παίζοντας αυτό με έναν φίλο μόλις χτύπησε το Game Pass.


(Εικόνα: Warner Bros. Games)

Σκεφτείτε το για μια στιγμή. Ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, το οποίο απέτυχε με πολλές μετρήσεις και κυκλοφόρησε πριν από 15 μήνες, έχει περισσότερους παίκτες από το live-service project της εταιρείας στο ίδιο σύμπαν. Παρεμπιπτόντως, το Suicide Squad ξεκίνησε πριν από τέσσερις εβδομάδες.

Η Warner Bros σημείωσε επίσης κάποια επιτυχία σε αυτόν τον τομέα με την κυκλοφορία του Mortal Kombat 1 και του Multiversus. Το Mortal Kombat 1 βρίσκεται επί του παρόντος σε ταυτόχρονο αριθμό παικτών πάνω από 2.000. Δεν είναι τίποτα σημαντικό, αλλά είναι αξιοθαύμαστο. Το Multiversus δεν έχει ακόμη εμφανιστεί ξανά, αλλά μετά από μια επιτυχημένη κυκλοφορία, είδε τους αριθμούς του να μειώνονται στο όριο των 500 πριν από το κλείσιμό του τον Ιούνιο του περασμένου έτους. Αυτοί είναι αρχάριοι αριθμοί σε σύγκριση με τη μεγαλύτερη επιτυχία που είχε η Warner Bros.

Ακόμη και τώρα,

Κληρονομιά του Χόγκουαρτς

έχει ταυτόχρονο αριθμό παικτών πάνω από 10.000 στο Steam — είκοσι φορές τον αριθμό στον νεότερο τίτλο ζωντανής υπηρεσίας του. Όχι μόνο ήταν ο τίτλος με τις περισσότερες πωλήσεις το 2023, αλλά ήταν ακόμα το έκτο παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις για τον Ιανουάριο του 2024. Επομένως, είναι λογικό ότι η Warner Bros διπλασιάζει τώρα τα έργα που δεν τους τυπώνουν χρήματα, παιχνίδια όπως Ομάδα αυτοκτονίας. Καλά διαβάσατε: Η Warner Bros κάνει all-in στον λιγότερο επιτυχημένο τύπο παιχνιδιού τους, το live-service!


Αυτό μοιάζει πολύ με την προσπάθεια της βάσης παικτών να καταπολεμήσει τα ζωντανά παιχνίδια της Warner Bros.


(Πίστωση εικόνας: WB Games)

Δεν πρόκειται να κάτσω εδώ και να προσποιούμαι ότι λέω ότι αυτό που κάνουν δεν έχει την ευκαιρία να λειτουργήσει, ειδικά με το επερχόμενο Harry Potter: Quidditch Champions. Αυτό το παιχνίδι πιθανότατα θα έχει κάποιο επίπεδο επιτυχίας με βάση μόνο τον Χάρι Πότερ και το Κουίντιτς, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι εμπιστεύομαι το συνολικό τους σχέδιο επιτυχίας.

Σε μια πρόσφατη

Εκδήλωση ομιλίας Morgan Stanley

ο JB Perrette, Διευθύνων Σύμβουλος της Warner Bros. Discovery Gaming, μίλησε για τη στρατηγική που προχωρά για την Warner Bros.

«Διπλασιάζουμε τα παιχνίδια ως τομέα όπου πιστεύουμε ότι υπάρχουν πολύ περισσότερες ευκαιρίες ανάπτυξης που μπορούμε να αξιοποιήσουμε με την IP που έχουμε και ορισμένες από τις δυνατότητες που έχουμε στο στούντιο, όπου είμαστε μοναδικά τοποθετημένοι ως τόσο εκδότης όσο και προγραμματιστής παιχνιδιών».

Εντάξει, μέχρι εδώ όλα καλά. Αυτό ακούγεται καλό μέχρι στιγμής. Θα ήθελα πολύ να δω περισσότερα παιχνίδια όπως το Hogwarts Legacy, όπου βάζουν αγάπη και φροντίδα σε έναν κόσμο θαυμάτων και μεγαλείου.

«Αντί να λανσάρουμε απλά ένα παιχνίδι κονσόλας με ένα μόνο τρόπο, πώς μπορούμε να αναπτύξουμε ένα παιχνίδι γύρω από, για παράδειγμα, ένα Hogwarts Legacy ή τον Χάρι Πότερ, που είναι μια ζωντανή υπηρεσία όπου οι άνθρωποι μπορούν να ζουν και να εργάζονται και να χτίζουν και να παίζουν σε αυτό κόσμο σε συνεχή βάση;»

Ω. Όχι μόνο διπλασιάζετε έναν τομέα τυχερών παιχνιδιών που οι άνθρωποι φωνάζουν για τον θάνατο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης σε κάποιο βαθμό. Ένα που είδε το PlayStation να ακυρώνει παιχνίδια. Ένα στο οποίο έχετε αποτύχει μέχρι στιγμής, αλλά αναφέρατε τη λέξη «παίζω» ως το τελευταίο πράγμα που μπορούσαν να κάνουν οι άνθρωποι σε αυτά τα παιχνίδια. Το να ζεις, να δουλεύεις και να χτίζεις όλα προηγήθηκαν της λέξης παιχνίδι.

Υποθέτω ότι θα δούμε πώς θα γίνει αυτό. Πείτε μας τη γνώμη σας παρακάτω στα σχόλια ή κάπου στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης!

window.reliableConsentGiven.then(function(){

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()

{n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}

;if(!f._fbq)f._fbq=n;

n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;

t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,

document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘1765793593738454’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);

})


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News