Περιπέτειες τρόμου στον κόσμο του The Sinking City 2
Τι πρέπει να ξέρετε
- Το ουκρανικό στούντιο Frogwares ανέκτησε την ιδιοκτησία της IP για το The Sinking City.
- Η εταιρεία ανακοίνωσε το The Sinking City 2 κατά τη διάρκεια του Xbox Partner Program.
- Το παιχνίδι θα επικεντρωθεί στη μάχη και την εξερεύνηση σε περιβάλλον τρόμου και αναμένεται να κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες το 2025.
Δεν είναι κάθε μέρα που ένα ανεξάρτητο στούντιο μπορεί να ανακτήσει την ιδιοκτησία του IP του, αλλά αυτό ακριβώς έχει καταφέρει να κάνει το ουκρανικό στούντιο Frogwares με το The Sinking City. Ως μέρος του Xbox Partner Preview, η Frogwares ανακοίνωσε μια συνεργασία με τη Microsoft και αποκάλυψε το The Sinking City 2. Η ομάδα προγραμματιστών από την Frogwares, που επηρεάστηκε από τον πόλεμο στην Ουκρανία, ελπίζει ότι το The Sinking City 2 μπορεί να στρέψει το στούντιο σε μια νέα κατεύθυνση όταν κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες το 2025.
Οι παίκτες δεν θα χρειαστεί να παίξουν το The Sinking City για να απολαύσουν την επερχόμενη συνέχεια, η οποία θα περιλαμβάνει μια ολοκαίνουργια, αυτόνομη αφήγηση. Το Sinking City 2 θα δώσει επίσης μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη και την εξερεύνηση από τον προκάτοχό του. Τοποθετημένο στη δεκαετία του 1920 στις Ηνωμένες Πολιτείες, το The Sinking City 2 θα περιλαμβάνει τον τρόμο και την αφήγηση του Lovecraftian καθώς μια υπερφυσική πλημμύρα κατακλύζει τους δρόμους της διαβόητης πόλης Arkham.
Η Frogwares ελπίζει να βάλει τον τρόμο στην πρώτη γραμμή του The Sinking City 2, αν και το παιχνίδι θα εξακολουθεί να διαθέτει ορισμένα στοιχεία παιχνιδιού για τα οποία είναι γνωστό το στούντιο. Το πιο αξιοσημείωτο είναι το ντετέκτιβ gameplay των οπαδών της Frogwares που μπορεί να περιμένουν στο The Sinking City 2. Αν και το παιχνίδι περιλαμβάνει κάποιο προαιρετικό διερευνητικό gameplay, δεν είναι η κύρια εστίαση για την IP που προχωρά. Αντίθετα, τα ερευνητικά παζλ θα είναι προαιρετικά, αν και μπορεί να αποκαλύψουν μυστικά και μάθημα που μπορεί να μην γνωρίζετε αν τα παραλείψετε.
Το Sinking City 2 αναπτύσσεται στο Unreal Engine 5 και το στούντιο ελπίζει ότι τα άλματα στην τεχνολογία με τον νέο κινητήρα θα βοηθήσουν στην ενίσχυση της νέας εστίασης στη μάχη και στον τρόμο επιβίωσης. Για να βοηθήσει με τις προσαρμογές, ο εκτελεστικός παραγωγός της Frogwares, Denys Chebotarov, είπε ότι θα υπάρχουν δυνατότητες προσβασιμότητας.
Είμαστε ένα εντελώς ανεξάρτητο στούντιο που τα τελευταία 24 χρόνια έχει γίνει γνωστό για τα παιχνίδια ντετέκτιβ. Πρέπει όμως να αρχίσουμε να κάνουμε πιο τολμηρές κινήσεις.
Sergiy Oganesyan, Frogwares
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Frogwares, Wael Amr, μοιράστηκε μια εικόνα για το πώς η ομάδα με έδρα την Ουκρανία επηρεάζεται από τον συνεχιζόμενο πόλεμο με τη Ρωσία. «Σε αυτό το στάδιο, μάθαμε και προσαρμοστήκαμε στην πραγματικότητά μας, αλλά ο συνεχιζόμενος πόλεμος προσθέτει ένα δυσοίωνο στρώμα αβεβαιότητας», είπε ο Αμρ. Ο Amr μοιράστηκε ότι η προηγούμενη κυκλοφορία του Frogwares, Sherlock Holmes: the Awakened, αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια του πολέμου.
Ο Amr πιστώνει την κοινότητα του στούντιο και τους υποστηρικτές του Kickstarter που κατέστησαν δυνατή την κυκλοφορία, “Από τις διακοπές ρεύματος καθώς η ηλεκτρική μας υποδομή ήταν στοχευμένη για μήνες μέχρι την ανάγκη για μετεγκατάσταση των μελών της ομάδας σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα, αυτό το δίχτυ οικονομικής ασφάλειας αποδείχθηκε ανεκτίμητο για εμάς.” Frogwares θα για άλλη μια φορά
στραφείτε στο Kickstarter
για να βοηθήσει στη χρηματοδότηση της ολοκλήρωσης του The Sinking City 2, δηλώνοντας ότι το παιχνίδι είναι “πολύ μεγαλύτερο και πιο περίπλοκο”.
window.reliableConsentGiven.then(function(){
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()
{n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}
;if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);
fbq(‘init’, ‘1765793593738454’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
})
VIA:
WindowsCentral

