Outcast 2: A Fresh Start – Game Review
<!–
–>
Outcast – Μια νέα αρχή
15 Μαρτίου 2024
Πλατφόρμα
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Εκδότης
THQ Nordic
Προγραμματιστής
Appeal Studios
Το Outcast είναι ένα παιχνίδι για το οποίο πολλοί μπορεί να μην έχουν ακούσει, αλλά είναι ένα από τα παιχνίδια με τη μεγαλύτερη επιρροή που έγιναν ποτέ. Το παιχνίδι που δημιουργήθηκε από την Appeal περιείχε πολλούς από τους μηχανισμούς που θα επηρέαζαν μελλοντικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, καθώς και μια πολύ μοναδική ατμόσφαιρα που έκανε τους παίκτες να αισθάνονται σαν τον πρωταγωνιστή Cutter Slade, εγκλωβισμένοι σε έναν εξωγήινο πλανήτη που προσπαθούσε απεγνωσμένα να βρει τρόπο πίσω στο σπίτι.
Έχει περάσει πολύς καιρός από τα τέλη του 1999, αλλά οι θαυμαστές του παιχνιδιού είχαν την ευκαιρία να επιστρέψουν στο Adelpha με την έκδοση 1.1 και στη συνέχεια το ριμέικ του Second Contact, το οποίο έκανε remaster στα αρχικά γραφικά αφήνοντας το gameplay σχεδόν ανέγγιχτο στην παλιά του δόξα. Όσοι αναζητούν μια πιο μοντέρνα αντίληψη της φόρμουλας δεν μπορούσαν παρά να περιμένουν την κυκλοφορία του Outcast – A New Beginning, της πρώτης σωστής συνέχειας της περιπέτειας που συνέβαλε τόσο πολύ στο είδος της εποχής.
Δυστυχώς, η αναμονή για αυτή τη συνέχεια δεν άξιζε τον κόπο. Όχι μόνο το Outcast – A New Beginning αποτυγχάνει ως συνέχεια του πρωτότυπου, καθώς δεν αποτυπώνει τι το έκανε τόσο μοναδικό, αλλά και ως ένα σύγχρονο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, με την πιο απλή προσέγγιση του είδους που έχουμε έχουν δει τα τελευταία χρόνια.
Το Outcast – A New Beginning πρωταγωνιστεί για άλλη μια φορά στον Cutter Slade, τον πρώην US Navy SEAL που κατάφερε να γίνει φίλος με τους Talan του πλανήτη Adelpha και να επιστρέψει στη Γη, ξεπερνώντας πολλές προκλήσεις στο αρχικό παιχνίδι. Αναστημένος από τον θεό Yods, ο άντρας επιστρέφει στην Adelpha για να βρει τον Talan, σκλαβωμένο από μια μυστηριώδη ομάδα εισβολέων, στερημένο τις αναμνήσεις του. Προσπαθώντας να ενώσει τους Ταλάν για έναν σκοπό, ο Cutter Slade θα ανακτήσει σιγά σιγά τις αναμνήσεις του, θα κατανοήσει περισσότερο τον ρόλο του ως σωτήρα ενός πλανήτη που έχει αλλάξει αρκετά τα τελευταία είκοσι χρόνια και θα ανταποκριθεί σε κάθε πρόκληση με το πιο αποτελεσματικό όπλο του: τα ξερά του πνεύματα.
Η ιστορία είναι σίγουρα ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, καθώς το ταξίδι του Cutter Slade μέσα από την Adelpha είναι αντικειμενικά ενδιαφέρον, όπως και η κουλτούρα των διαφορετικών χωριών στον πλανήτη Adelpha. Δυστυχώς, η ιστορία αποτυγχάνει να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές της λόγω μιας μέτριας παράδοσης. Το γράψιμο αφήνει κάτι το επιθυμητό, όπως και η φωνητική δράση και, κυρίως, τα cutscenes, κάτι που προκαλεί σύγχυση, καθώς όλα αυτά τα στοιχεία κάνουν το ακριβώς αντίθετο από αυτό που υποτίθεται ότι κάνουν: βυθίζουν τον παίκτη. Τα cutscenes είναι σίγουρα οι χειρότεροι παραβάτες από αυτή την άποψη. Κάθε φορά που κάποιος παίζει, το παιχνίδι ξεθωριάζει σε μαύρο για λίγο, μόνο για να δείξει κακώς σκηνοθετημένες και ερμηνείες ακολουθίες που τρέχουν στα 30 FPS, ανεξάρτητα από τον επιλεγμένο ρυθμό καρέ, με εμφανείς οπτικές δυσλειτουργίες, και στη συνέχεια ξεθωριάζουν σε μαύρο για να οδηγήσουν τον παίκτη πίσω στο η δράση. Η έλλειψη απρόσκοπτης μετάβασης μεταξύ των σκηνών στο πραγματικό παιχνίδι βλάπτει πολύ τη βύθιση και, επομένως, την εμπειρία στο σύνολό της. Προσθέστε μερικούς από τους πιο ξενέρωτους χαρακτήρες που έχουμε δει τον τελευταίο καιρό και το χιούμορ του Slade γίνεται λίγο τρίχωμα μετά από λίγες ώρες, και θα έχετε μια εμπειρία που σχεδόν σας δελεάζει να παραλείψετε κάθε σκηνή και κομμάτι διαλόγου για να φτάσετε στο gameplay.

Δυστυχώς, το gameplay του Outcast – A New Beginning είναι εξίσου ελαττωματικό, αν όχι ακόμη περισσότερο. Καταργώντας το ανοιχτό τέλος του πρωτότυπου, η νέα είσοδος στη σειρά είναι ένα πακέτο κάθε μηχανικού ανοιχτού κόσμου που έχει δει μέχρι σήμερα, που παρουσιάζεται με τον πιο βαρετό δυνατό τρόπο. Με μια ματιά, το παιχνίδι φαίνεται σίγουρα αρκετά δελεαστικό: ένας μεγάλος χάρτης ανοιχτού κόσμου με πολλαπλά biomes, ένα σύνθετο σύστημα αναζήτησης που περιλαμβάνει πολλά χωριά Talan, μηχανικοί διέλευσης που τροφοδοτούνται από ένα εύχρηστο jetpack, μάχη shooter τρίτου προσώπου με πολλές δυνατότητες προσαρμογής με το δύο όπλα, Rifle και Handgun, που τροφοδοτούνται από διαφορετικούς τύπους πυρομαχικών και ούτω καθεξής. Παίζοντας το παιχνίδι για λίγες ώρες, όμως, αποκαλύπτει την άσχημη αλήθεια για αυτό.
Ενώ το πρώτο Outcast έδωσε στους παίκτες σχεδόν πλήρη ελευθερία στην αντιμετώπιση της κύριας ιστορίας, δίνοντάς τους ελάχιστη έως καθόλου καθοδήγηση, η προσέγγιση του A New Beginning είναι εντελώς διαφορετική. Είναι μια απίστευτα βασική προσέγγιση της φόρμουλας ανοιχτού κόσμου της Ubisoft, με δυνατότητα σάρωσης που αποκαλύπτει κοντινά αντικείμενα και σημεία ενδιαφέροντος, πολλαπλούς δείκτες στον κύριο χάρτη που λένε στους παίκτες πού να πάνε για να βρουν τους κύριους στόχους αναζήτησης και πλευρικής αναζήτησης και προαιρετικά προκλήσεις, που περιλαμβάνουν παρκούρ και προκλήσεις μάχης, σημεία γρήγορου ταξιδιού που ξεκλειδώνονται μετά την εκκαθάριση φυλακίων και ούτω καθεξής. Αυτό δεν είναι ένα σημαντικό πρόβλημα από μόνο του, καθώς πολλά παιχνίδια έχουν υιοθετήσει αυτήν τη φόρμουλα και την έχουν ανεβάσει πολύ, αλλά το Outcast – A New Beginning δεν προσπαθεί να το εμπεδώσει καθόλου.
Η εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου, για παράδειγμα, είναι απίστευτα αδέξια. Η κίνηση είναι απίστευτα ασαφής, είτε στο έδαφος είτε στον αέρα, και η μηχανική διέλευσης που τροφοδοτείται από το jetpack, όπως το πέταγμα και η ολίσθηση, καθίστανται σχεδόν περιττές από μια επίπεδη σχεδίαση κόσμου που δεν φαίνεται να συμπληρώνει καθόλου αυτούς τους μηχανισμούς. Σίγουρα, υπάρχει κάποια καθετότητα και ακόμη και ορισμένα (ενοχλητικά αλλά ευλογημένα σύντομα) τμήματα πλατφόρμας, αλλά φαίνεται ότι ο ανοιχτός κόσμος δημιουργήθηκε πρώτα και μετά προστέθηκαν οι μηχανικοί του jetpack αργότερα. Απέχει πολύ από παιχνίδια όπως το Zelda: Breath of the Wild και Tears of the Kingdom, όπου ο κόσμος έχει σχεδιαστεί γύρω από τις ικανότητες διέλευσης. Με λίγα πράγματα να ανακαλύψετε γύρω από τον χάρτη, η εξερεύνηση στο Outcast – A New Beginning δεν σας ανταμείβει.

Η μάχη, όπως και η μηχανική διέλευσης, δεν είναι πολύ καλή. Αν και δεν υπάρχει τίποτα εγγενώς λάθος με αυτό, η εκτέλεσή του είναι εξαιρετικά υποβαθμισμένη. Η σκοποβολή δεν είναι ικανοποιητική, ακόμη και με τις πολλές επιλογές προσαρμογής που είναι διαθέσιμες και για τα δύο όπλα, οι οποίες καθορίζουν τις ιδιότητες και τον τύπο της βολής, λόγω εχθρών με υπερβολική υγεία, έλλειψης πρόσκρουσης και κακών ήχων. Ο σχεδιασμός του εχθρού είναι τυπικός ναύλος για ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, με έναν συνδυασμό ανθρωποειδών και εξωγήινων εχθρών που έρχονται με τα μοναδικά μοτίβα επίθεσης, αλλά κάθε αγώνας γρήγορα μετατρέπεται σε ένα απογοητευτικό, χαοτικό χάος λόγω της έλλειψης εχθρικών δεικτών στη διεπαφή. Με την αφθονία των ιπτάμενων εχθρών στο Adelpha, αυτό είναι ένα σημαντικό πρόβλημα, καθώς το Slade δέχεται επίθεση συχνά εκτός οθόνης, χωρίς τρόπο να γνωρίζουμε πού βρίσκονται οι εχθροί έξω από τον μίνι χάρτη, κάτι που εξακολουθεί να μην ενημερώνει τον παίκτη εάν ο εχθρός ετοιμάζεται να επιτεθεί. Είναι κρίμα που η μάχη αμαυρώνεται από αυτά τα πολλά ζητήματα, όπως και το παιχνίδι διαθέτει ένα είδος σταθερής βάσης, με πολλαπλές ειδικές ικανότητες, όπως η ικανότητα προσωρινής επιβράδυνσης του χρόνου και πολλαπλές δεξιότητες που μαθαίνονται μέσω δύο απλών δέντρων δεξιοτήτων για μάχη και jetpack χρησιμοποιώντας διαφορετικά νομίσματα.
Ο σχεδιασμός Quest στο Outcast – A New Beginning επιδεινώνει μόνο τα ζητήματα διέλευσης και μάχης, με αποτέλεσμα ένα πακέτο που δεν είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζετε τις περισσότερες φορές. Η συντριπτική πλειονότητα των αποστολών είναι κουραστικές αποστολές ανάκτησης και αυτές που δεν είναι επίσης δεν είναι καλά μελετημένες. Μια από τις πρώτες αποστολές παιχνιδιού, για παράδειγμα, απαιτεί από τον Slade να μεταφέρει ένα τεχνούργημα που ψαρεύτηκε από μια λίμνη πίσω σε ένα χωριό, το οποίο γίνεται ουσιαστικά με το να προσκρούσει σε αυτό. Η φυσική του τεχνουργήματος, περιττό να πούμε, δεν είναι καθόλου ρεαλιστική, με αποτέλεσμα μια σειρά παιχνιδιού που είναι περισσότερο απογοητευτική παρά διασκεδαστική. Το ίδιο ισχύει και για ορισμένες αποστολές συνοδείας, για να κάνουμε ένα άλλο παράδειγμα, οι οποίες γίνονται τρομερά απογοητευτικές από τον αργό ρυθμό τους και ορισμένα από τα ζητήματα μάχης, όπως η έλλειψη εχθρικών δεικτών. Ακόμη χειρότερα, όσον αφορά τις αποστολές, είναι το φρικτό μενού αποστολών και ο τρόπος με τον οποίο ομαδοποιεί τις αποστολές που ανήκουν στην ίδια γραμμή. Παρόλο που μπορώ να καταλάβω γιατί φτιάχτηκε όπως ήταν, δίνοντας στους παίκτες οπτικές ενδείξεις σχετικά με τον τρόπο σύνδεσης τους, είναι πραγματικά ελλιπής όσον αφορά τη χρηστικότητα.

Ακόμη και τα οπτικά στοιχεία δεν γλιτώνουν από πολλά προβλήματα, αν και μικρά, σε σύγκριση με αυτά του παιχνιδιού. Ενώ τα περιβάλλοντα φαίνονται υπέροχα στις φωτογραφίες, καταφέρνοντας να αναπαριστούν με ακρίβεια έναν εξωγήινο κόσμο όπως η Adelpha με πλούσια, πολύχρωμα περιβάλλοντα και διαφορετικές αρχιτεκτονικές, τα πράγματα φαίνονται λίγο διαφορετικά στην κίνηση λόγω κάποιων οπτικών δυσλειτουργιών, όπως βλάστηση και σκιές που εμφανίζονται και φωτισμός δυσλειτουργίες που είναι ορατές ακόμη και σε ορισμένα από τα cutscenes, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως. Τα μοντέλα χαρακτήρων, από την άλλη, απέχουν πολύ από το να είναι τα καλύτερα που έχουμε δει μέχρι σήμερα. Αν και είναι κάπως αποδεκτά, δεν έχουν λεπτομέρεια και τα μέτρια κινούμενα σχέδια τους, συμπεριλαμβανομένων των κινούμενων σχεδίων προσώπου, τους κάνουν να αισθάνονται χειρότερα από ό,τι είναι στην πραγματικότητα.
Ενώ οι οπτικές δυσλειτουργίες και τα μέτρια κινούμενα σχέδια θα μπορούσαν να παραβλεφθούν, τα τεχνικά ζητήματα δεν μπορούν. Καθώς το παιχνίδι δεν διαθέτει γραφικά αιχμής, θα περίμενε κανείς ότι ένα ισχυρό σύστημα δεν θα είχε κανένα πρόβλημα να το τρέξει ομαλά. Στο μηχάνημα που χρησιμοποιήθηκε για τη δοκιμή (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM), το παιχνίδι είχε κατά μέσο όρο 121 FPS σε ανάλυση 4K, ποιότητα DLSS και μέγιστες ρυθμίσεις στην περιοχή γύρω από το πρώτο χωριό τόσο στο DirectX 12 όσο και στο 11 εκδόσεις, αλλά η εμπειρία δεν ήταν ακριβώς ομαλή, λόγω συχνών πτώσεων στο εύρος των 60 FPS σε πολυσύχναστες περιοχές. Επιπλέον, το Outcast – A New Beginning μαστίζεται από τραύλισμα με διασχίσεις, που καταλήγουν σε μια ασταθή εμπειρία κατά την εξερεύνηση του κόσμου, με τραυλισμούς διάρκειας μερικών δευτερολέπτων. Τουλάχιστον το παιχνίδι αποθηκεύει κρυφά shader στην πρώτη εκκίνηση, διαφορετικά τα stutter με τη συλλογή shader θα έκαναν την εμπειρία ακόμα χειρότερη.
Πέρα από τα τεχνικά προβλήματα, τα οποία θα μπορούσαν να διορθωθούν μετά την κυκλοφορία, το Outcast – A New Beginning είναι το πώς ο ανέμπνευστος open-world σχεδιασμός του από τα βιβλία έχει γίνει καλύτερα σχεδόν από κάθε παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που κυκλοφόρησε τα τελευταία δύο χρόνια . Αν οι προγραμματιστές είχαν κολλήσει με την προσέγγιση του αρχικού, το Outcast – A New Beginning θα ήταν ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι και σίγουρα θα είχε καλή υποδοχή, όπως μετά από παιχνίδια όπως το Zelda: Breath of the Wild και το Elden Ring, το open -Το παγκόσμιο πλήθος είναι έτοιμο για ένα παιχνίδι που δεν σας λέει πού να πάτε ανά πάσα στιγμή. Με όλα αυτά τα ζητήματα, τα οποία αναπόφευκτα επηρεάζουν το τι κάνει το παιχνίδι αποδεκτά, και με πλήρη τιμή, είναι αδύνατο να προτείνουμε το Outcast – A New Beginning σε οποιονδήποτε κατά την κυκλοφορία, καθώς υπάρχουν απλώς καλύτεροι τρόποι να ξοδέψετε αυτά τα χρήματα.
Δοκιμασμένη έκδοση για υπολογιστή. Ελέγξτε τον κωδικό που παρέχεται από τον εκδότη.
Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση
<!–
The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may earn from qualifying purchases.
–>
Το Outcast – A New Beginning είναι μια χαμένη ευκαιρία, εγκαταλείποντας τα μοναδικά στοιχεία του προκατόχου του για μια συμβατική σχεδίαση ανοιχτού κόσμου που δεν λειτουργεί καλά. Με ανέμπνευστη εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου, βαριά κίνηση, άθλια μάχη και μέτριο σχέδιο αναζήτησης, είναι δύσκολο για όλους, εκτός από τους μεγαλύτερους θαυμαστές του Cutter Slade που επιθυμούν να μάθουν πώς συνεχίζεται η ιστορία του χαρακτήρα, καθώς υπάρχουν πολύ ανώτεροι τίτλοι στην αγορά που έχουν εκτέλεσε παρόμοιες έννοιες πολύ πιο αποτελεσματικά.
Πλεονεκτήματα
- επιστημονική φαντασία της δεκαετίας του ’90
- Αξιοπρεπή ιστορία και σκηνικό
- Η χιουμοριστική προσέγγιση είναι μια ανάσα φρεσκάδας, αν και με τον καιρό γίνεται λίγο τρίψιμο
- Μηχανική διέλευσης Jetpack….
Μειονεκτήματα
- … που αποτυγχάνουν να εκμεταλλευτούν τις πραγματικές δυνατότητές τους λόγω των αδυσώπητων χειριστηρίων και ενός παγκόσμιου σχεδιασμού που δεν τους εξυπηρετεί καλά
- By-the-book σχεδιασμός ανοιχτού κόσμου και εξέλιξη χαρακτήρων
- Ελαττωματική και μη ικανοποιητική μάχη
- Οπτικές δυσλειτουργίες και τραύλισμα διέλευσης
VIA:
wccftech.com


