Η επίδραση του DirectX 12 στην απόδοση και τα βίντεο
Η νέα δυνατότητα DirectX 12 Work Graphs μπορεί να φέρει σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση σε ορισμένα σενάρια, αν κρίνουμε από ένα πρόσφατο βίντεο που κοινοποιήθηκε στο διαδίκτυο αυτήν την εβδομάδα.
Το βίντεο, που συντάχθηκε από
Compusemble
, ρίχνει μια πρώτη ματιά στη νέα δυνατότητα, επισημαίνοντας πώς προσφέρει παρόμοια απόδοση τις περισσότερες φορές, αλλά μπορεί να φέρει σημαντική ώθηση στην απόδοση σε ορισμένα σενάρια. Καθώς το χαρακτηριστικό είναι ακόμα νέο και η τρέχουσα έκδοση περιορίζεται μόνο σε υπολογιστικά shaders, η ώθηση απόδοσης δεν είναι μεγάλη κατά μέσο όρο, αλλά η ώθηση που παρέχει σίγουρα προμηνύει καλά για το μέλλον.
Η νέα δυνατότητα DirectX 12 Work Graphs κυκλοφόρησε επίσημα νωρίτερα αυτή την εβδομάδα αφού ήταν σε προεπισκόπηση για κάποιο χρονικό διάστημα και θα μπορούσε να είναι μια σημαντική αλλαγή παιχνιδιών στο μέλλον, όπως τόνισε η Remedy Entertainment σε συνέντευξή μας πέρυσι. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτήν τη δυνατότητα ανατρέχοντας σε αυτήν την ανάρτηση στη Microsoft
Ιστολόγιο προγραμματιστή DirectX.
Τα Γραφήματα Εργασίας είναι το φυσικό επόμενο βήμα για τη μετακίνηση βαριάς εργασίας γραφικών από CPU σε GPU και περιμένουμε με ανυπομονησία την προσαρμογή της υποβολής εργασίας που βασίζεται σε GPU σε όλες τις πλατφόρμες που στοχεύουμε. Η επικοινωνία μεταξύ της CPU και της GPU είναι ένα σημαντικό κόστος απόδοσης σε εφαρμογές σε πραγματικό χρόνο όπως τα παιχνίδια εδώ και πολύ καιρό, και είδαμε μεγάλη αύξηση απόδοσης στο Alan Wake 2 όταν μεταφέρουμε περισσότερους υπολογισμούς για να γίνουν πλήρως στη GPU. Έχοντας πιο λεπτομερή έλεγχο στον προγραμματισμό GPU διασφαλίζει ότι όλη η διαθέσιμη ισχύς GPU μπορεί να χρησιμοποιηθεί με σύνεση. Η έκθεση σε κάτι τέτοιο είναι πολύ θεμελιώδης και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πολλούς αλγόριθμους που εκτελούμε στο Northlight.
VIA:
wccftech.com

