Η νέα ενημέρωση VKD3D-Proton ενσωματώνει την τεχνολογία Reflex της NVIDIA στο Steam Play



Το VKD3D-Proton, ένα επίπεδο μετάφρασης που χρησιμοποιείται για το Steam Play στο Linux, έχει συμπεριληφθεί στην τελευταία ενημέρωση της τεχνολογίας Reflex της NVIDIA.

Το παιχνίδι στο Steam Deck μπορεί να γίνει πολύ καλύτερο με τις νέες αλλαγές VKD3D-Proton, προσθέτει την τεχνολογία NVIDIA Reflex


Φορόνιξ

αναφέρει ότι το Steam Deck της Valve θα μπορούσε ενδεχομένως να αξιοποιήσει την τεχνολογία reflex της NVIDIA, αφού μια νέα ενημέρωση στο VKD3D-Proton πρόσθεσε υποστήριξη για τη λειτουργία. Για όσους δεν γνωρίζουν,

Η δυνατότητα Reflex της NVIDIA χρησιμοποιείται για την ελαχιστοποίηση των χρόνων απόκρισης των πόρων υλικού και λογισμικού μέσω μιας ρύθμισης σε επίπεδο προγράμματος οδήγησης, η οποία την καθιστά εξαιρετική επιλογή για παίκτες σκληροπυρηνικών παικτών και βιώσιμη εναλλακτική λύση στο Radeon Anti-Lag της AMD. Με την υποστήριξη Reflex με τη νέα ενημέρωση VKD3D-Proton, οι παίκτες του Steam Play θα μπορούσαν να βιώσουν μια αξιοπρεπή ώθηση στην απόδοση, ενισχύοντας τελικά τη συνολική εμπειρία.

Εκτός από την προσθήκη του NVIDIA Reflex, η νέα ενημέρωση VKD3D-Proton 2.12 φέρνει επίσης πολλές άλλες προσθήκες, οι οποίες περιλαμβάνουν το Shader Model 6.7, το D3D12 Render Pass API και ένα ευρύ φάσμα βελτιστοποιήσεων απόδοσης. Μπορείτε να δείτε την ενημερωμένη λίστα παρακάτω:

– Υλοποιήστε υποστήριξη για το NVIDIA Reflex μέσω VK_NV_low_latency2. Ευχαριστούμε τη NVIDIA για τη συμβολή στην υλοποίηση

– Εφαρμογή D3D12 render pass API (επίπεδο 0)

– Εφαρμόστε στελέχη ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings. Διορθώνει ορισμένα παιχνίδια που βασίζονται σε αυτό το υπάρχον

– Εφαρμογή VK_EXT_device_fault. Επιτρέπει τη συλλογή πληροφοριών σφαλμάτων και δυαδικού αρχείου προμηθευτή, εάν υποστηρίζεται

– Εφαρμογή VK_EXT_swapchain_maintenance1

Επιτρέπει την απρόσκοπτη μετάβαση μεταξύ των λειτουργιών V-Sync και σχίσιμου παρόντος χωρίς τραυλισμό

Εφαρμόζεται τόσο σε προγράμματα οδήγησης Mesa όσο και σε προγράμματα οδήγησης NV

– Expose Shader Model 6.7 από προεπιλογή εάν υποστηρίζονται VK_KHR_shader_maximal_reconvergence και VK_KHR_shader_quad_control

– Προσθήκη βελτιστοποιημένης διαδρομής αντιγραφής περιγραφικού σε επεξεργαστές Intel Arc GPU που υποστηρίζουν VK_EXT_descriptor_buffer

– Εφαρμογή εναλλακτικής λύσης για υπολογιστικά παράγωγα shader σε NVIDIA Pascal και παλαιότερες GPU.

– Επιτρέπει την έκθεση του Shader Model 6.7 από προεπιλογή και στο Pascal (αν και σε ορισμένες γνωστές περιπτώσεις όπου δεν λειτουργεί).

– Η λύση αναμένεται να λειτουργήσει με οποιαδήποτε γνωστή χρήση υπολογιστικών παραγώγων SM 6.6 στη φύση

Είναι υπέροχο να βλέπεις το νέο κύμα προσθηκών να γίνεται στο VKD3D-Proton, καθώς δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες του Steam Deck να αξιοποιήσουν διάφορες τεχνολογίες στις βιομηχανίες, ενισχύοντας τελικά την απόδοση. Μπορείτε να κατεβάσετε τη νέα έκδοση από

εδώ

.

Πηγή ειδήσεων:

Φορόνιξ


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News