H Sony, τα Εxclusives και τα PC


Τα τελευταία χρόνια, η

Sony

έχει ξεκινήσει μια καινούργια, για την ίδια τάση, κατά την οποία μεταφέρει αποκλειστικούς της τίτλους σε

υπολογιστές

.

Παιχνίδια

όπως Detroit: Become Human, Horizon Zero Dawn, Death Stranding και Days Gone, αποτελούν τους τίτλους που έχουν ήδη μεταφερθεί σε PC, ενώ πρόκειται να κάνουν και την εμφάνισή τους σύντομα μερικοί από τους τίτλους της πολυαγαπημένης σειράς της Naughty Dog, Uncharted. Η πιο πρόσφατη και αξιοσημείωτη μεταφορά, ωστόσο, που ταρακούνησε πολλούς, αφορά ένα από τα καλύτερα

βιντεοπαιχνίδια

όλων των εποχών και σημείο αναφοράς της εταιρείας,

God Of War

(2018). Όπως σας είχαμε ενημερώσει και εδώ, η μεταφορά του πολυβραβευμένου τίτλου της Sony Santa Monica, πρόκειται να πραγματοποιηθεί τον Ιανουάριο του 2022, μέσω του Steam. Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή, όμως.


Το πρώτο παιχνίδι που μεταφέρθηκε σε PC ήταν το Detroit: Become Human. Το γεγονός αυτό δεν είχε προκαλέσει τόσο μεγάλη έκπληξη, μιας και η



συνεργασία

της Sony με την Quantic Dream, είχε τελειώσει. Έτσι, η εταιρεία αποφάσισε να το μεταφέρει στην



πλατφόρμα

των υπολογιστών, από τη στιγμή που δεν μπορούσε να κάνει κάτι με το IP, το οποίο τους ανήκε πλέον ολοκληρωτικά. Έπειτα, το πρώτο γερό ταρακούνημα, ήταν όταν ανακοινώθηκε η μεταφορά του Death Stranding. Αυτό πιθανόν να οφειλόταν στη ιδιαίτερη σχέση που έχει ο Ιάπωνας δημιουργός, Hideo Kojima, με τη Sony. Στη συνέχεια, ακολούθησε μια ακόμη στιβαρή μεταφορά, η οποία αφορούσε έναν ακόμη Blockbuster τίτλο της Sony. Φυσικά, αναφέρομαι στο πόνημα του ολλανδικού studio, Guerilla Games, που ακούει στο όνομα Horizon Zero Dawn. Πολλοί πιστεύουν, και εγώ μαζί, πως μια ακόμη αφορμή για τη μεταφορά του, αποτελούσε το γεγονός ότι είχε χρησιμοποιηθεί ήδη η Decima Engine για το port του Death Stranding, κάτι που σήμαινε πως η

υλοποίηση

της μεταφοράς του Horizon αποτελούσε αυτομάτως ένα πολύ πιο εύκολο task.

Τελευταίος και καταϊδρωμένος, ήρθε ο Action Adventure Open World τίτλος της Bend Studio, Days Gone. Ο συγκεκριμένος τίτλος, ενώ αποτελεί αδιαμφισβήτητα έναν από τους κορυφαίους στο είδος του, έλαβε κακές κριτικές λόγω κάποιων τεχνικών προβλημάτων που συνοδεύτηκαν με την



κυκλοφορία

του. Το γεγονός αυτό, επηρέασε χωρίς καμία αμφιβολία, έναν πολύ μεγάλο αριθμό παικτών, με αποτέλεσμα οι πωλήσεις του, να απέχουν αρκετά από τον επιθυμητό αριθμό. Έτσι, η εταιρεία χωρίς να έχει τίποτα να χάσει, παρά μόνο να κερδίσει, αποφάσισε να μεταφέρει τον τίτλο της και σε PC, προσπαθώντας να ισορροπήσει, από οικονομικής απόψεως, το κακό ντεμπούτο που είχε γίνει. Τέλος, ας μην ξεχνάμε την εξαγορά της Nixxes, ενός studio που ειδικεύεται στις



μεταφορές

console παιχνιδιών στα PC, καθώς και επίσης το νέο PC τμήμα που άνοιξε και επίσημα η Sony, το οποίο θα αναλάβει την έκδοση των μεταφορών των τίτλων της στους

υπολογιστές

.

Όλη αυτή η

κατάσταση

ωστόσο, κορυφώθηκε και προκάλεσε ένα γιγαντιαίο αριθμό αντιδράσεων, όταν ανακοινώθηκε η μεταφορά του God Of War στα PC. Μετά από τις κορυφαίες του βραβεύσεις, κερδίζοντας και το βραβείο του Game Of The Year στα The Game Awards μεταξύ πολλών άλλων, μάλλον κανείς δεν περίμενε ότι η Sony θα “παραχωρούσε” έτσι απλά την αποκλειστικότητά του. Ας κάνουμε μια παύση όμως, κι ας προσπαθήσουμε να δούμε τα πράγματα πιο σφαιρικά. Θα ήθελα να διατυπώσω την άποψή μου επί του θέματος, επικαλούμενος τα λεγόμενα του CEO της Xbox, Phil Spencer. Όπως όλοι γνωρίζουμε, η Xbox πριν μερικά χρόνια, προέβη σε μια πολύ τολμηρή κίνηση, καθώς

ανακοίνωσε

πως όποιος τίτλος που προέρχεται από το Xbox Game Studios κυκλοφορούσε, θα ήταν διαθέσιμος και σε PC. Αυτό εν ολίγοις, σήμαινε πως δεν θα υπήρχε κανένας ουσιαστικά exclusive τίτλος της εταιρείας, από τη στιγμή που όλοι θα μοιράζονταν με την



πλατφόρμα

των ηλεκτρονικών υπολογιστών.

Πολύς κόσμος λοιπόν, ακόμη και σήμερα, θεωρεί πως ο μόνος λόγος για να προχωρήσει κανείς σε αγορά μιας κονσόλας, είναι οι αποκλειστικοί της τίτλοι. Από τη μια δεν έχουν κι άδικο, καθώς αναμφισβήτητα, τα exclusives κάθε κονσόλας παίζουν πολύ σημαντικό ρόλο όταν κάποιος καλείται να αποφασίσει ποια κονσόλα θα αγοράσει. Αν δηλαδή, όπως στην προκειμένη περίπτωση της Xbox, μια κονσόλα δεν παρέχει στον παίκτη αποκλειστικούς τίτλους, γιατί να μπει στον κόπο κάποιος να την αγοράσει;! Τι παραπάνω δηλαδή του

προσφέρει

από μια άλλη κονσόλα; Ας επιστρέψουμε, λοιπόν, στον CEO της Xbox, ο οποίος βλέπει λίγο διαφορετικά τα πράγματα, ίσως λίγο πιο λογικά και απλά από όσο φαντάζεστε.

Ο Phil Spencer αναφέρει αρχικά, ότι τα PC και οι κονσόλες, διαφέρουν κατά πολύ μεταξύ τους. Κάθε



πλατφόρμα

, έχει τα δικά της θετικά και αρνητικά και όπως είναι φυσικό και επόμενο, απευθύνεται σε διαφορετικό κοινό. Έτσι, ο Spencer, προσφέροντας

παιχνίδια

ταυτόχρονα σε δυο μεγάλες διαφορετικές



πλατφόρμες

, δεν ένιωθε ότι τα παραμέριζε, αλλά ότι τα διεύρυνε. Το Xbox δεν αποτελούσε πια ένα προϊόν προς πώληση καθαυτό, αλλά ένα μέσο παράδοσης του ουσιαστικού προϊόντος, το οποίο είναι τα


παιχνίδια


. Με το σκεπτικό αυτό και την πολύ τολμηρή του κίνηση, ο υπεύθυνος της Xbox, κατάφερε και έκανε τα

παιχνίδια

του Xbox Game Studios, πιο επιτυχημένα από ποτέ. Ναι, οι πωλήσεις των κονσολών της εταιρείας δεν ξεπερνούν αυτών της Sony, αλλά δεν τις ξεπερνούσαν ούτε πριν την απόφαση του Spencer. Αυτό που θέλω να πω, είναι ότι η κίνηση αυτή, δεν έκανε κανένα κακό και δεν είχε καμία απολύτως σοβαρή επίδραση. Οι πωλήσεις παραμένουν εκεί που ήταν και οδεύουν μόνο προς τα πάνω, ακόμα κι αν όλοι οι τίτλοι της κυκλοφορούν ταυτόχρονα σε δύο διαφορετικές



πλατφόρμες

.

unnamed - H Sony, τα Εxclusives και τα PC

Ας προσγειωθούμε στο τώρα λοιπόν, κι ας ρωτήσουμε τους εαυτούς μας. Θα ισχύσει ακριβώς το ίδιο και με τη Sony; Κατά τη ταπεινή μου γνώμη, πιστεύω πως ναι. Σίγουρα πολλοί θα προτιμήσουν να παίξουν κάποιους τίτλους σε PC, μιας και αποτελεί τον καλύτερο δυνατό τρόπο να απολαύσει κανείς τον οποιοδήποτε τίτλο, λόγω της ισχύος που παρέχει η



πλατφόρμα

, ωστόσο ας μην ξεχνάμε ότι κάθε



πλατφόρμα

απευθύνεται σε τελείως διαφορετικό κοινό. Ο Spencer δεν μπορούσε να τα εξηγήσει καλύτερα. Οι κονσόλες λειτουργούν απλά ως μέσο του πραγματικού προϊόντος, το οποίο είναι το βιντεοπαιχνίδι καθαυτό. Προσφέροντας έναν τίτλο σε περισσότερες



πλατφόρμες

, διευρύνοντάς τον, δίνεις την ευκαιρία σε

εκατομμύρια

παραπάνω παίκτες να τον απολαύσουν. Ναι, αναγκαστικά παραχωρείς την αποκλειστικότητα, η οποία κατά πολύ κόσμο, συμπεριλαμβανομένου και εμένα, σημαίνει πολλά, αλλά πιστεύω πως το παιχνίδι, το προϊόν που έχει τη μεγαλύτερη σημασία από όλα, θα αποδώσει πολύ περισσότερο από ότι θα έκανε αποκλειστικά σε μια κονσόλα.

Κανείς μας δεν μπορεί να γνωρίζει ωστόσο, τα μελλοντικά σχέδια της Sony. Μέχρι τώρα, λειτουργεί με έναν αρκετά ετερογενή τρόπο από την Xbox, παίζοντας το χαρτί της αποκλειστικότητας διαφορετικά. Ουσιαστικά, δεν

κυκλοφορεί

σε άλλη



πλατφόρμα

ταυτόχρονα, κανέναν από τους αποκλειστικούς της τίτλους. Αντιθέτως, φαίνεται να “ανακυκλώνει” παλαιότερες επιτυχίες της στην



πλατφόρμα

των PC, προσφέροντας στους χρήστες αυτούς, μια ολοκαίνουργια μοναδική εμπειρία, η οποία ουσιαστικά υπάρχει ήδη στην αγορά για κάποια χρόνια. Έτσι, διατηρεί κατά κάποιο τρόπο την αποκλειστικότητα, από τη στιγμή που για να παίξει κάποιος έναν από τους τίτλους της day one, θα πρέπει να κατέχει την κονσόλα. Ειδάλλως, θα πρέπει να περιμένει μερικά χρόνια.

6CEEF7F9 CAE7 4165 AD91 4E72D77057A2 scaled - H Sony, τα Εxclusives και τα PC

Ακόμα κι αν η Sony όμως, αποφασίσει να

κυκλοφορεί

day one τους αποκλειστικούς της τίτλους και στα PC, θεωρώ πως η επίδραση που θα έχει, μόνο θετική μπορεί να είναι. Αφήστε με να σας εξηγήσω τον τρόπο σκέψης μου. Μια εταιρεία σαν τη Nintendo για παράδειγμα, δεν έχει κανέναν απολύτως λόγο να παραχωρήσει την αποκλειστικότητα των τίτλων της, για να κυκλοφορούν και σε άλλες



πλατφόρμες

. Αυτό γιατί, οι τίτλοι της δεν πρόκειται να της προσφέρουν τίποτα παραπάνω αν κυκλοφορήσουν και σε PC. Αντιθέτως, όλοι οι νέοι τίτλοι της Sony, αρχίζουν και αποκτούν όλο και μεγαλύτερο κόστος ανάπτυξης και παραγωγής, κατά τη διάρκεια μιας σημαντικής προσπάθειας συνολικής βελτίωσης. Ένα πολύ πρόσφατο παράδειγμα, αποτελούν και τα δυο άκρως αναμενόμενα exclusives της Sony,

God Of War: Ragnarok και

Horizon Forbidden West


. Η απόφαση που πάρθηκε, για να αποτελούν εν τελεί cross gen τίτλους, πιστεύω πως βασίζεται αποκλειστικά στα development costs και την απόσβεσή τους. Προσφέροντας έναν τόσο μεγάλο και κοστοβόρο τίτλο, σε ένα σχετικά μικρό κοινό, τους κατόχους PS5, δε θα έλεγα ότι είναι και πολύ σοφό. Αν αναλογιστούμε ότι χονδρικά θα υπάρχουν περίπου 12-20

εκατομμύρια

κάτοχοι PS5 όταν κυκλοφορήσουν τα

παιχνίδια

, και υποθετικά όλοι αυτοί τα αγοράσουν, δεν πρόκειται ούτε κατά διάνοια να περάσουν σε πωλήσεις τίτλους που κυκλοφορούν και στο PS4. Αυτό και μόνο, είναι αρκετό για την εταιρεία, να διευρύνει τους ορίζοντές της, παραθέτοντας τους τίτλους της και σε άλλες



πλατφόρμες

.

Έτσι, θα έχουμε και εμείς οι παίκτες πάντα το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα, απολαμβάνοντας το βέλτιστο δυνατό από κάθε τίτλο, αλλά και η ίδια η εταιρεία, η οποία από τη στιγμή που απευθύνεται και σε ένα ευρύτερο κοινό, θα σημειώσει σίγουρα καλύτερα νούμερα. Ας μην ξεχνάμε επίσης, το γεγονός ότι ένας παίκτης που θα αγοράσει μια κονσόλα αποκλειστικά για έναν τίτλο της, οικονομικά δεν

προσφέρει

πολλά στην εταιρεία. Αν δηλαδή κάποιος αγοράσει ένα PlayStation για να παίξει το The Last Of Us, δεν

προσφέρει

ιδιαίτερα πολλά στην εταιρεία, από τη στιγμή που δεν πρόκειται να ξοδέψει χρήματα ούτε σε κανένα third party game, ούτε σε microtransactions, αλλά ούτε και σε καμία υπηρεσία όπως PS Plus, από τη στιγμή που θα χρησιμοποιεί το PC του για multiplatform gaming.

playstation studios 1280.webp - H Sony, τα Εxclusives και τα PC

Πού καταλήγουμε; Προσωπικά, πιστεύω ότι η Sony θα μπορούσε κάλλιστα να ακολουθήσει την τακτική του Xbox, ίσως όχι ακόμα, αλλά αργότερα, διότι μακροπρόθεσμα θεωρώ πως θα αποδειχθεί κερδοφόρο για όλους. Ειδικά από τη στιγμή που όσο περνάει ο καιρός, το συνολικό κόστος των παιχνιδιών όλο και θα αυξάνεται. Συμπερασματικά, περισσότερος κόσμος θα χαίρεται τους μοναδικούς τίτλους της κάθε εταιρείας και από την άλλη, η κάθε εταιρεία θα βάζει περισσότερα χρήματα στην τσέπη της. Όποτε ναι, μακροπρόθεσμα πιστεύω ότι μια τολμηρή κίνηση σαν αυτή του Xbox, θα αποτελούσε μια win-win situation και για τις δυο πλευρές.

Google News - H Sony, τα Εxclusives και τα PC

Πατήστ


ε

εδώ

και ακολουθήστε το


TechWar.gr στο Google News


για να μάθετε πρώτοι όλες τις


ειδήσεις τεχνολογίας.


Πηγή


Λάβετε ενημερώσεις σε πραγματικό χρόνο απευθείας στη συσκευή σας, εγγραφείτε τώρα.



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


Σχολιάστε το Άρθρο



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.