Πρώτη ματιά “Immortals of Aveum”: Λίγη περισσότερη μαγεία και αυτό μπορεί να είναι υπέροχο
Related Posts
Όταν είδα το τρέιλερ της ανακοίνωσης για
Immortals of Aveum
τον χειμώνα του 2022, με εξέπληξε το δικό μου ενδιαφέρον για το παιχνίδι.
Αθάνατοι
προήλθε από ένα αναπόδεικτο στούντιο που ιδρύθηκε τέσσερα χρόνια πριν από τον Bret Robbins, έναν δημιουργικό διευθυντή της AAA που έφτιαξε πρόσφατα μια τριάδα τίτλων Call of Duty
: Modern Warfare 3
,
Advanced Warfare
και
Β’ Παγκόσμιος Πόλεμος
. Το Ascendant Studios, το ανεξάρτητο εγχείρημά του, συνεργαζόταν με την EA στο ντεμπούτο του παιχνίδι, ένα shooter πρώτου προσώπου σε έναν μιλιταριστικό κόσμο φαντασίας. Επιφανειακά, δεν ακουγόταν σαν κάτι που θα με τραβούσε.
Αλλά
Immortals of Aveum
Επεσε στην αντιληψη μου. Τα σινεμά του ήταν όμορφα και το τρέιλερ παρουσίαζε φρενήρεις μάχες με λαμπερές ακτίνες μαγείας, ενώ οι ηθοποιοί Τζίνα Τόρες (
πυγολαμπίδα
) και Ντάρεν Μπάρνετ (
Ποτέ δεν έχω ποτέ
) αφηγήθηκε μια επική ιστορία εξέγερσης, πολιτικών σαμποτάζ και δράκων. Από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου, οι κινήσεις των χεριών του πρωταγωνιστή ήταν γρήγορες και απότομες και έμοιαζαν με μια ικανοποιητική συγκέντρωση για ισχυρές επιθέσεις.
Με λίγους μήνες εκ των υστέρων, εξακολουθώ να με ενδιαφέρει
Immortals of Aveum
και νομίζω ότι κατάλαβα γιατί. Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια δράσης πρώτου προσώπου που να βασίζονται σε μηχανικούς εκτός από όπλα —
Ατιμασμένος
,
Ghostwire: Τόκιο
και
Hexen
μου έρχεται στο μυαλό, αλλά είναι ένα μικρό πεδίο συνολικά. Αυτός μπορεί να είναι ένας λόγος
Immortals of Aveum
ξεχωρίζει ως κάτι φρέσκο, αλλά είναι επίσης ωραίο να βλέπεις ένα νέο παιχνίδι σε επίπεδο AAA που είναι για έναν παίκτη και βασίζεται στην αφήγηση με μια περιορισμένη καμπάνια, αντί για έναν ανοιχτό κόσμο λειτουργιών ζωντανής υπηρεσίας. Το να μάθουμε περισσότερα για το Ascendant βοήθησε επίσης: ο Robbins ήταν επίσης ο δημιουργικός διευθυντής του πρωτότυπου
Νεκρό χώρο
και η ομάδα του περιελάμβανε πρώην μέλη της Telltale Games, δίνοντας βαρύτητα στον ισχυρισμό ότι
Immortals of Aveum
θα επικεντρωνόταν σε μια πυκνή ιστορία.
Έπαιξα ένα demo του
Immortals of Aveum
στο Summer Game Fest 2023, και ήταν υπέροχο. Ο κινηματογραφικός του χαρακτήρας ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακός: Η καταγραφή κίνησης ήταν ομαλή και τα μοντέλα χαρακτήρων ήταν εξαιρετικά λεπτομερή, με λεπτά σημάδια στα μάτια και στρώματα εργαλείων. Η ευκρίνεια των σκηνών διευκόλυνε να χαθείς στον διάλογο και στον ρημαγμένο φανταστικό κόσμο του Aveum, έστω και σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Από πλευράς παιχνιδιού, είχα πρόσβαση στον μπλε τύπο μαγείας, που μου χάρισε δύο ικανότητες: ένα μαστίγιο που έσερνε τους εχθρούς προς το μέρος μου και μια έκρηξη σφαιροποιημένης ενέργειας, που μπορούσε να στείλει ανεπιθύμητη αλληλογραφία τόσο γρήγορα όσο το δάχτυλό μου μπορούσε να πατήσει το R2. Χρησιμοποίησα επίσης την ικανότητα Animate σε ένα τεράστιο βραχίονα χέρι, χρησιμοποιώντας μια δύναμη τύπου τηλεκίνησης για να χειραγωγήσω τα δάχτυλά του και να γεφυρώσω ένα χάσμα μεταξύ δύο προσγειώσεων στην άκρη του γκρεμού. Παίζοντας με ένα gamepad στον υπολογιστή, βρήκα ότι οι μηχανισμοί ήταν σχεδόν υπερβολικά ομαλή, με το σταυρό μου συχνά να γλιστρά πέρα από τους στόχους που είχα σκοπό, αλλά αυτό είναι κάτι που νομίζω ότι θα είχα συνηθίσει μετά από 30 λεπτά περισσότερο με το παιχνίδι. Ακόμη και με τα χειριστήρια με υπερλίπανση, εκτίμησα την έλλειψη αξιοσημείωτης υποβοήθησης στόχευσης.
EA
Δεν συνάντησα τον τεράστιο αριθμό εχθρών που έχει δείξει ο Ascendant στα τρέιλερ για
Immortals of Aveum
; οι ορδές μου ξεπέρασαν τις οκτώ περίπου. Αλλά στο τέλος του χρόνου του παιχνιδιού μου, ένιωσα ότι είχα αρχίσει να μαθαίνω τον ρυθμό της μάχης του παιχνιδιού και μπορώ να το δω να γίνεται φρενήρης – με εξαιρετικό τρόπο – με την προσθήκη νέων μαγικών δυνάμεων. Και σίγουρα, μερικοί ακόμη εχθροί.
Το πιο τρομακτικό μέρος της επίδειξης ήταν στην πραγματικότητα η διέλευση του εδάφους – υπήρχαν πολλές απόκρημνες βουνοπλαγιές και τοίχοι βράχων που έμοιαζαν τέλεια αναρριχητοί σύμφωνα με τα σύγχρονα πρότυπα δράσης-περιπέτειας, αλλά δεν ήταν. Ίσως χρειαζόμουν να αφιερώσω περισσότερο χρόνο για να μάθω τις περιπλοκές του άλματος σε διάκενο και του αρπαγής προεξοχής, αλλά βρήκα τον χαρακτήρα μου λίγο λιγότερο χαριτωμένο από όσο ήθελα, απρόθυμος να κάνει διπλό άλμα ή να τραβήξει τον εαυτό του σε πλατφόρμες. Ωστόσο, οι περιορισμοί κίνησης φάνηκαν σκόπιμοι και το παιχνίδι δεν ήταν υποτονικό σε καμία περίπτωση:
Immortals of Aveum
έμοιαζε περισσότερο με ένα παιχνίδι παζλ παρά μια περιπέτεια αναρρίχησης, με μια σειρά από κλειδωμένες πέτρινες πόρτες και πολύχρωμους πολύτιμους λίθους για να ρίξουν τη μαγεία σε συγκεκριμένα μοτίβα.

EA
Το demo μου χάλασε μια φορά, όταν ένα σφάλμα εμπόδισε μια πέτρινη πόρτα να ανοίξει και ένας προγραμματιστής έπρεπε να με επαναφέρει σε τροχιά. Με διαβεβαίωσαν ότι το παιχνίδι θα είναι σε πλήρη λειτουργική κατάσταση την ημέρα εκτόξευσης, σε περίπου έξι εβδομάδες.
Το Ascendant Studios είναι ανεξάρτητο, αλλά διατίθεται στην αγορά ως ομάδα AAA και έχει περίπου 100 υπαλλήλους.
Immortals of Aveum
σίγουρα μοιάζει με παιχνίδι μεγάλου προϋπολογισμού. Είναι ενσωματωμένο στο Unreal Engine 5 και θα κυκλοφορήσει για
PlayStation 5
,
Xbox
Series X/S και PC στις 20 Ιουλίου. Παραμένω ενθουσιασμένος. Είμαι ενθουσιασμένος που θα πάρω στα χέρια μου μερικές ακόμη μαγικές δυνάμεις και θα δω πού οδηγεί αυτός ο κόσμος της πολιτικής υψηλής φαντασίας.


