Ο Yuzo Koshiro για το remastering της μουσικής του Etrian Odyssey και τη διασκέδαση με το παλιό υλικό
Υπάρχουν λίγοι συνθέτες βιντεοπαιχνιδιών που είναι γνωστοί με το όνομά τους – και ακόμη λιγότεροι με τόσο εκλεκτικό κατάλογο όσο ο Yuzo Koshiro. Είναι περισσότερο γνωστός για τα εμβληματικά soundtracks του
Streets of Rage
σειρά αλλά έχει δουλέψει τα πάντα από
Η εκδίκηση του Σινόμπι
προς την
Ναι
προς την
ActRaiser.
Αυτός μάλιστα
έγραψε τα τζίνγκλα
Για
Σπάσιμο
δημιουργός Masahiro Sakurai’s
εξαιρετικά βίντεο στο YouTube
.
Το 2007, ο Koshiro συνέθεσε το soundtrack για το RPG που σέρνεται σε μπουντρούμι
Etrian Odyssey
και έχει κερδίσει κάθε τίτλο στη σειρά από τότε. Πιο πρόσφατα, είχε την ευκαιρία να ξαναεπισκεφτεί αυτή τη μουσική για τη νέα
Etrian Odyssey
ανανεωμένη συλλογή, μια εμπειρία που λέει ότι έφερε «μια αίσθηση νοσταλγίας».
Με την κυκλοφορία της νέας συλλογής, είχα την ευκαιρία να κάνω στον Koshiro μερικές ερωτήσεις σχετικά με την ενημέρωση της μουσικής,
γιατί δημοσιεύει τόσα πολλά για παλιό υλικό
, και τι θέλει ακόμα να καταφέρει στο μέλλον. «Στόχος μου είναι να χρησιμοποιήσω αυτές τις δεξιότητες για να δημιουργήσω ένα νέο στυλ μουσικής που οι άνθρωποι δεν έχουν ξαναζήσει», εξηγεί.
Πώς ήταν για εσάς που επισκέφτηκες ξανά αυτά τα κομμάτια τόσα χρόνια μετά; Σας ξεχώρισε κάτι όταν ξανακούσατε αυτά τα τραγούδια;
Όποτε ακούω τη μουσική των
Etrian Odyssey
σειρά τώρα, νιώθω ένα μείγμα συναισθημάτων. Υπάρχει μια αίσθηση νοσταλγίας, όταν θυμάμαι την εποχή που ήμουν σε δύσκολη ψυχική κατάσταση και την πρόκληση που αντιμετώπισα για να συνθέσω τη μουσική του παιχνιδιού στα τέλη της δεκαετίας του ’90 έως τις αρχές της δεκαετίας του 2000. Υπάρχει επίσης μια αίσθηση ευγνωμοσύνης προς [
Etrian Odyssey
director Kazuya] Niinou-san, του οποίου το πάθος και ο ενθουσιασμός για το έργο με ενέπνευσαν να ξεπεράσω τις ανησυχίες μου και να δώσω τον καλύτερό μου εαυτό. Ακούγοντας αυτά τα κομμάτια, μπορώ να αντιληφθώ τη μεταμόρφωση που υπέστησα, από την αβεβαιότητα στην αυτοπεποίθηση, και είναι μια ισχυρή υπενθύμιση του πόσο μακριά έχω φτάσει και τα εμπόδια που έχω ξεπεράσει.
Τι θέλατε να αλλάξετε ή να ενημερώσετε για αυτά τα remasters;
Σε αυτό το
remaster
, ο πρωταρχικός μου ρόλος ήταν να χειριστώ το mastering όλων των τραγουδιών της τριλογίας και να δημιουργήσω ένα νέο τραγούδι για το θέμα μάχης του έκτου στρώματος στο
Etrian Odyssey III
. Αντί να χρησιμοποιήσουμε τα αυθεντικά δεδομένα μουσικής DS, επιλέξαμε να χρησιμοποιήσουμε πηγές δειγματοληψίας PC-88, κάτι που απαιτούσε πολύ προσεκτική δουλειά. Το Mastering είναι ένα κρίσιμο βήμα στη μουσική παραγωγή — είναι η διαδικασία οριστικοποίησης των μουσικών κομματιών και διασφάλισης ότι ακούγονται συνεκτικά και υψηλής ποιότητας σε όλες τις πλατφόρμες και τα ηχητικά συστήματα. Παρά το γεγονός ότι αυτή είναι μια αρκετά περίπλοκη διαδικασία, το αποτέλεσμα άξιζε όλη την προσπάθεια και η ποιότητα του ήχου ξεπέρασε σημαντικά αυτή της αρχικής έκδοσης DS.
Όσο για το νέο τραγούδι, προσπάθησα να διατηρήσω την πρωτότυπη μουσική διάθεση που
Etrian Odysse
είχα. Η ανάγκη δημιουργίας ενός νέου τραγουδιού προέκυψε επειδή η αρχική έκδοση του DS δεν είχε ένα ειδικό τραγούδι μάχης για το έκτο στρώμα και χρησιμοποιούσε το ίδιο τραγούδι μάχης με το δεύτερο μισό όλων των στρωμάτων. Τόσο ο Atlus όσο και εγώ πιστεύαμε ότι η εισαγωγή ενός νέου τραγουδιού θα ήταν μια εξαιρετική απόλαυση για τους θαυμαστές.
Έχετε δουλέψει σε πολλά διαφορετικά παιχνίδια και franchise όλα αυτά τα χρόνια. Τι είναι το Etrian Odyssey που ξεχωρίζει ως μοναδικό ή ενδιαφέρον από την οπτική σας;
Η πιο ελκυστική πτυχή του
Etrian Odyssey
Η σειρά, για μένα, είναι το σύστημα παιχνιδιών της, το οποίο περιλαμβάνει μοναδικούς μηχανισμούς μάχης όπως FOE. Τα μαγευτικά γραφικά, όπως τα περίπλοκα μπουντρούμια, οι διαφορετικοί χαρακτήρες και κατηγορίες και τα τρομερά τέρατα, συμβάλλουν επίσης πολύ στη γοητεία του. Και, φυσικά, η μουσική του ήχου FM, που πιστεύω ότι σίγουρα αξίζει να ακούσετε, παίζει αναπόσπαστο ρόλο στη συνολική γοητεία της σειράς.
Πώς θα λέγατε ότι η προσέγγισή σας άλλαξε ή εξελίχθηκε κατά τη διάρκεια του χρόνου που αφιερώσατε στο Etrian Odyssey;
Όπως ανέφερα προηγουμένως, η μουσική ήχου FM είναι μια από τις πιο ελκυστικές πτυχές του
Etrian Odyssey
σειρά. Ωστόσο, μετά την τέταρτη δόση, άρχισα να συμμετέχω ζωντανά συγκροτήματα και ορχήστρες. Σε αντίθεση με τον ήχο FM, η δημιουργία μουσικής με ζωντανά συγκροτήματα και ορχήστρες απαιτεί εντελώς διαφορετικές δεξιότητες για τη σύνθεση και την ηχογράφηση. Έπρεπε, λοιπόν, να μάθω πώς να τους παρουσιάζω αποτελεσματικά μέσα από αυτές τις παραγωγές. Ευτυχώς, είχα την ευκαιρία να γνωρίσω και να συνεργαστώ με απίστευτους μουσικούς και μηχανικούς ηχογράφησης. Με τη βοήθειά τους καταφέραμε να δημιουργήσουμε μερικά πραγματικά υπέροχα τραγούδια.
Έχετε κάποιο προσωπικό αγαπημένο τραγούδι ή soundtrack από τη σειρά;
Τα αγαπημένα μου κομμάτια είναι το “Molten Caves” από
Etrian Odyssey Ⅲ
“City of Radiant Ruin” από
Etrian Odyssey IV
και “Battlefield – Activation” από
Etrian Odyssey V
.
Είμαι πραγματικά στο “Molten Cave” λόγω της πολυπλοκότητάς του και της μουσικής έκφρασης που θυμίζει ηφαίστειο. Σκόπευα να ανέβει πάνω από τα υπόλοιπα στο είδος του, γι’ αυτό εμφύσησα μερικά progressive rock στοιχεία και μοντέρνα
beats
σε αυτό. Είμαι πολύ περήφανος για το πώς εξελίχθηκε — είναι ένα ξεχωριστό κομμάτι.
Το “City of Radiant Ruin” ήταν το πρώτο κομμάτι που με έκανε να συνειδητοποιήσω τη γοητεία των ζωντανών ηχογραφήσεων του συγκροτήματος. Η ομορφιά των αυλακώσεων και των τόνων που παρήγαγε η μπάντα στο στούντιο ξεπέρασε την αρχική μου παρτιτούρα και τις προσδοκίες. Με έκανε να θέλω να συνεχίσω να χρησιμοποιώ ζωντανές ηχογραφήσεις για μελλοντικά έργα.
Τα κομμάτια από
Etrian Odyssey V
κατέχουν μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου γιατί ήταν τα πρώτα που ηχογραφήθηκαν στο δικό μου στούντιο, που ιδρύθηκε το 2013. Το “Battlefield – Activation”, συγκεκριμένα, γνώρισε μεγάλη επιτυχία όσον αφορά τη διασκευή της παρτιτούρας και τις ερμηνείες από ικανούς μουσικούς. Κάθε όργανο στο κομμάτι παίζει τόσο παθιασμένα που ζωντανεύει τις μάχες.
Πώς θα περιγράφατε τον ήχο της σειράς;
Η μουσική του
Etrian Odyssey
έχει σχεδιαστεί για να προσελκύει τους παίκτες στον κόσμο του παιχνιδιού, δημιουργώντας μια καθηλωτική εμπειρία που συμπληρώνει το παιχνίδι και τα γραφικά. Κάθε κομμάτι μεταφέρει μια έντονη αίσθηση του τόπου, ενισχύοντας την αίσθηση της εξερεύνησης και της περιπέτειας. Καλύπτει ένα ευρύ φάσμα μουσικών στυλ, από ήρεμες μελωδίες που αποτυπώνουν τη γαλήνια ομορφιά των δαιδαλωδών δασών μέχρι έντονα θέματα μάχης που μεταφέρουν τη συγκίνηση και τον κίνδυνο της μάχης. Οι συνθέσεις είναι άκρως μελωδικές, καθιστώντας τις αμέσως αναγνωρίσιμες και αξέχαστες. Παραμένει στον παίκτη πολύ αφού τελειώσει το παιχνίδι.
Οι τρεις πρώτες δόσεις διαθέτουν μουσική σύνθεσης FM που προκαλεί νοσταλγία στους ρετρό παίκτες, ενώ η τέταρτη δόση και η επόμενη σειρά απογειώνουν την εμπειρία με δυναμικές και συναισθηματικά ηχηρές ερμηνείες από ζωντανά συγκροτήματα και ορχήστρες. Προκαλεί ένα ευρύ φάσμα συναισθημάτων, αντανακλώντας τα ψηλά και τα χαμηλά του ταξιδιού του παίκτη. Από τα ελπιδοφόρα στελέχη των εναρκτήριων θεμάτων έως τις μελαγχολικές μελωδίες που υπογραμμίζουν συγκλονιστικές στιγμές, η μουσική χτυπά στη συναισθηματική καρδιά της εμπειρίας του παιχνιδιού. Οι συνθέσεις επιδεικνύουν υψηλό επίπεδο μουσικής επιτήδευσης, με περίπλοκες διασκευές και περίπλοκες αρμονίες που ανταμείβουν την επαναλαμβανόμενη ακρόαση. Παρά αυτή την πολυπλοκότητα, η μουσική παραμένει προσιτή και ελκυστική, εξυπηρετώντας τις ανάγκες του παιχνιδιού ενώ στέκεται μόνη της ως ένα συναρπαστικό σώμα δουλειάς.
Ήσασταν πραγματικά ανοιχτοί σχετικά με τα εργαλεία, τις διαδικασίες και τη φιλοσοφία σας στο
Twitter
. Τι σας έκανε να θέλετε να μοιραστείτε τόσα πολλά; Τι αποκομίσατε από την εμπειρία;
Πολλοί από τους μακροχρόνιους θαυμαστές μου ενδιαφέρονται τόσο για τις μουσικές όσο και για τις τεχνικές πτυχές της δουλειάς μου, έτσι συχνά μοιράζομαι τις ιδέες μου για αυτά τα θέματα μέσω Twitter. Μου αρέσει ιδιαίτερα να συζητάω κομμάτια που γίνονται με τσιπ ήχου FM. Κάνοντας αυτό, ελπίζω όχι μόνο να εμβαθύνω την τεχνική κατανόηση των θαυμαστών μου αλλά και να προκαλέσω το ενδιαφέρον για αυτό το στυλ πρωτόγονης μουσικής παιχνιδιών στη νεότερη γενιά.
Συχνά δημοσιεύετε σχετικά με παλαιότερο υλικό και εργαλεία. Τι τα κάνει τόσο ελκυστικά ακόμα, παρόλο που έχετε πρόσβαση σε σύγχρονες επιλογές;
Η ανάγκη για γνώσεις προγραμματισμού και δεξιότητες για τη δημιουργία μουσικής παιχνιδιών σε στυλ ρετρό είναι κάτι που με ελκύει πολύ. Με γοητεύει ο προγραμματισμός από τότε που αγόρασα τον πρώτο μου υπολογιστή στο σπίτι, τον NEC PC-8801. Δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι αυτή η εμπειρία με οδήγησε να δημιουργήσω το πρωτότυπο πρόγραμμα οδήγησης ήχου, το Mucom88, και να συνθέσω μουσική παιχνιδιού. Ο προγραμματισμός ενός καλού προγράμματος οδήγησης ήχου μπορεί να σας επιτρέψει να ελέγχετε τα τσιπ ήχου με πιο λεπτομερή και ακριβή τρόπο και μπορείτε να δημιουργήσετε μοναδική μουσική που δεν έχετε ακούσει ποτέ σε άλλα μουσικά είδη. Πιστεύω ότι αυτές οι τεχνικές δεξιότητες ωφελούν επίσης τις σύγχρονες διαδικασίες παραγωγής μουσικής που χρησιμοποιούν DAW.
Τι είδους έργα εξετάζετε για το μέλλον; Υπάρχουν πράγματα που δεν έχετε κάνει ακόμα αλλά θέλετε να εξερευνήσετε;
Έχω δημιουργήσει μια ποικιλία μουσικής σε πολλά είδη, συμπεριλαμβανομένων τραγουδιών σε στυλ ρετρό. Στόχος μου είναι να χρησιμοποιήσω αυτές τις δεξιότητες για να δημιουργήσω ένα νέο στυλ μουσικής που οι άνθρωποι δεν έχουν ξαναζήσει. Όσο για το μέσο που περιλαμβάνει τις συνθέσεις μου, δεν είμαι ιδιαίτερα επιλεκτικός γιατί ελπίζω να απολαύσουν όσο το δυνατόν περισσότεροι τη δουλειά μου.


