Το Dark Approach του Final Fantasy XVI είναι πολύ Game of Thrones

Πριν από την κυκλοφορία του



XIV


επέκταση,

Shadowbringers

ο διευθυντής του παιχνιδιού Naoki Yoshida αστειεύτηκε ότι ο George RR Martin έπρεπε να τελειώσει το δικό του

Ένα Τραγούδι του Πάγου και της Φωτιάς

βιβλία πριν σκεφτεί

ένα

Παιχνίδι των θρόνων

συνεργασία

με το

. Τέσσερα

χρόνια αργότερα και με

Άνεμοι του Χειμώνα


πουθενά

φαίνεται ότι ο Yoshida απλά αποφάσισε να κάνει πράγματα μόνος του.

Είναι ίσως πασίγνωστο να χαρακτηρίσουμε αμέσως κάθε είδους σκοτεινή μεσαιωνική φανταστική αισθητική ως όμοιο

Παιχνίδι των θρόνων

ίσως με τον ίδιο τρόπο που το κοινό των παιχνιδιών είναι εξίσου γρήγορο να χαρακτηρίσει αυτήν την αισθητική όσο παρόμοια με

Σκοτεινές ψυχές

. Αλλά


Final Fantasy XVI


το πιο πρόσφατο στο

αξιοσέβαστο ιαπωνικό έπος του παιχνιδιού ρόλων

φαίνεται να αγκαλιάζει αυτή τη σύγκριση ολόψυχα και με ένα ορισμένο επίπεδο πρόθεσης που ξεχωρίζει από τις προηγούμενες φαντασιώσεις του franchise.



Τελική φαντασία

έχει κάνει φυσικά κλασικά styling φαντασίας στο παρελθόν—

από τις αρχικές του κυκλοφορίες που κλίνουν προς

κλασικά δυτικά αρχέτυπα πολεμιστών και μάγων που μάχονται με καλικάντζαρους και δράκους, μέχρι τους άλλους του Yoshida

Τελική φαντασία

έργο, το προαναφερθέν MMO,

XIV

. Τ

η αισθητική εξακολουθεί να είναι η πιο εξέχουσα ακόμη και ως το franchise h

όπως σχεδόν τόσο μακροσκελής και τρεμούλιασε ανάμεσα στο steampunk του

VI

ο

sci-fi techno fantasy of

VII


,

VIII

και


XIII


και όλα τα ενδιάμεσα.

Τελική φαντασία

Φυσικά δεν είναι ξένος στη σκοτεινή αφήγηση, σπρώχνοντας τους ήρωές της σε τρομερές συγκρούσεις με απαίσιους κακούς και αναγκάζοντας

μερικοί από αυτούς τους ήρωες και τους συμμάχους τους

να πληρώσουν το απόλυτο τίμημα στα ταξίδια τους. Τι κάνει λοιπόν

XVI

Η επιστροφή του και στα δύο αυτά πηγάδια αισθάνεται μοναδικά διαφορετική και ωστόσο ξεκάθαρα στα χνάρια του

Παιχνίδι των θρόνων

‘ επιρροή?

Εικόνα για άρθρο με τίτλο Damn, Final Fantasy XVI πραγματικά θέλει να είναι το δικό του Game of Thrones


Το demo του προλόγου για το παιχνίδι κυκλοφόρησε αυτήν την εβδομάδα

ζωγραφίζει μια εικόνα του α

Τελική φαντασία

που γοητεύεται όχι μόνο με την επιφανειακή αισθητική του

Θρόνους

«ιδιαίτερη ιδέα του Ε

ουροκεντρικός f

αντίθεση, αλλά με τα είδη των πολιτικών και οικογενειακών ίντριγκες που έκαναν

Παιχνίδι των θρόνων

το εντυπωσιακό χτύπημα ήταν με το mainstream κοινό.

XVI

ξεκινά με την οπτική του Clive Rosfield, του μεγαλύτερου πρίγκιπα της άρχουσας οικογένειας ενός μικρού πριγκιπάτου που ονομάζεται Rosaria. Σε έναν κόσμο όπου ισχυρά έθνη-κράτη έχουν ξεσηκωθεί γύρω από γιγάντιους, μαγικούς κρυστάλλους και τους θεούς τους, τους Eikons, η Rosaria είναι μια περιοχή που λατρεύει το κλασικό

Τελική φαντασία

καλέστε τον Φοίνιξ, τη θεότητα της ζωής και της φωτιάς που ενσαρκώθηκε. Ένας «Πρώτη Ασπίδα», ουσιαστικά ένας σωματοφύλακας, για τον μικρότερο αδερφό του Τζόσουα – το είδωλο του Φοίνικα – ο Κλάιβ βρίσκει τη ζωή του να ανατρέπεται όταν πολιτικές μηχανορραφίες και προδοσίες σφετερίζονται βίαια την κυριαρχία του πατέρα του, οδηγώντας σε μια νύχτα σφαγής πριν από τον επικείμενο πόλεμο που βλέπει και τους δύο Ο αδερφός και ο πατέρας του σκοτώθηκαν, το σπίτι του σφετερίστηκε από την προδοτική μητέρα του και ο Κλάιβ τέθηκε σε στρατιωτική υποτέλεια στα χέρια ενός πρώην συμμαχικού έθνους.

Εικόνα για άρθρο με τίτλο Damn, Final Fantasy XVI πραγματικά θέλει να είναι το δικό του Game of Thrones

Εικόνα

:

Square Enix/Playstation


Όλο αυτό το ανθρώπινο δράμα φέρνει

XVI

του κόσμου μέχρι το επίπεδο του εδάφους με τρόπους που έχουν προηγούμενες εγγραφές

ταιριάζοντάς το με ζοφερά επίπεδα γκρίνιας και περιστασιακά αποκρουστική γλώσσα που αισθάνονται σαν να πιθηκίζουν ξεκάθαρα

Παιχνίδι των θρόνων

«δική αρχική προσέγγιση—

w

η σειρά επαινέστηκε ως κατά κάποιο τρόπο φαντασία για ανθρώπους που δεν τους αρέσει η φαντασία, ακόμη και με ζόμπι πάγου και δράκους από την αρχή. Αισθάνεται σαν μια ξεχωριστή διαφοροποίηση από

Τελική φαντασία

τους προηγούμενους τίτλους του -δεν είναι ξένοι για την ώριμη αφήγηση ή τα σκοτεινά θέματα, φυσικά- σε τόσο πολύ που οι πιο σκοτεινές στιγμές αυτών των παιχνιδιών συχνά είτε υπονοούνταν

είτε παρουσιάζεται με πιο αφηρημένο τρόπο, είτε με τεχνικούς περιορισμούς είτε με στυλιστική επιλογή.

Εν τω μεταξύ εδώ στο παρόν, οι γαμημένοι πετούν άφθονα μέσα

XVI

ο διάλογος του —δεν χρειάζεται φανταστικό υποκατάστατο—και όσο συχνά το κάνει το αίμα, και αυτού του είδους το αρχέγονο σκοτάδι ενισχύεται από την αργή και σταθερή οικοδόμηση κόσμου που σας παρουσιάζει το παιχνίδι στις πολιτικές διασυνδέσεις μεταξύ των χαρακτήρων και των περιοχών του. Είναι

Final Fantasy XVI

φτιάχνοντας τον εαυτό της ως μια λεπτή, ώριμη ιστορία της πολιτικής, των εθνών σε σύγκρουση και του οικογενειακού δράματος; Ναί. Είναι επίσης ένα παιχνίδι όπου ένα παιδί που είναι τριγύρω

10

χρονών παρακολουθεί το κεφάλι του πατέρα του να παίρνει

απότομα κομμένο σε φέτες, γίνεται

βουτηγμένο στο δικό του

του κεφαλιού του πατέρα

αίμα, και μετά απλώς κοιτάζει το κομμένο κεφάλι

? Επίσης ναι. Μερικές φορές είναι λίγο πολύ, ειδικά όταν λέγεται ότι το παιδί τους εκρήγνυται τραυματικά σε ένα γιγάντιο άβαταρ πυροβόλου και αρχίζει να καίει αδιακρίτως τα πάντα γύρω του.

Εικόνα για άρθρο με τίτλο Damn, Final Fantasy XVI πραγματικά θέλει να είναι το δικό του Game of Thrones

Εικόνα

:

Square Enix/Playstation


Αλλά αυτή η σύγκρουση μεταξύ της υψηλής φαντασίας του

Τελική φαντασία

και αυτό πολύ πιο ζοφερό

το αισθητικό πλαίσιο είναι η δημιουργία κάτι με πολλές δυνατότητες, ακόμα και με τη μικρή ματιά που είχαμε

XVI

μέχρι τώρα. Προχωρώντας για αυτό

Θρόνους

-esque vibe

Final Fantasy XVI

δεν ντρέπεται για τα κλασικά στοιχεία φαντασίας του, αν μη τι άλλο, αισθάνεται ακόμα πιο τολμηρό: ένα Chocobo είναι

ακόμα ένα chocobo

, αυτοί οι κλασικά πολύπλευροι κρύσταλλοι εξακολουθούν να αποτελούν πηγή για τις παραδοσιακές στοιχειώδεις μαγείες της σειράς. Τα πλάσματα κλήσης που ήταν βασικό στοιχείο του franchise για γενιές παραμένουν όπως ήταν πάντα – η αρχή του demo, για παράδειγμα,

αναβοσβήνει σε μια μεταγενέστερη περίοδο της ζωής του Κλάιβ, όπου βλέπει μια τεράστια μάχη μεταξύ δύο αντιμαχόμενων εθνών να δίνει τη θέση της σε μια τεράστια μάχη τύπου kaiju μεταξύ

Τελική φαντασία

θρύλοι Shiva και Titan, και είναι τόσο έντονο και γελοίο όσο θα έπρεπε να είναι κάτι τέτοιο.

Μέχρι τώρα

Final Fantasy XVI

μπορεί να νιώθει, παρ’ όλη την κατάρα και την αιματηρία των προλόγων του, σαν να θέλει να κυνηγήσει την πολιτιστική κρύπτη αυτού που

Παιχνίδι των θρόνων

έκανε για τη σύγχρονη φαντασία — αλλά δεν ξεχνά ότι εξακολουθεί να είναι επίσης α

Τελική φαντασία

παιχνίδι, με έμφαση στη φαντασία. Θα δούμε πώς θα πετύχει αυτή την ισορροπία όταν το ταξίδι του Clive συνεχιστεί στην κυκλοφορία του πλήρους παιχνιδιού στις 22 Ιουνίου, αλλά προς το παρόν, διαμορφώνεται για να έχει πολλές ενδιαφέρουσες υποσχέσεις.



Θέλετε περισσότερα νέα για το io9; Δείτε πότε να περιμένετε τα νεότερα



Θαύμα



,


Πόλεμος των άστρων

και

Star Trek


κυκλοφορίες, τι ακολουθεί για το




σε ταινίες και τηλεόραση



και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το μέλλον του


Γιατρός Who


.


gizmodo.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.