Ο επικεφαλής της Xbox Game Studios επιμένει ότι το cloud gaming εξακολουθεί να είναι “μια πολύ, πολύ μικρή αγορά”
Η προγραμματισμένη συγχώνευση 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων της
Microsoft
με την
Activision Blizzard
χτύπησε μεγάλο εμπόδιο τον Απρίλιο. Η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου απέρριψε τη συμφωνία, ισχυριζόμενη ότι εάν περνούσε, θα επέτρεπε στη Microsoft να κυριαρχήσει στην αγορά του cloud gaming. Ωστόσο, ο επικεφαλής των Xbox Game Studios της Microsoft δήλωσε σε μια νέα συνέντευξη ότι το cloud gaming δεν είναι ακόμη αγορά.
Σε μια συνομιλία με
The Hollywood Reporter
, ο επικεφαλής της Microsoft Xbox Game Studios, Matt Booty, ρωτήθηκε γιατί η Microsoft ήθελε να συνεχίσει την ανάπτυξη του cloud gaming. Απάντησε:
Για εμάς, για να είμαστε σαφείς, είναι μια πολύ, πολύ μικρή αγορά. Δεν είμαι καν σίγουρος ότι θα το αποκαλούσατε ακόμα αγορά, στην πραγματικότητα. Είναι πολύ μικρή χρήση και πολύ μικρό κοινό.
Ο Booty πρόσθεσε ότι η ομάδα του Xbox θεωρεί ότι το cloud gaming εξακολουθεί να είναι “σχεδόν πιο πειραματικό από ότι προσπαθούμε να δούμε πώς λειτουργεί”. Η εταιρεία ανακοίνωσε για πρώτη φορά τα σχέδιά της για ροή παιχνιδιών από διακομιστές cloud το 2018, με το όνομα Project xCloud.
Ξεκίνησε για πρώτη φορά τις περιορισμένες δοκιμές beta το 2019 και το 2020 κυκλοφόρησε επίσημα στο κοινό, αλλά εξακολουθεί να χαρακτηρίζεται ως beta, για μέλη της υπηρεσίας
Xbox Game Pass
Ultimate. Στην πραγματικότητα, η Microsoft συνεχίζει να αναφέρεται στην υπηρεσία παιχνιδιών cloud Xbox ως beta. Η εταιρεία δεν έχει αναφέρει ποτέ αριθμούς παικτών παιχνιδιών cloud από την κυκλοφορία.
Τα σχόλια του Booty μπορεί να είναι μέρος μιας καμπάνιας για να πείσει τους ανθρώπους ότι η αγορά τυχερών παιχνιδιών cloud θα συνεχίσει να αποτελεί ένα μικρό μέρος των σχεδίων της εταιρείας για το Xbox για αρκετό καιρό ακόμη. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα μεγάλο μέρος της προσφυγής της Microsoft στην απόφαση CMA του Ηνωμένου Βασιλείου να μπλοκάρει την εξαγορά της
Activision
Blizzard.
Σε άλλο μέρος της συνέντευξης στο Hollywood Reporter, ο Booty μιλά για τον τρόπο με τον οποίο η Microsoft έχει εργαστεί σκληρά ώστε τα παιχνίδια που μεταδίδονται σε κινητές συσκευές όπως το iPhone, το iPad και τα προϊόντα Android να λειτουργούν με χειριστήρια που βασίζονται σε οθόνη αφής. Αναφέρει επίσης ότι η Microsoft έχει σκεφτεί ποιες νέες δυνατότητες θα μπορούσαν να έχουν τα παιχνίδια κατά την εκτέλεση στο cloud:
Αυτή είναι λίγο η δουλειά μας ως πρώτο μέρος είναι να σκεφτούμε ποια είναι μερικά από αυτά τα μελλοντικά, πειραματικά πράγματα που θα μπορούσαμε να κάνουμε με το cloud, αλλά για μένα αυτό έχει να κάνει περισσότερο με τα είδη παιχνιδιών που θα μπορούσατε να κάνετε αν ήξερες ότι είχες πρόσβαση σε μεγάλη υπολογιστική ισχύ που ήταν εκτός υπολογιστή, εκτός κονσόλας, σε αντίθεση με ένα σενάριο ροής.
Η Microsoft δεν έχει προωθήσει πραγματικά το cloud gaming από την αρχική της δημόσια κυκλοφορία το 2020 και σίγουρα δεν έχει μιλήσει για την προσθήκη χαρακτηριστικών ειδικά για το cloud σε παιχνίδια. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν θα πειραματιστούν με τέτοια χαρακτηριστικά στο μέλλον.
_story.jpg)

