Το Final Fantasy XVI περιλαμβάνει έναν φόρο τιμής σε ένα διαβόητο τέρας από το Final Fantasy XIV


Final Fantasy XVI

που κυκλοφορεί σήμερα, είναι γεμάτο με προσεγμένα μικρά αφιερώματα και αναφορές στο

Τελική φαντασία

παιχνίδια που προηγήθηκαν. Ένα από τα μενού του παιχνιδιού περιλαμβάνει sprites Clive, Jill, Torgal ή οποιουδήποτε άλλου είναι στο πάρτι σας, αν νοσταλγείτε την παλιά τέχνη των pixel από τις πρώτες μέρες του παιχνιδιού στο NES. Όταν μιλάς στον Αρποκράτη και έχεις αποκτήσει αρκετή γνώση, παίζει η παλιά φανφάρα της νίκης. Αλλά υπάρχει ένας φόρος τιμής που είναι πιο πιθανό να εμπνεύσει φόβο παρά ζεστά ασαφή συναισθήματα.

Ο Red Comet επέστρεψε και θέλει την εκδίκησή του.

Ελάτε μαζί μου πίσω στο χρόνο στο 2020, όταν το MMORPG ήταν αναγνωρισμένο από τους κριτικούς

Final Fantasy XIV

κυκλοφόρησε το patch 5.35 για το

Shadowbringers

επέκταση. Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα πρόσθεσε τυπικές δραστηριότητες τέλους παιχνιδιού μετά την επέκταση,

συμπεριλαμβανομένης μιας μάχης με ένα αφεντικό του υπερκόσμου που ονομάζεται Red Comet

που στο πρώτο ρουζ έμοιαζε με πικάντικο chocobo.


Αλλά ήταν μια δολοφονική μηχανή

.

Ο Red Comet ήταν αχαρακτήριστα ισχυρός και μοχθηρός για ένα από τα πιο ήπια και αγαπημένα ψεύτικα πλάσματα της δημιουργίας, οπλισμένο με κινήσεις που θα μπορούσαν να εξαφανίσουν παίκτες υψηλού επιπέδου. Όπως ήταν φυσικό, ως απάντηση, τα μιμίδια ξεχύθηκαν.

Ακόμα και ο επίσημος

Final Fantasy XIV

Ο λογαριασμός στο Twitter μπήκε στα αστεία.

Fast forward τρία χρόνια, και ο Κόκκινος Κομήτης έκανε μια θριαμβευτική επιστροφή. Σε

Final Fantasy XVI

, η σανίδα κυνηγιού επιστρέφει, δίνοντας στους παίκτες την ευκαιρία να κυνηγήσουν και να πολεμήσουν μοναδικά πλάσματα για ειδικές ανταμοιβές. Αν και

XIV

το αποκαλεί Dread Comet, φαίνεται αρκετά προφανές από πού προήλθε η έμπνευση για αυτό το πουλί.

Πραγματικά έπεσα πάνω του τυχαία κατά τη διάρκεια μιας μικρής εξερεύνησης. Ένα από τα διασκεδαστικά – και με τον όρο διασκέδαση, εννοώ μερικές φορές απογοητευτικά – πράγματα σχετικά με

FFXVI

είναι ότι ανάλογα με το πού βρίσκεστε ή τι κάνετε, το παιχνίδι θα αφαιρέσει ξαφνικά τον έλεγχο για να σας βάλει σε ένα κομβικό σημείο.

Είναι εντάξει όταν το περιμένεις γιατί έχεις χτυπήσει το επόμενο κομμάτι της ιστορίας, αλλά ήμουν έξω στη μέση της ερήμου για κάποια αποστολή ή την άλλη, με τη δική μου δουλειά. Ξαφνικά, βρίσκομαι σε ένα cutscene. Η μουσική ανέβηκε. Άκουσα το περίφημο “KWEH!” ενός chocobo! κραυγή; τότε η οθόνη αναβοσβήνει, δείχνοντάς μου τον εχθρό μου.


Αναγνώστη, όταν σου λέω ότι ήθελα να τρέξω ουρλιάζοντας…


Εικόνα: Square Enix

Βλέποντας ότι ήταν ένα σημάδι με την κατάταξη Α, – αναπολώντας τις ιστορίες τρόμου από τον διαβόητο συνονόματο αυτού του πουλιού – σκέφτηκα να μην κάνω την κόλαση. Αλλά αποφάσισα να προσπαθήσω τουλάχιστον να δοκιμάσω τις δυνάμεις μου εναντίον του και διαπίστωσα ότι ήταν εκπληκτικά εύκολο να νικηθεί, απογοητευτικά.

Μπορεί

FFXVI

προγραμματιστές του, μερικοί από τους οποίους, συμπεριλαμβανομένου του παραγωγού Naoki Yoshida, εργάστηκαν

FFXIV

, αποφάσισε να κάνει αυτό το πουλί πιο εύκολο να νικήσει ως συγγνώμη για την κακία του Red Comet. Είτε έτσι είτε αλλιώς, εκτιμώ τον προσεγμένο μικρό φόρο τιμής σε ένα από τα πιο θανατηφόρα πουλιά του franchise.


theverge.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.