Το Final Fantasy 16 είναι τόσο νευρικό
Δεν είναι μυστικό ότι
Παιχνίδι των θρόνων
είχε σημαντική επιρροή σε
Final Fantasy
XVI
— οι προγραμματιστές είπαν τόσα πολλά. «Όταν ξεκινήσαμε για πρώτη φορά να δημιουργούμε το παιχνίδι, είχαμε την βασική μας ομάδα με περίπου 30 μέλη πολύ νωρίς να αγοράσουμε το Blu-ray boxset του
Παιχνίδι των θρόνων
και απαιτούσα από όλους να το δουν, γιατί θέλαμε αυτό το είδος της αίσθησης.»
είπε ο παραγωγός Naoki Yoshida
Eurogamer
νωρίτερα φέτος.
Οι πρώτες ώρες του παιχνιδιού ρόλων έχουν σχεδιαστεί για να σας δείξουν πόσο νευρικοί
Τελική φαντασία
μπορεί να είναι. Το προηγούμενο λήμμα ήταν ένα υγιεινό οδικό ταξίδι για τη φιλία, που ειπώθηκε μέσα από πράγματα όπως η φωτογραφία και η μαγειρική. Αυτό το παιχνίδι πηγαίνει σε εντελώς διαφορετική κατεύθυνση. Οι χαρακτήρες κάνουν σεξ στην οθόνη (αν και ποτέ δεν γίνεται τόσο ξεκάθαρο), οι μάχες είναι φρικιαστικές σε επίπεδο Κόκκινου Γάμου (σίγουρα γίνονται ρητά) και όλοι βρίζουν… πολύ.
Αυτό δεν είναι εντελώς καινούργιο – ο Aerith είπε “σκασμός”.
Final Fantasy VII
Ξανακάνω
και ήταν αρκετά περίεργο — αλλά η μεγάλη ποσότητα βρισιάς
FFXVI
είναι πρωτόγνωρο για τη σειρά. Οι χαρακτήρες πετάγονται συνεχώς, είτε τρέχουν μακριά από τον κίνδυνο είτε δέχονται επίθεση από θηρίο. Το επίπεδο της κατάρας δεν διαφέρει, ας πούμε, από μια σειρά του HBO, και μερικές φορές το παιχνίδι μπορεί να μοιάζει
Θεός του πολέμου
ή
The Witcher
. (Κλάιβ,
FFXVI
ο πρωταγωνιστής του, ακούγεται ακόμα και λίγο σαν
Geralt
, και έχει ένα γιγάντιο σκύλο σαν τον Jon Snow.) Αλλά ακόμα κι αν ο τόνος είναι κοινός στη σύγχρονη φαντασία, εξακολουθεί να είναι ενοχλητικός για
Τελική φαντασία
.
Είναι δύσκολο να εντοπίσουμε πραγματικά τι κάνει ένα
Τελική φαντασία
παιχνίδι α
Τελική φαντασία
παιχνίδι δεδομένου ότι η σειρά επανεφευρίσκει τον εαυτό της συνεχώς. Μπορεί να είναι μια παραβολή κυβερνοπάνκ για την κλιματική αλλαγή ή ένα περίπλοκο πολιτικό δράμα. Αλλά ακόμα και στο πιο σοβαρό της, με ιστορίες για έρωτα ή προδοσία ή για τη μοίρα του ίδιου του πλανήτη, η σειρά είναι επίσης αρκετά ανόητη. Το πιο πρόσφατο παιχνίδι είχε μια σκηνή κατασκήνωσης στην οποία ο κύριος χαρακτήρας μεταμφιέστηκε σε γυναίκα και
Final Fantasy VIII
— που χαρακτηρίστηκε ως το πρώτο στη σειρά με επίκεντρο τον ρομαντισμό — είχε ένα διαρκές αστείο για τα χοτ ντογκ. Αυτή η τονική ασυμφωνία είναι μέρος της προσφυγής. Όταν ένα παιχνίδι διαρκεί για δεκάδες ώρες, οι χαλαρές στιγμές είναι μια ευπρόσδεκτη ανάσα.
Δεν υπάρχουν πολλές από αυτές τις στιγμές
Final Fantasy XVI
. Ακόμη και τα εμπορικά σήματα σειρών που είναι αρκετά ανόητα, αντικειμενικά μιλώντας – όπως τα chocobos, τα οποία είναι άλογα που μοιάζουν με γιγάντια κοτόπουλα και τα moogles, που είναι βασικά ευαίσθητα λούτρινα ζώα – παρουσιάζονται με απόλυτη σοβαρότητα. Ελάχιστα αστεία γίνονται. Δεν είμαι σίγουρος αν έχω δει ένα γνήσιο χαμόγελο. Και αυτός ο πιο σκοτεινός τόνος δεν είναι απλώς ένα επιφανειακό πράγμα – είναι διάχυτο. Δεν είναι μόνο στις περικοπές και τις μάχες, αλλά και στη φλυαρία που ακούτε στην πόλη καθώς οι χαρακτήρες κάνουν όχι και τόσο λεπτούς υπαινιγμούς σχετικά με το να ξετυλίξουν τις «λεπίδες» τους ή να ρωτήσουν ποιον έπρεπε να «σκύψετε» για να λάβετε μια βασιλική χάρη.
Επίσης, υπάρχουν στοιχεία όπως αυτό:
Αυτή η τονική συνέπεια κάνει
Final Fantasy XVI
αισθανθείτε περισσότερο σύμφωνοι με το σύγχρονο τοπίο ψυχαγωγίας, όπου μια από τις πιο πολυσυζητημένες εκπομπές της χρονιάς είναι ιδιαίτερα ζοφερή. Και η σοβαρότητα είναι ένα σημαντικό μέρος της ιστορίας, η οποία, σε μεγάλο βαθμό, αφορά τους μαγικούς ανθρώπους που έχουν υποδουλωθεί και θεωρούνται υπάνθρωποι, έτσι ώστε ο κόσμος να είναι εντάξει να τους χρησιμοποιεί σαν εργαλεία για να υποστηρίξει το βασίλειο. Το να ζωγραφίζεις τον κόσμο ως ένα σκοτεινό μέρος γεμάτο βία και τρομερούς ανθρώπους έχει πολύ νόημα σε αυτό το πλαίσιο. Παίρνετε μια σπλαχνική αίσθηση για αυτό όταν το αίμα αρχίζει να ρέει.
Έχει όμως και την τάση να ισοπεδώνει τι
Final Fantasy XVI
είναι. Μην με παρεξηγείτε — είναι ένα καλό παιχνίδι και κάνει πολλά πραγματικά καλά πράγματα. έχει ένα εξαιρετικό σύστημα μάχης, ενδιαφέροντες χαρακτήρες και μερικά έξυπνα αφηγηματικά χαρακτηριστικά που θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε καλύτερα την ιστορία που εκτείνεται σε όλη την ήπειρο. Έχει δηλαδή τα στοιχεία που καταλήγω α
Τελική φαντασία
παιχνίδι για. Αλλά τίποτα από αυτά τα πράγματα δεν βελτιώνεται με τις άσκοπες σκηνές σεξ ή τις άφθονες βρισιές, οι οποίες αντίθετα κάνουν τον κόσμο να αισθάνεται σαν οποιαδήποτε άλλη σειρά φαντασίας στην επιφάνεια.
Δικαιόχρηση,
Τελική φαντασία,
ειδικότερα, επιτρέπεται —και μάλιστα θα πρέπει να ενθαρρύνονται— να αλλάζουν συνεχώς. Είναι αυτό που τους κρατά ζωντανούς και ενδιαφέροντες. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, προσθέτοντας μια αιματηρή, σκληρή άκρη
Τελική φαντασία
στην πραγματικότητα αραιώνει αυτό που το κάνει τόσο ιδιαίτερο. Και αυτό είναι κρίμα.


