Σύμφωνα με πληροφορίες, η επανεκκίνηση του παιχνιδιού Perfect Dark της Microsoft απέχει ακόμη χρόνια από την κυκλοφορία
Related Posts
Τον Δεκέμβριο του 2020, η Microsoft ανακοίνωσε για πρώτη φορά τα σχέδιά της για επανεκκίνηση του
Τέλειο Σκοτεινό
franchise shooter πρώτου προσώπου που αναπτύχθηκε αρχικά από τη Rare για την κονσόλα Nintendo 64 το 2000. Η ομάδα πίσω από την επανεκκίνηση ανακοινώθηκε ότι ήταν η The Initiative, μια ολοκαίνουργια εσωτερική ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών της Microsoft που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2018.
Από εκείνη την αποκάλυψη πριν από 2 1/2 χρόνια, υπάρχουν λίγες πληροφορίες για την ανάπτυξη του παιχνιδιού και δεν εμφανίστηκε στην πρόσφατη έκθεση παιχνιδιών Xbox της Microsoft. Σήμερα,
IGN
δημοσίευσε ένα εκτενές άρθρο για το παρελθόν και την τρέχουσα κατάσταση του
Τέλειο Σκοτεινό
επανεκκίνηση. Με λίγα λόγια, δεν πρέπει να περιμένουμε να δούμε το παιχνίδι να κυκλοφορεί για αρκετό καιρό.
Σύμφωνα με την ιστορία, η οποία χρησιμοποίησε 13 πηγές που έχουν εργαστεί στο παιχνίδι με διάφορες μορφές και δυνατότητες, οι λόγοι πίσω από τα προβλήματα με την ανάπτυξη του Perfect Dark είναι πολλοί. Ένα πράγμα που αποκαλύφθηκε ήταν ότι το The Initiative συνεργάστηκε με έναν άλλο προγραμματιστή, τον Certain Affinity, τα πρώτα χρόνια του παιχνιδιού. Το Certain Affinity έχει παράσχει περιεχόμενο για πολλά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων τίτλων στο
Call of Duty
και
Φωτοστέφανος
franchises.
Ωστόσο, φαίνεται ότι η σχέση μεταξύ των δύο προγραμματιστών είχε τα προβλήματά της καθώς συνεχίζονταν οι μήνες και τα χρόνια ανάπτυξης. Το IGN δήλωσε:
Τόσο οι υπάλληλοι του Certain Affinity όσο και του The Initiative μου είπαν ότι υπήρχε μια φαινομενική αναντιστοιχία μεταξύ της εστιασμένης εμπειρίας του Certain Affinity, συγκεκριμένων στοιχείων σαφώς καθορισμένων παιχνιδιών σύμφωνα με τις οδηγίες και της επιθυμίας του The Initiative να έχει έναν δημιουργικό συνεργάτη για να αναπηδήσει τις ιδέες του. Επιπλέον, το The Initiative ήταν ένα πολύ μικρό στούντιο που προσλαμβάνονταν ακόμα και το Certain Affinity ήταν ένα μεγάλο, καθιερωμένο στούντιο του οποίου η ομάδα ξεπερνούσε κατά πολύ την ομάδα του The Initiative.
Στο τέλος, το Certain Affinity αποχώρησε από το να ασχοληθεί με το
Τέλειο Σκοτεινό
επανεκκίνηση. Τον Σεπτέμβριο του 2021, η Microsoft ανακοίνωσε ότι η Crystal Dynamics, πιο γνωστή για τη δουλειά της στο franchise Tomb Raider, θα αναπτύξει από κοινού το
Τέλειο Σκοτεινό
επανεκκίνηση με το The Initiative.
Το άρθρο του IGN περιγράφει επίσης άλλα προβλήματα με την ανάπτυξη του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της έλλειψης κατεύθυνσης από τους ηγέτες του, την έξοδο ταλέντων από το The Initiative και τη συνεχιζόμενη πανδημία Covid-19. Τα καλά νέα είναι ότι αυτή τη στιγμή το παιχνίδι φαίνεται να είναι τελικά στο σωστό δρόμο με το The Initiative και το Crystal Dynamics να συνεργάζονται καλά. Τα κακά νέα είναι ότι το παιχνίδι Unreal Engine 5 βρίσκεται ακόμα σε κατάσταση προπαραγωγής και θα μπορούσαν να περάσουν τουλάχιστον δύο με τρία χρόνια μέχρι να κυκλοφορήσει τελικά το παιχνίδι.


