Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο το Cities: Skylines 2 βελτιώνει σημαντικά την κυκλοφορία AI του αρχικού παιχνιδιού



Παράδοξο και κολοσσιαίο τάγμα

Πόλεις: Ορίζοντες

έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία μεταξύ των οπαδών των κτιρίων και της διοίκησης της πόλης από την έναρξή του το 2015. Αλλά ένα από τα πιο κοινά παράπονα ήταν η διαχείριση της κυκλοφορίας.

Για τη συνέχεια, ο προγραμματιστής έχει ξαναχτίσει την τεχνητή νοημοσύνη κυκλοφορίας από την αρχή, προσθέτοντας υποστήριξη CPU πολλαπλών πυρήνων για υπολογισμούς, τεράστιες βελτιώσεις στην εύρεση διαδρομής, δυναμική αναδρομολόγηση και πολλά άλλα.


Πόλεις: Skylines 2

αντικαθιστά την εύρεση μονοπατιού που βασίζεται αυστηρά στην εγγύτητα που παρατηρήθηκε στο πρώτο παιχνίδι, η οποία συχνά εμπόδιζε τους πολίτες και τα οχήματα εξυπηρέτησης του παιχνιδιού στους δρόμους, επειδή δεν ακολουθούσαν εναλλακτικές διαδρομές και τηρούσαν πάντα τη συντομότερη διαδρομή προς τους προορισμούς τους.

Εν τω μεταξύ, τα οχήματα της συνέχειας στους δρόμους θα λαμβάνουν υπόψη το οδικό δίκτυο, τον χρόνο ταξιδιού και το κόστος όταν ταξιδεύουν. Θα προσαρμόσουν ακόμη και τις διαδρομές τους ανάλογα με δυναμικά γεγονότα όπως τροχαία ατυχήματα και μποτιλιαρίσματα, μια σημαντική βελτίωση σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι.


AI κυκλοφορίας Cities Skylines II

Οι πολίτες θα υπολογίζουν επίσης τον χρόνο που απαιτείται για τη χρήση ενός δρόμου, τα τέλη που σχετίζονται με τη χρήση καυσίμου και τη στάθμευση, το επίπεδο άνεσης της διαδρομής και την ηλικία του οδηγού όταν λαμβάνουν αποφάσεις. Μπορεί ακόμη και να παραβιάσουν κάποιους οδικούς κανόνες για να εξοικονομήσουν χρήματα και χρόνο, καθιστώντας ορισμένους πολίτες πιο επικίνδυνους οδηγούς.

Τα πιο έξυπνα οχήματα της συνέχειας θα χρησιμοποιούν επίσης όλες τις διαθέσιμες λωρίδες στους δρόμους, εξουδετερώνοντας την κυκλοφορία σε δρόμους με πολλές λωρίδες. Μπορούν επίσης να αλλάζουν δυναμικά λωρίδα ενώ ταξιδεύουν για να είναι πιο αποτελεσματικοί ή να προσπερνούν πιο αργά οχήματα.

Ενώ οι υπολογισμοί προσομοίωσης κυκλοφορίας είναι πολύ πιο περίπλοκοι

Πόλεις:


Ορίζοντες 2

σε σύγκριση με το πρωτότυπο, είναι επίσης πολύ πιο αποτελεσματικά σύμφωνα με τον προγραμματιστή. Η Colossal Order λέει ότι βλέπει υψηλότερη απόδοση προσομοίωσης χάρη σε αυτήν και την πλήρη χρήση των πολυπύρηνων CPU.


AI κυκλοφορίας Cities Skylines II

«Συνολικά, η απόδοση της προσομοίωσης και της εύρεσης μονοπατιών είναι πολύ βελτιωμένη, πράγμα που σημαίνει ότι είναι δυνατοί μεγαλύτεροι πληθυσμοί», προσθέτει ο προγραμματιστής. “Τα μόνα πραγματικά όρια στην προσομοίωση είναι οι περιορισμοί υλικού στην πλατφόρμα που τρέχει το παιχνίδι.”

Διαβάστε την πλήρη κατάδυση στο Traffic AI στο πιο πρόσφατο Colossal Order

Πόλεις: Skylines II


χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό εδώ

το οποίο μιλά επίσης για τυχαία τροχαία ατυχήματα, τις προτιμήσεις στάθμευσης των πολιτών με βάση την ηλικία, τη συμπεριφορά κυκλικού κόμβου, τις πληροφορίες που σχετίζονται με την κυκλοφορία, τις βελτιώσεις οχημάτων εξυπηρέτησης και τη διαχείριση της κυκλοφορίας μεταξύ πολλών πόλεων.

Η επόμενη ενημέρωση προγραμματιστή θα αφορά τις δημόσιες και τις επιλογές μεταφοράς φορτίου του κατασκευαστή της πόλης. Μην ξεχάσετε να διαβάσετε τη βαθιά κατάδυση της περασμένης εβδομάδας και για τους δρόμους.


Πόλεις: Skylines II

Κυκλοφορεί σε PC, Xbox Series X|S και PlayStation 5 στις 24 Οκτωβρίου 2023. Θα κυκλοφορήσει επίσης στο Xbox Game Pass και στο PC Game Pass την πρώτη μέρα.


neowin.net



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.