Οι δυνατότητες προσβασιμότητας του Final Fantasy XVI έχουν ένα ατυχές κόστος

Με

Final Fantasy XVI

Το νέο, εστιασμένο στη δράση σχέδιο μάχης έρχεται με μια νέα σουίτα εργαλείων που βοηθούν στη διευκόλυνση αυτής της μάχης. Αυτά τα εργαλεία χρεώθηκαν ως χαρακτηριστικά προσβασιμότητας του παιχνιδιού, αλλά δεν συνδέονταν με μια ρύθμιση μενού.

μάλλον, ήταν ειδικά δαχτυλίδια που μπορούσες να εξοπλίσεις

που υπήρχαν ήδη στο απόθεμά σας κατά την έναρξη του παιχνιδιού. Όταν ήταν εξοπλισμένο, καθένα από τα πέντε δαχτυλίδια βοηθούσε σε μια πτυχή της μάχης του παιχνιδιού.

Μου άρεσε αυτή η προσέγγιση

Τελική φαντασία

η μάχη του. Αν και η σειρά δεν έχει εμφανίσει turn-based μάχες έκτοτε

Final Fantasy X

, πολλοί παίκτες – συμπεριλαμβανομένου και εμένα – άργησαν να προσαρμοστούν στο pivot δράσης-RPG της σειράς. Αυτά τα δαχτυλίδια, λοιπόν, δεν φαίνονται μόνο σαν ένα βοηθητικό εργαλείο για να βοηθήσουν παίκτες με διαφορετικά επίπεδα ικανοτήτων, αλλά και έναν τρόπο να διευκολύνουν τους ανθρώπους που θέλουν να παίξουν

Τελική φαντασία

αλλά δεν μπορεί να διαχειριστεί τον ιλιγγιώδη ρυθμό της μάχης του παιχνιδιού.

Ωστόσο, ενώ τα δαχτυλίδια είναι αναμφίβολα ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, δεν αποτελούν υποκατάστατο για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού με πραγματικά χαρακτηριστικά προσβασιμότητας. Και τα ίδια τα δαχτυλίδια παρουσιάζουν ένα διαφορετικό είδος προβλήματος καθώς τιμωρούν τους παίκτες που τα χρησιμοποιούν.

Υπάρχουν πέντε “δαχτυλίδια προσβασιμότητας” συνολικά που βρίσκονται στο απόθεμά σας όταν ξεκινάτε το παιχνίδι. Το Ring of Timely Strikes απλοποιεί τον πλούτο των συνδυασμών επίθεσης του Clive με ένα πάτημα ενός κουμπιού και το Ring of Timely Assistance εκδίδει αυτόματα εντολές για το κατοικίδιο σύντροφο του Clive, Torgal. Το Ring of Timely Focus επιβραδύνει τον χρόνο ακριβώς πριν ο Clive χτυπηθεί με επίθεση, δίνοντας στον παίκτη ένα μεγαλύτερο παράθυρο για να εκτελέσει ένα Dodge, ενώ το Ring of Timely Evasion εκτελεί αυτόματα το dodge για εσάς και, τέλος, το Ring of Timely Healing θα χρησιμοποιεί αυτόματα φίλτρα υγείας όταν η υγεία του Clive πέσει επικίνδυνα.

1

/

5


Το Ring of Timely Focus ήταν ένα σωτήριο μάχης.


Εικόνα: Square Enix

Για μένα, το έγκαιρο δαχτυλίδι εστίασης ήταν σωτήριο — κυριολεκτικά και μεταφορικά. Καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, η χειροκίνητη χρονομέτρηση ενός κουλοχέρη ήταν σαν να παίζεις κουλοχέρη. Μερικές φορές χτυπούσα. άλλες φορές, απλά θα χτυπούσα. Η μάχη είναι τόσο γρήγορη και φανταχτερή που μερικές φορές είναι δύσκολο να αναλύσεις τι συμβαίνει στην οθόνη αρκετά γρήγορα ώστε να πατήσεις το κουμπί αποφυγής εγκαίρως. Η επιβράδυνση του χρόνου, με έναν μεγάλο κόκκινο κύκλο στην οθόνη που μετρά αντίστροφα πόσο χρόνο είχα να αποφύγω πριν χτυπηθώ, μου επέτρεψε να εκτελέσω ομαλά τους συνδυασμούς που έκαναν

FFXVI’

Η μάχη είναι τόσο γελοία απολαυστική.

Επίσης, σε αντίθεση με ό,τι πιστεύουν οι άνθρωποι, το δαχτυλίδι δεν κάνει τη μάχη ασήμαντη. Δεν σας εμποδίζει να χτυπάτε συνεχώς κάθε φορά, ούτε σας εμποδίζει να εκτελέσετε ένα τέλειο dodge μόνοι σας χωρίς να ενεργοποιηθεί το δαχτυλίδι. Είναι, όπως τιμολογείται, ένα βοηθητικό εργαλείο. Δεν θα το χρειάζεστε συνέχεια, αλλά είναι εκεί, έτοιμο να ενεργοποιηθεί, σε περίπτωση που το κάνετε.

Αλλά το πρόβλημά μου με τα δαχτυλίδια σχετίζεται με το πώς χρησιμοποιούνται πραγματικά στο παιχνίδι. Τα δαχτυλίδια είναι εξοπλισμένα στην υποδοχή αξεσουάρ σας και λαμβάνετε συνολικά τρεις υποδοχές. Έτσι, εάν θέλετε να εξοπλίσετε έναν ή περισσότερους από τους βοηθητικούς δακτυλίους για οποιονδήποτε λόγο, πρέπει να εγκαταλείψετε μια υποδοχή αξεσουάρ για να το κάνετε. (Ένα αξιοπρεπές χαρακτηριστικό των δαχτυλιδιών, ωστόσο, είναι ότι οι δυνάμεις ορισμένων δαχτυλιδιών επικαλύπτονται αυτόματα με άλλους. Έτσι, παρόλο που υπάρχουν πέντε δαχτυλίδια και μόνο τρεις υποδοχές, ο εξοπλισμός τριών από τους δακτυλίους — Timely Strikes, Timely Evasion και Timely Healing — θα σας δίνει πρόσβαση σε όλες τις εξουσίες βοήθειας.)

Ωστόσο, εκτός από τα δαχτυλίδια, υπάρχουν πολλά άλλα αξεσουάρ στο παιχνίδι που θα γεμίσουν τη δύναμη του Clive. Έτσι, εάν χρειάζεστε ή θέλετε τη βοήθεια που παρέχουν οι δακτύλιοι, πρέπει να θυσιάσετε την πιθανή δύναμη για να τη λάβετε.

Δεν θα πρέπει να υπάρχουν μειονεκτήματα ή ανταλλαγές για την πρόσβαση στη βοήθεια. Αυτό δεν είναι καλό συναίσθημα και έρχεται σε αντίθεση με την ιδέα ότι αυτά τα δαχτυλίδια σχεδιάστηκαν με γνώμονα την προσβασιμότητα. Η προσβασιμότητα δεν είναι τιμωρία – είναι κατάλυμα. Ένα πραγματικά εξυπηρετικό σύστημα θα επέτρεπε την ενεργοποίηση των κρίκων χωρίς την ανάγκη εξοπλισμού τους, αφήνοντας ελεύθερες υποδοχές αξεσουάρ για τα πολλά άλλα δαχτυλίδια που θα βρείτε, όπως αυτό που αυξάνει την δύναμη επίθεσης του Clive ή, το αγαπημένο μου, ένα δαχτυλίδι που σας δίνει μια σύντομη έκρηξη της ισχύος διακοπής ορίου κάθε φορά που εκτελείτε ένα τέλειο dodge.

Πέρα από τη μάχη, ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι χειρίζεται άλλα ζητήματα προσβασιμότητας είναι μάλλον ανύπαρκτος. Στις ρυθμίσεις, υπάρχει ένα χαρακτηριστικό — αύξηση μεγέθους κειμένου — και λειτουργεί μόνο για τους υπότιτλους του παιχνιδιού. Εν τω μεταξύ, η γραμματοσειρά του παιχνιδιού στα μενού και το UI του είναι απαίσια μικροσκοπικά.


Καθίστε περισσότερο από μερικές ίντσες από την οθόνη σας και αυτό το κείμενο είναι σχεδόν αδύνατο να διαβαστεί.


Εικόνα: Square Enix

Άλλαξα τη ρύθμιση του παιχνιδιού μου για να είμαι με τον σκύλο μου τις τελευταίες του μέρες, μετακομίζοντας για να παίξω μαζί του έξω στο χώρο ηλιοθεραπείας μας. Αν και ήμουν ευγνώμων που ήμουν πιο κοντά του, μετά βίας μπορούσα να διαβάσω το απαραίτητο κείμενο ενώ έπαιζα. Ήταν πιο ενοχλητικό από ό,τι θα ήθελα να παραδεχτώ.

Δεν υπάρχουν άλλα χαρακτηριστικά προσβασιμότητας για να μιλήσουμε, κάτι που είναι ατυχές από τότε

Final Fantasy XIV

— το παιχνίδι από το οποίο υποψιάζομαι πολλά από το new-to-mainline-

Τελικός



Φαντασία

οι παίκτες θα έρθουν — έχει τόσες πολλές εξαιρετικές δυνατότητες βοήθειας.

Οτι

Final Fantasy XVI

εξαιρεί τόσες πολλές απαραίτητες λειτουργίες προσβασιμότητας, ενώ το να είσαι αποκλειστικός για το PlayStation 5 είναι εξίσου περίεργο, λαμβάνοντας υπόψη ότι ένα μεγάλο μέρος του μάρκετινγκ για άλλες αποκλειστικές αποκλειστικότητες της Sony μεγάλης εποχής περιελάμβανε την ισχυρή σουίτα δυνατοτήτων προσβασιμότητας.

Απόλαυσα απόλυτα

Final Fantasy XVI

. Είναι ένα παιχνίδι που προτείνω όχι μόνο στους θαυμαστές του Final Fantasy, αλλά σε όποιον θέλει να μπει επιτέλους σε ένα franchise που υπάρχει εδώ και 35 χρόνια. Οι δυνατότητες «προσβασιμότητας» του παιχνιδιού σχετικά με τη μάχη είναι ένα θαυμάσιο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση — απλώς εύχομαι οι προγραμματιστές να πρόσεχαν λίγο περισσότερο για να κάνουν αυτό το παιχνίδι πραγματικά για όλους.


theverge.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.