Astro Bot
είναι τόσο ακριβές όσο και γελοίο, και αυτό ακριβώς το κάνει τόσο απολαυστικό. Κατά τη διάρκεια της 30λεπτης επίδειξής μου στο Summer Game Fest, έπεσα πάνω σε αιχμηρά εμπόδια, πέταξα από το πλάι των υψηλών πλατφορμών, αναπήδησε σε θανατηφόρα βλήματα και έσκασα τον μικρό μου πρωταγωνιστή ρομπότ σαν υπερφουσκωμένο μπαλόνι — και δεν μπορούσα να κρατήσω το χαμόγελο το πρόσωπό μου όλη την ώρα. Το στυλ τέχνης, τα ηχητικά εφέ και τα κινούμενα σχέδια σε
Astro Bot
εμποτίζονται από παιδική χαρά, βγάζοντας το τσίμπημα από κάθε αποτυχία. Ταυτόχρονα, κάθε
θάνατος
μπορούσε να αποφευχθεί με λίγη περισσότερη εξάσκηση, κάθε άλμα προσγειώθηκε μόνο με μία ακόμη προσπάθεια. Οι επαναφορές ήταν γρήγορες και γενναιόδωρες, ενθαρρύνοντας τις δοκιμές και τα σφάλματα διατηρώντας παράλληλα μια εξαιρετική ροή πλατφόρμας.
Παρά την εμφάνισή του φιλική προς τα παιδιά,
Astro Bot
αισθάνεται σαν ώριμος — και εξαιρετικά δύσκολος! — εξέδρα.
Αυτή η ικανότητα είναι λογική, λαμβάνοντας υπόψη ότι η Sony είχε περισσότερα από 10 χρόνια για να την τελειοποιήσει
Astro Bot
συνταγή. Ο πρώτος επίσημος τίτλος Astro Bot ήταν
Αποστολή διάσωσης
ένα παιχνίδι
PlayStation
VR του 2018 και μια ημι-συνέχεια του 2013
Το Playroom
επίδειξη στο
PS4
. Επόμενο,
Astro’s Playroom
ήταν προεγκατεστημένο στο
PS5
κατά την κυκλοφορία το 2020, προσφέροντας μια σύντομη αλλά αξέχαστη περιήγηση στις δυνατότητες του ελεγκτή DualSense. Όλες αυτές οι εμπειρίες ήταν χαριτωμένες και καλά εκτελεσμένες, αλλά όπως αποδεικνύεται, ήταν μακροχρόνια πειράγματα για το σύνολο
Astro Bot
Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 6 Σεπτεμβρίου.
PlayStation
Το SGF 2024
Astro Bot
Η επίδειξη ήταν στο PlayStation 5 και παρουσίαζε μερικούς διαφορετικούς κόσμους, ο καθένας με ξεχωριστό gadget και στυλ χάρτη. Δοκίμασα ένα jetpack για σκύλους που με άφηνε να πάω μπροστά και ένα ζευγάρι γάντια βατράχου με ελατηριωτές ικανότητες διάτρησης. Τα γάντια βατράχου ήταν το αγαπημένο μου όπλο της ημέρας: το αριστερό γάντι ενεργοποιήθηκε από το κουμπί LT και το δεξί ήταν συνδεδεμένο στο RT, και πέρασα το μεγαλύτερο μέρος αυτού του επιπέδου χτυπώντας ρυθμικά τον αέρα, μόνο και μόνο επειδή ένιωθα ωραίο να το κάνω. Σε όλο αυτό το στάδιο υπήρχαν επίσης κόκκινα κολλώδη σημεία για να τρυπήσω, επιτρέποντάς μου να κρατήσω τα γάντια στη θέση τους και να τεντώσω τα ελατήρια, μετατρέποντας το Astro σε μια σφεντόνα μεγέθους ρομπότ. Πρέπει να κρατήσετε τις σκανδάλες στη θέση τους και να τραβήξετε το Astro προς τα πίσω πριν πετάξετε το μικρό του σώμα προς τη σωστή κατεύθυνση, το οποίο μερικές φορές βρίσκεται απευθείας στο πρόσωπο ενός γιγαντιαίου κόκκινου χταποδιού. Προφανώς.
Το Astro κάνει το πιο αξιολάτρευτο
ουα ουα ουα
ήχος όταν πεθαίνει, διαχέοντας την απογοήτευση κάθε αποτυχίας. Άκουσα αυτόν τον ήχο πιο συχνά ενώ προσπαθούσα να καθαρίσω ένα τμήμα από περιστρεφόμενες, αιχμηρές μπάλες και ροζ γυάλινες πλατφόρμες που έσπασαν μόλις ο Astro πέρασε από πάνω τους. Η εύθραυστη φύση του γυαλιού με ανάγκασε να αντιδράσω με σπασμωδικές ρυθμίσεις, αυξάνοντας την ένταση και ενθαρρυντικά επαναλήψεις. Υπήρχαν τόσοι πολλοί έξυπνοι μηχανικοί, εργαλεία και εμπόδια που εκτίθενται στο
Astro Bot
επίδειξη, συμπεριλαμβανομένου ενός στοιχείου παγώματος χρόνου που μπορεί να πεταχτεί, ενός ισχυρού μαγνήτη που έπιανε οτιδήποτε μέταλλο κοντά, μια σειρά από φλεγόμενες σφαίρες που περνούσαν γρήγορα σε μια πλατφόρμα, ακόμα και μόνο το τυπικό άλμα, που ώθησε τον Astro στον αέρα και εκτόξευσε λέιζερ από τα πόδια του, τραυματίζοντας τις σταγόνες και άλλους εχθρούς από κάτω.

PlayStation
Το πλήρες παιχνίδι θα περιλαμβάνει περισσότερους από 50 μοναδικούς πλανήτες με ικανότητα πλατφόρμας, περισσότερα από 300 bots για διάσωση (περισσότερα από τα μισά από τα οποία είναι κλασικοί χαρακτήρες του PlayStation) και δεκάδες περίεργα και ικανοποιητικά εργαλεία για χρήση. Θα χρειαστούν περίπου 15 ώρες για να ολοκληρωθεί, και σύμφωνα με τον επικεφαλής της Team ASOBI Nicolas Doucet, αυτό το μήκος επιλέχθηκε σκόπιμα.
“Συνήθως τα παιχνίδια χρησιμοποιούν έναν ή δύο μηχανισμούς πολύ καλά, και χτίζονται πάνω από αυτό, αλλά αυτό είναι πραγματικά περισσότερο για εμάς που επανεκκινούμε τα πάντα για κάθε πλανήτη και απλώς κρατάμε το Astro και το πλήρωμα ως κεντρικό σημείο”, είπε ο Doucet στο Engadget. στο SGF. «Αλλά είναι κάτι που αποφασίσαμε από την αρχή, ότι ίσως ως αποτέλεσμα, δεν θα είναι σαν ένα παιχνίδι 50 ωρών — αλλά δεν πειράζει. Είναι καλύτερο να έχεις 15 ώρες συνεχούς ανανέωσης παρά 30 ώρες όπου νιώθεις ότι, μερικές φορές, σέρνει λίγο».
Το γκολ της ομάδας ΑΣΟΒΗ με
Astro Bot
είναι να προσφέρει μια φρέσκια εμπειρία σε κάθε βήμα.
«Θέλουμε οι άνθρωποι να σκεφτούν, «Τι έκπληξη θα κάνουν στη συνέχεια;» είπε ο Doucet. «Και αν μπορούμε να το διατηρήσουμε αυτό μέχρι το τέλος – ακόμα και όπως το τελικό αφεντικό, το τέλος του παιχνιδιού, προσπαθούμε να το κρατήσουμε ζωντανό μέχρι το πολύ, πολύ, πολύ τελευταίο δευτερόλεπτο του παιχνιδιού. Αν τα καταφέρουμε, νομίζω ότι ο κόσμος θα περάσει καλά».
Οπως λέμε
Astro’s Playroom
ο ελεγκτής DualSense έχει πρωταγωνιστικό ρόλο
Astro Bot
. Τα bots του παιχνιδιού πετούν τακτικά με ένα DualSense μεγέθους τζετ και το Astro έχει μια αποστολή να συλλέξει φίλους και να τους αποθηκεύσει μέσα στο ίδιο το χειριστήριο. Όταν παραλαμβάνονται νέα ρομπότ, εμφανίζονται μέσα σε ένα DualSense στην οθόνη και όταν οι παίκτες κουνούν το χειριστήριο στην πραγματική ζωή, αυτό αντικατοπτρίζεται στο παιχνίδι. Οι μικροί χαρακτήρες ταλαντεύονται και χτυπούν ο ένας τον άλλον, και μπορούν ακόμη και να βγουν από το gamepad αν κροταλιστεί με τον σωστό τρόπο, και είναι όλα πολύ αξιολάτρευτα.

PlayStation
Είναι αναζωογονητικό να βλέπεις τη Sony να κλίνει στην ανοησία.
«Το σχέδιο του Astro έχει λίγη κοιλιά και στην πραγματικότητα, τα ρομπότ αρχικά έπρεπε να μοιάζουν λίγο με νήπια», είπε ο Doucet. «Φαίνονται λίγο αδέξια στα πόδια τους και, ξέρετε, οι γλουτοί τους προεξέχουν σαν να φορούσαν πάνες και άλλα. Το σχέδιο προήλθε από αυτό, έτσι ώστε η σιλουέτα να είναι ελκυστική και επίσης λίγο ανόητη. Αυτό όμως διαχωρίστηκε από το σφίξιμο [of the mechanics]. Είναι σχεδόν σαν να υπάρχουν δύο νοοτροπίες, γιατί η βλακεία μπορεί να είναι εκεί και γελάμε με αυτό, αλλά όταν πρόκειται να ξεκαθαρίσουμε μια πρόκληση, είναι καλό να είσαι σφιχτός. Είναι μόνο
pixel
τέλειο.”
Η ισορροπία μεταξύ οξύτητας και παραλογισμού είναι αυτό που κάνει
Astro Bot
τόσο συναρπαστικό, ακόμη και μόνο στην επίδειξη του. Αισθάνεται πρώτα σαν μια σταθερή πλατφόρμα εξόδου, παρέχοντας μια μηχανικά υγιή βάση όπου όλες οι ανοησίες μπορούν να ευδοκιμήσουν.
«Η βλακεία συνήθως προέρχεται από τα κινούμενα σχέδια και την οπτική πλευρά, ενώ η στενότητα του παιχνιδιού προέρχεται από τη μηχανική και πραγματικά τον σχεδιασμό και τον προγραμματισμό του παιχνιδιού», είπε ο Doucet. «Αν επιστρέψω στις απαρχές του
Astro
, πριν γίνει ένα αστείο εξόδου, ήταν στην πραγματικότητα ένα εξόδου που είχε ωραία αίσθηση, όπου το άλμα προσγειώνεται ακριβώς εκεί που θέλετε και ξεκινά όταν θέλετε. Η καθυστέρηση εισόδου σας και όλα αυτά ήταν πραγματικά το σημείο εστίασης.»
Ο χώρος επίδειξης του PlayStation στο Summer Game Fest ήταν ένα υπέροχο σπήλαιο ευτυχίας
Lego Horizon Adventures
και
Astro Bot
, δύο παιχνίδια που μετατρέπουν τους κλασικούς χαρακτήρες της Sony σε ασεβείς εκδοχές κινουμένων σχεδίων του εαυτού τους. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ορισμένοι από τους πιο δημοφιλείς πρωταγωνιστές του PlayStation είναι σοβαροί, γκριζαρισμένοι πολεμιστές όπως οι Kratos, Joel, Ellie, Wander, ο τύπος Bloodborne και ο Aloy, υπάρχει περιθώριο για αυτές τις ερμηνείες να πάνε τρομερά στραβά.
Astro Bot
το καταλαβαίνει σωστά (και ακούγεται
Το Lego Horizon Adventures το κάνει επίσης
).
«Η συγγραφή των παιχνιδιών δεν είναι τόσο σημαντική για εμάς όσο το υπόβαθρο των χαρακτήρων», είπε ο Doucet. «Στην περίπτωση του The Last of Us, για παράδειγμα, οι κύριοι χαρακτήρες είναι καλοί χαρακτήρες. Έχουν περίπλοκες αποφάσεις να πάρουν, αλλά βασικά, είναι καλοί άνθρωποι. Δεν θα ήταν τίποτα κακό να αναρωτηθεί κανείς, «Ποια είναι η Έλι;» και, “Ποιος είναι ο Τζόελ;” Και τότε, ξέρετε, γονείς και παιδιά μπορούν να ανταλλάξουν [ideas]. Μπορείτε να φανταστείτε μια καλή συζήτηση να βγαίνει από αυτό».

PlayStation
Ο χαρακτήρας που ενθουσιάστηκα περισσότερο να δω
Astro Bot
ήταν η κόκκινη μανδύα πρωταγωνίστρια από
Ταξίδι
. Ενώ η συνάντηση πυροδότησε αμέσως αναμνήσεις απώλειας, ανακάλυψης και ενδοσκόπησης, ήμουν κυρίως χαρούμενος που είδα έναν παλιό φίλο σε ένα απροσδόκητο μέρος. Το γεγονός ότι ο χαρακτήρας ήταν εγγυημένο ότι θα ήταν ανέμελος και κωμικός εδώ πρόσθεσε ένα επιπλέον επίπεδο ψυχικής ασφάλειας στην εμπειρία. Ένας συνάδελφος που με παρακολουθούσε να παίζω δεν το αναγνώρισε αμέσως
Ταξίδι
χαρακτήρας μέσα
Astro Bot
και ήμουν ευτυχής να το εξηγήσω, αφηγούμενος αυτόματα μερικές από τις δικές μου εμπειρίες με το παιχνίδι από παλιά. Είναι εύκολο να δεις πώς
Astro Bot
θα εισαγάγει νέο κοινό στα κλασικά franchise του PlayStation, ενώ επίσης θα αναζωπυρώσει αυτές τις ορμόνες για την καλή αίσθηση στους βετεράνους παίκτες.
Αλλά θα είμαι ειλικρινής: δεν χρειάζομαι πραγματικά τους χαρακτήρες του PlayStation
Astro Bot
. Είναι αξιολάτρευτα και ικανά να δημιουργήσουν μια ζεστή χροιά οικειότητας, αλλά για μένα,
Astro Bot
Η γοητεία του δεν έγκειται στο νοσταλγικό του παιχνίδι. Αντίθετα, βλέπω τις εμφανίσεις των χαρακτήρων περισσότερο σαν πασχαλινά αυγά, χαριτωμένα αλλά όχι καθοριστικά για το πραγματικό παιχνίδι. Το οποίο, πρέπει να πω ξανά, είναι απίστευτα ικανό, επαναλαμβανόμενο και διασκεδαστικό. Το Stellar platforming είναι
Astro Bot
είναι αληθινή χαρά.
Ενημερωθείτε για όλα τα νέα από
Summer Game Fest 2024
.
VIA:
engadget.com
0