Η ενημέρωση κατά της απάτης του Call of Duty κάνει τους απατεώνες να «παραισθανθούν» τους αντιπάλους τους
Related Posts
Οι προγραμματιστές anti-cheat έχουν ιστορικό εφαρμογής ενδιαφέρουσες λύσεις για την αντιμετώπιση των απατεώνων στα παιχνίδια. Εκτός από την έκδοση οριστικών απαγορεύσεων, έχουμε δει απατεώνες να έρχονται αντιμέτωποι, να μπλέκουν με τον λανθάνοντα χρόνο εισαγωγής τους και να τους ξεγελούν με honeypots. Στη συνεχιζόμενη μάχη μεταξύ προγραμματιστών και απατεώνων,
Call of Duty’s
Η ομάδα κατά των εξαπατήσεων της Ricochet έχει εφαρμόσει μια ολοκαίνουργια μέθοδο για τον εντοπισμό και τον μετριασμό των παικτών σεναρίων.
Με την ονομασία ψευδαισθήσεις, αυτή η μέθοδος μετριασμού δημιουργεί παίκτες δόλωμα που μόνο οι απατεώνες μπορούν να δουν και να τους κλειδώσουν λόγω του λογισμικού που χρησιμοποιείται, επισημαίνοντάς τους ως κακούς ηθοποιούς και κρατώντας τους κανονικούς παίκτες από κακό.
«Οι ψευδαισθήσεις φαίνονται, κινούνται και αλληλεπιδρούν με τον κόσμο σαν πραγματικός παίκτης», λέει η Team Ricochet στο
τελευταία έκθεση προόδου
. “Αυτοί δεν είναι AI, αλλά ένας κλώνος ενός ενεργού χρήστη στον αγώνα, που μιμείται την κίνησή του για να ξεγελάσει έναν απατεώνα και να πιστέψει ότι ο χαρακτήρας που βλέπει είναι παίκτης της πραγματικής ζωής.”

Όσον αφορά το γιατί αυτοί οι εντοπισμένοι απατεώνες δεν απαγορεύονται αμέσως από τους τίτλους, ο προγραμματιστής είπε ότι η διατήρηση ενεργών και αναπαραγωγής των σεναρίων τους δίνει την ευκαιρία να συλλέξουν περισσότερα δεδομένα για το cheat που χρησιμοποιείται, οδηγώντας σε καλύτερο εντοπισμό αργότερα.
Καθώς αυτά τα προγράμματα αναπαραγωγής σεναρίων δεν επηρεάζονται επίσης από τους κανονικούς παίκτες, δεν βλάπτει τη γενική εμπειρία του παιχνιδιού και χρησιμεύει μόνο ως πειραματόζωα κατά των εξαπατήσεων.
Ένας μεγαλύτερος
Call of Duty
Η μέθοδος μετριασμού cheat με το όνομα Quicksand έχει αποσυρθεί καθώς τίθεται σε ισχύ η νέα εφαρμογή. Ο σκοπός του Quicksand ήταν να μπλέξει με την κίνηση των απατεώνων προσαρμόζοντας την καθυστέρηση σύνδεσής τους με τους διακομιστές καθώς και αναστρέφοντας τα χαρτογραφημένα κλειδιά για μέγιστη ενόχληση. Παρόλο που ήταν αποτελεσματικό, οι απατεώνες που επηρεάζονταν από το Quicksand ταλαιπωρούσαν τους κανονικούς παίκτες να δουν στα παιχνίδια τους, οδηγώντας στην αφαίρεσή του, προς το παρόν, σε μια προσπάθεια να μειωθούν οι οπτικοί περισπασμοί.
Το Ricochet χρησιμοποιείται επίσης για τον εντοπισμό και την τιμωρία των παικτών που χρησιμοποιούν συσκευές υλικού τρίτων για να εξαπατήσουν ενώ βρίσκονται σε κονσόλες. Επιπλέον, στο μέλλον οι παίκτες που χρησιμοποιούν ψευδείς αναφορές για να στοχεύσουν άλλους θα αντιμετωπίσουν επίσης ποινές λογαριασμού που ξεκινούν με προειδοποιήσεις και μπορεί να καταλήξουν με μόνιμες αναστολές.

