Η Valve δεν θα δημοσιεύει παιχνίδια που διαθέτουν στοιχεία τεχνητής νοημοσύνης που παραβιάζουν πνευματικά δικαιώματα
Related Posts
Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα,
άρχισε να βγαίνει στην επιφάνεια ότι η Valve αρνιόταν να δημοσιεύσει παιχνίδια με τέχνη και άλλο περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από AI. Το Σαββατοκύριακο, η εταιρεία σχολίασε τελικά το θέμα. Σε δήλωση που μοιράστηκε με
ο εκπρόσωπος της Valve Kaci Aitchison Boyle είπε ότι η εταιρεία δεν προσπαθεί να «αποθαρρύνει τη χρήση [AI] στο Steam.” Ο Aitchison Boyle απέδωσε τη σύγχυση στο ότι η Valve «δουλεύει» πώς να εξηγήσει την τεχνολογία στην υπάρχουσα διαδικασία αναθεώρησής της, η οποία είναι μια «αντανακλάση» της ισχύουσας νομοθεσίας περί πνευματικών δικαιωμάτων.
«Προτεραιότητά μας, όπως πάντα, είναι να προσπαθήσουμε να αποστείλουμε όσο το δυνατόν περισσότερους από τους τίτλους που λαμβάνουμε», είπε ο Aitchison Boyle. «Καλωσορίζουμε και ενθαρρύνουμε την καινοτομία και η τεχνολογία AI είναι βέβαιο ότι θα δημιουργήσει νέες και συναρπαστικές εμπειρίες στο gaming. Ενώ οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης στην εργασία τους με κατάλληλες εμπορικές άδειες, δεν μπορούν να παραβιάσουν τα υπάρχοντα πνευματικά δικαιώματα».
Ο Aitchison Boyle πρόσθεσε ότι η Valve επιστρέφει πιστώσεις υποβολής σε όσους παραβίασαν τους τρέχοντες κανόνες της εταιρείας λόγω της χρήσης περιεχομένου που δημιουργείται από AI από το παιχνίδι τους. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η Valve προσπαθεί να ξεπεράσει αυτό που γρήγορα γίνεται ένα από τα πιο ακανθώδη ζητήματα στην τεχνολογία. Έχουμε ήδη δει τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργεί πονοκεφάλους στη μουσική βιομηχανία. Τον Απρίλιο, για παράδειγμα, υπηρεσίες ροής όπως το Spotify και το YouTube πέρασαν το μεγαλύτερο μέρος της εβδομάδας ανταποκρινόμενοι σε μια αξίωση πνευματικών δικαιωμάτων από την Universal Music Group, αφού κάποιος ανέβασε ένα viral στις πλατφόρμες τους.


