Η Valve απαντά στους ισχυρισμούς ότι έχει απαγορεύσει τα παιχνίδια που δημιουργούνται από AI από το Steam
Related Posts
Η βαλβίδα έχει
εκδόθηκε
μια σπάνια δήλωση μετά από ισχυρισμούς ότι απέρριπτε παιχνίδια με στοιχεία που δημιουργήθηκαν από AI από το κατάστημα παιχνιδιών Steam. Ο διαβόητος προγραμματιστής της σειράς Half-Life και de facto φύλακας της διανομής παιχνιδιών για υπολογιστές είπε ότι η πολιτική του εξελίσσεται και όχι μια στάση ενάντια στην τεχνητή νοημοσύνη.
Το Steam έχει μια διαδικασία ελέγχου και έγκρισης, όπως κάθε πλατφόρμα εφαρμογών, και οι κανόνες του για το περιεχόμενο δεν είναι πάντα σαφείς έως ότου οι προγραμματιστές τους δοκιμάσουν με edge case. Έτσι συνέβη με έναν indie προγραμματιστή που
δημοσιεύτηκε σε subreddit
για τους ομοϊδεάτες προγραμματιστές παιχνιδιών που χρησιμοποιούν AI, λέγοντας ότι η Valve «δεν είναι πλέον πρόθυμη να δημοσιεύει παιχνίδια με περιεχόμενο που δημιουργείται από AI».
Το παιχνίδι που είχαν υποβάλει είχε «μερικά στοιχεία που προφανώς δημιουργήθηκαν με τεχνητή νοημοσύνη» και η Valve φαινόταν να διαφωνεί με αυτό.
«Καθώς η νόμιμη ιδιοκτησία αυτής της τέχνης που δημιουργείται από AI δεν είναι σαφής, δεν μπορούμε να στείλουμε το παιχνίδι σας ενώ περιέχει αυτά τα στοιχεία που δημιουργούνται από AI, εκτός εάν μπορείτε να επιβεβαιώσετε καταφατικά ότι κατέχετε τα δικαιώματα για όλη την IP που χρησιμοποιείται στο σύνολο δεδομένων που εκπαιδεύτηκε η τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσει τα στοιχεία στο παιχνίδι σας», ανέφερε η πρώτη προειδοποιητική επιστολή τους.
Στη συνέχεια, μια εβδομάδα αργότερα: «Εξετάσαμε [Game Name Here] και αφιερώσαμε τον χρόνο μας για να κατανοήσουμε καλύτερα την τεχνολογία AI που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία του. Και πάλι, ενώ προσπαθούμε να αποστέλλουμε τους περισσότερους τίτλους που υποβάλλονται σε εμάς, δεν μπορούμε να στείλουμε παιχνίδια για τα οποία ο προγραμματιστής δεν έχει όλα τα απαραίτητα δικαιώματα. Αυτήν τη στιγμή, αρνούμαστε να διανείμουμε το παιχνίδι σας, καθώς δεν είναι σαφές εάν η υποκείμενη τεχνολογία AI που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία των στοιχείων έχει επαρκή δικαιώματα στα δεδομένα εκπαίδευσης.»
Λαμβάνοντας υπόψη ότι τα περισσότερα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης δεν μπορούν πραγματικά να ισχυριστούν ότι έχουν νόμιμα δικαιώματα για όλα τα δεδομένα εκπαίδευσής τους (και ακόμα κι αν έχουν, μπορεί να μην είναι ηθική χρήση αυτών των δεδομένων), αυτή η πολιτική, όπως αναφέρεται, ουσιαστικά ισοδυναμεί με γενική απαγόρευση της τεχνητής νοημοσύνης -δημιουργημένα περιουσιακά στοιχεία σε παιχνίδια.
Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης ως εργαλείου ανάπτυξης παιχνιδιών δεν είναι από μόνη της αμφιλεγόμενη – μεγάλοι προγραμματιστές όπως η Ubisoft έχουν πει δυνατά ότι πιστεύουν ότι η βοήθεια AI είναι χρήσιμη και μπορεί ακόμη και να είναι απαραίτητη για να δημιουργηθεί στην κλίμακα και την βαθμολογία που κάνουν. Αλλά η τεχνητή νοημοσύνη που βοηθά στη δημιουργία ρεαλιστικών βουνών ή στην αλλαγή των δομών αναζήτησης είναι ένα πράγμα – η δημιουργία τεχνητής νοημοσύνης που τροφοδοτείται από απλήρωτους καλλιτέχνες είναι ένα άλλο πράγμα. Πραγματικά δεν είναι σαφές ποια ευθύνη μπορεί να αντιμετωπίσουν, αν υπάρχει, διάφοροι δημιουργοί, διανομείς ή άλλοι χειριστές της παραγόμενης τέχνης.
Ως εκ τούτου,
Η Valve απάντησε στο Eurogamer
να πούμε ότι, βασικά, η πολιτική τους είναι περισσότερο «αυτό που απαιτείται νομικά» από οποιαδήποτε συγκεκριμένη στάση σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη.
Γνωρίζουμε ότι είναι μια συνεχώς εξελισσόμενη τεχνολογία και στόχος μας δεν είναι να αποθαρρύνουμε τη χρήση της στο Steam. Αντίθετα, επεξεργαζόμαστε πώς να το ενσωματώσουμε στις ήδη υπάρχουσες πολιτικές ελέγχου μας. Δηλωμένο ξεκάθαρα, η διαδικασία ελέγχου μας αντικατοπτρίζει την τρέχουσα νομοθεσία και τις πολιτικές περί πνευματικών δικαιωμάτων και όχι ένα πρόσθετο επίπεδο της γνώμης μας. Καθώς αυτοί οι νόμοι και οι πολιτικές εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου, το ίδιο θα εξελίσσεται και η διαδικασία μας.
Εν τω μεταξύ, λέει ότι θα επιστρέψει το τέλος υποβολής εφαρμογής που δεν επιστρέφεται συνήθως σε περιπτώσεις όπου αυτή η πολιτική σε εξέλιξη είναι ο αποφασιστικός παράγοντας.
Προς το παρόν, δεν είναι ξεκάθαρο ότι η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται πραγματικά με νόημα εκτός πειραματισμού ή, στην περίπτωση του παραπάνω προγραμματιστή, μιας «κατάφωρης αρπαγής μετρητών». Ένα βίντεο που υποτίθεται σχετικά με τη διαδικασία ανάπτυξής του αναφωνεί «Γίνε πλούσιος γρήγορα με το AI waifus» και «Πώς έβγαλα 1000 $ δημοσιεύοντας ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε με AI στο Steam (Gone Sexual?!?!)» — επομένως δεν πρέπει να αισθανόμαστε την απώλεια πολύ έντονα. Αλλά καθώς οι πιο καθιερωμένοι προγραμματιστές καταλαμβάνουν τα εργαλεία και τα ίδια τα εργαλεία γίνονται πιο εξελιγμένα, το θέμα μπορεί να μην είναι τόσο κομμένο και στεγνό.


