Το Valve All But Αποκλείει περιεχόμενο που δημιουργείται από AI από τα παιχνίδια Steam
Related Posts
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών θέλουν να διανείμουν τις δημιουργίες τους με δυνατότητα αναπαραγωγής μέσω
της βαλβίδας
δημοφιλές Steam
κεντρικό σημείο
μπορεί να έχουν πρόβλημα αν θέλουν να χρησιμοποιήσουν AI κατά τη δημιουργική διαδικασία. Το λέει ο εκδότης και ο διανομέας του παιχνιδιού
Ατμός
δεν θα ανέχεται πλέον προϊόντα που δημιουργήθηκαν με παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων
Περιεχόμενο AI. Δεδομένου ότι αυτή είναι μια πολιτική που θα μπορούσε να ισχύει για τα περισσότερα —αν όχι όλα— δημιουργούμενα από AI
περιεχόμενο, είναι δύσκολο να μην δει κανείς αυτή την κίνηση ως απόλυτη απαγόρευση τεχνητής νοημοσύνης από την πλατφόρμα.
Η πολιτική της Valve εντοπίστηκε αρχικά από
ένας Redditor
οι οποίοι ισχυρίστηκαν ότι η πλατφόρμα είχε απορρίψει ένα παιχνίδι που υπέβαλαν λόγω ανησυχιών σχετικά με τα πνευματικά δικαιώματα. «Προσπάθησα να κυκλοφορήσω ένα παιχνίδι πριν από περίπου ένα μήνα, με μερικά στοιχεία που προφανώς είχαν δημιουργηθεί με τεχνητή νοημοσύνη», είπε ο προγραμματιστής, αποκαλύπτοντας ότι είχαν συναντηθεί με ένα email που έλεγε ότι η Valve δεν μπορούσε να στείλει το παιχνίδι τους εκτός και αν μπορούσαν». επιβεβαιώστε καταφατικά ότι είστε κάτοχος των δικαιωμάτων για όλη την IP που χρησιμοποιείται στο σύνολο δεδομένων που εκπαίδευσε την τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργήσει τα στοιχεία στο παιχνίδι σας.” Επειδή ο προγραμματιστής δεν μπορούσε να το αποδείξει καταφατικά, το παιχνίδι τους τελικά απορρίφθηκε.
Όταν κλήθηκε να σχολιάσει το Gizmodo, ο εκπρόσωπος της Valve, Kaci Boyle, διευκρίνισε ότι η εταιρεία δεν προσπαθούσε να αποθαρρύνει τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης εντελώς, αλλά ότι η χρήση απαιτείται για συμμόρφωση με την υπάρχουσα νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων.
«Η εισαγωγή της τεχνητής νοημοσύνης μπορεί μερικές φορές να κάνει πιο δύσκολο να δείξουμε ότι ένας προγραμματιστής έχει επαρκή δικαιώματα στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία στοιχείων, συμπεριλαμβανομένων εικόνων, κειμένου και μουσικής», εξήγησε ο Boyle στο Gizmodo. «Συγκεκριμένα, υπάρχει κάποια νομική αβεβαιότητα σχετικά με τα δεδομένα που χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης. Είναι ευθύνη του προγραμματιστή να βεβαιωθεί ότι έχει τα κατάλληλα δικαιώματα για την αποστολή του παιχνιδιού του.»
Ο Boyle είπε περαιτέρω ότι οι πολιτικές της εταιρείας ενδέχεται να αλλάξουν στο μέλλον.
“Ξέρουμε… [AI] είναι μια συνεχώς εξελισσόμενη τεχνολογία και στόχος μας είναι να μην αποθαρρύνουμε τη χρήση της στο Steam. Αντίθετα, εργαζόμαστε για το πώς να το ενσωματώσουμε στις ήδη υπάρχουσες πολιτικές ελέγχου μας», είπε.
Τούτου λεχθέντος…δεν είναι ακριβώς σαφές ποιες γεννήτριες τεχνητής νοημοσύνης θα ήταν ασφαλείς να χρησιμοποιηθούν σε αυτό το πλαίσιο—δεδομένου ότι οι περισσότερες από τις δημοφιλείς πλατφόρμες είναι
γνωστό ότι έχει χρησιμοποιήσει
υλικό που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα για την εκπαίδευση των αλγορίθμων τους. Η πολιτική της Valve θα μπορούσε εύκολα να διαβαστεί ως α
γενική απαγόρευση
σε υλικό που δημιουργείται από AI.
Η Valve έχει καταστήσει σαφές ότι προσπαθεί απλώς να συμμορφωθεί με το νόμο και να αποφύγει τη μήνυση: «Δηλώνεται ξεκάθαρα, η διαδικασία αναθεώρησής μας αντικατοπτρίζει την τρέχουσα νομοθεσία και τις πολιτικές περί πνευματικών δικαιωμάτων, όχι ένα πρόσθετο επίπεδο της γνώμης μας. Καθώς αυτοί οι νόμοι και οι πολιτικές εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου, το ίδιο θα εξελίσσεται και η διαδικασία μας», είπε ο Boyle.
Γιατί έχει σημασία
Η απόφαση της Valve να καταργήσει οποιοδήποτε παιχνίδι που χρησιμοποιεί προβληματικό περιεχόμενο τεχνητής νοημοσύνης είναι προφανώς μια αμυντική στάση που έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει από τυχόν απρόβλεπτες νομικές εξελίξεις στο θολό ρυθμιστικό έδαφος που είναι η ανθισμένη βιομηχανία AI.
ΕΝΑ
νομικός αγώνας
ανακαλύπτει τον ρόλο του υλικού που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα στη βιομηχανία της τεχνητής νοημοσύνης. Μεγάλα γλωσσικά μοντέλα—οι αλγόριθμοι υψηλής τεχνολογίας που ζωντανεύουν δημοφιλή προϊόντα τεχνητής νοημοσύνης όπως
ChatGPT
και
DALL-E
— έχουν εκπαιδευτεί με
τεράστιες ποσότητες δεδομένων
από τον Ιστό. Όπως αποδεικνύεται, πολλά από αυτά τα δεδομένα είναι υλικό που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα—πράγματα όπως έργα τέχνης, βιβλία, δοκίμια, φωτογραφίες,
και βίντεο.
Πολλαπλές αγωγές
έχουν υποστηρίξει ότι εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης όπως το OpenAI και το Midjourney βασικά κλέβουν και επανασυσκευάζουν εκατομμύρια έργα που προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα και στη συνέχεια πουλούν ένα προϊόν που βασίζεται σε αυτά τα έργα. Αυτές οι εταιρείες, με τη σειρά τους, υπερασπίστηκαν τους εαυτούς τους, υποστηρίζοντας ότι η εκπαίδευση μιας γεννήτριας τεχνητής νοημοσύνης να φτύνει νέο κείμενο ή εικόνες με βάση δεδομένα που έχουν απορροφηθεί είναι το ίδιο πράγμα με έναν άνθρωπο που γράφει ένα μυθιστόρημα αφού έχει εμπνευστεί από άλλα βιβλία. Δεν αγοράζουν όλοι αυτόν τον ισχυρισμό, οδηγώντας στην αυξανόμενη απόφραξη “
Το AI είναι κλοπή
.»


