Η μηχανή παιχνιδιών Godot 4.1 έρχεται με καλύτερη απόδοση και καλύτερη επεξεργασία
Η μηχανή παιχνιδιών Godot 4.1 είναι
τελικά διαθέσιμο
για λήψη μετά από τρεις beta και τρεις υποψήφιες εκδόσεις. Η έκδοση σημείων περιλαμβάνει τέσσερις μήνες εργασίας και φέρνει βελτιώσεις απόδοσης και βελτιώσεις στο πρόγραμμα επεξεργασίας για να διευκολύνει την ανάπτυξη πολλαπλών οθονών.
Όσον αφορά τις ενημερώσεις απόδοσης, το Godot 4.1 περιλαμβάνει χρήση hashmap για την προσθήκη και αφαίρεση θυγατρικών κόμβων πολλές φορές πιο γρήγορα, πειραματική πολυνηματική για τις σκηνές σας (δεν συνιστάται για παραγωγή), επιδιορθώσεις πολλαπλών νημάτων για ζητήματα και περιορισμούς και αποθήκευση σε προσωρινή μνήμη για το Vulkan renderer που μειώνει τον τραυλισμό .
Το Godot 4.1 προσφέρει επίσης καλύτερη υποστήριξη πολλαπλών οθονών για το πρόγραμμα επεξεργασίας, καθώς μπορείτε τώρα να αποσυνδέσετε έγγραφα σε αιωρούμενα παράθυρα και να αποσυνδέσετε προγράμματα επεξεργασίας σεναρίων, όπως το πρόγραμμα επεξεργασίας shader, και να τα τοποθετήσετε σε διαφορετική οθόνη. Επιπλέον, η ενημέρωση επιτρέπει επίσης στον επεξεργαστή να παρακολουθεί τη διάταξη του παραθύρου σας, ώστε να μπορείτε να ξεκινήσετε από εκεί που σταματήσατε την επόμενη φορά που θα ανοίξετε το πρόγραμμα.
Ενώ υπάρχουν πολλές βελτιώσεις στο Godot 4.1, η ομάδα κατάφερε να γκρινιάσει όσον αφορά την υποστήριξη πλατφόρμας. Ανέφερε ότι υποστηρίζει την εξαγωγή σε όλες τις πλατφόρμες επιτραπέζιων υπολογιστών με την τυπική και .NET έκδοση του κινητήρα και σε κινητά και web, εάν δεν χρησιμοποιείτε C#.
Δυστυχώς, οι εξαγωγές ιστού υπόκεινται σε περιορισμούς λόγω κακής υποστήριξης από κατασκευαστές προγραμμάτων περιήγησης, συμπεριλαμβανομένης της
Google
και της
Apple
. Για παράδειγμα, το
Chrome
στο macOS έχει κακή υποστήριξη WebGL 2, η οποία δεν μπορεί να αντιμετωπιστεί, εκτός εάν η Google διορθώσει το πρόβλημα ή αν γίνει σημαντικός όγκος εργασίας σε μια αποκλειστική απόδοση WebGL 1 / GLES2.
Η ομάδα Godot είπε ότι υπάρχει επίσης ένα πρόβλημα στις πλατφόρμες φιλοξενίας που δεν σας επιτρέπουν να ορίσετε τις απαιτούμενες κεφαλίδες CORS για την υποστήριξη του SharedArrayBuffer επειδή το
Safari
δεν εφαρμόζει
coep:credentialless
υποστήριξη κεφαλίδας. Ωστόσο, είπε ότι δεν υπάρχει πρόβλημα στα προγράμματα περιήγησης που βασίζονται στο Firefox ή στο Chromium. Σε αυτήν την περίπτωση, η ομάδα ερευνά μια λύση που θα μπορούσε να διορθώσει το πρόβλημα χωρίς την παρέμβαση της Apple.
Μπορείτε να κάνετε λήψη αυτής της τελευταίας ενημέρωσης από το
Ιστοσελίδα Γκοντό
.


