Το Ever Crisis προσφέρει στυλ και φλας — για λίγα μετρητά

Το

VII: Ever Crisis αποκαλύφθηκε κατά τη ζωντανή ροή του State of Play του 2021. Τώρα που το παιχνίδι μπήκε σε κλειστή beta, μπορούμε επιτέλους να δούμε τι μαγειρεύει η

. Ως θαυμαστής που παίζει Final Fantasy για πάνω από μιάμιση δεκαετία, ξεκινώντας από το Final Fantasy IX (εργαζόμενος προς τα εμπρός και προς τα πίσω), έχω βυθιστεί τα δόντια μου σε κάθε spinoff και συνέχεια σε κάθε βασικό τίτλο από τότε. Αυτό περιλαμβάνει επίσης το Crisis Core στο PSP, το Dirge of Cerberus στο

2 και την ανάγνωση μεταφρασμένων από θαυμαστές μεταγραφών του Before Crisis, ενός ιαπωνικού παιχνιδιού για κινητά μόνο.


Το ANDROIDPOLICE VIDEO ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ


ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ

Αλλά σήμερα, κανείς δεν θα πρέπει να περνά μέσα από κρίκους για να βιώσει τα πάντα μέσα σε μία μόνο κύρια είσοδο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο στραφούμε στο Final Fantasy VII: Ever Crisis, έναν τίτλο για κινητά που θα περιλαμβάνει ολόκληρη τη συλλογή VII, από την ταινία Advent Children μέχρι τα παιχνίδια για κινητά που δεν δημοσιεύτηκαν ποτέ στη Δύση, όπως το Before Crisis. Αλλά το ερώτημα ενός εκατομμυρίου δολαρίων είναι αν η Square Enix προσπαθεί απλώς να τυπώσει δολάρια χρησιμοποιώντας τη δημοτικότητα και τη διαφημιστική εκστρατεία του VII ή έχουμε ένα ποιοτικό παιχνίδι στα χέρια μας; Παρακάτω θα αναλύσουμε το καλό, το κακό και το άσχημο με τον τελευταίο τίτλο της Square Enix για κινητά Final Fantasy VII: Ever Crisis.

Παραπάνω, μπορείτε να δείτε την 35λεπτη ηχογράφηση του FFVII: Ever Crisis’ κλειστού παιχνιδιού beta σε δράση. Τα επεισόδια έχουν διάρκεια περίπου 2-3 ​​λεπτά το καθένα και αν είστε θαυμαστής του Final Fantasy VII Remake, θα χαρείτε να δείτε την αγαπημένη σας ομάδα ριζοσπαστών ακτιβιστών, Avalanche, να λαμβάνει μέρος στην οθόνη που τους αξίζει. Συνολικά, η απόδοση είναι ικανοποιητική στις ρυθμίσεις Ultra, εκτός της σύνδεσης του διακομιστή είναι (μερικές φορές) ασταθής (αυτό είναι beta), αλλά δεν υπήρχαν αξιοσημείωτα σφάλματα, ένα καλό σημάδι για τα πράγματα που θα ακολουθήσουν. Δυστυχώς, αυτή η έκδοση beta δεν περιελάμβανε καμία υποστήριξη ελεγκτή — λάβετε υπόψη ότι αυτό είναι ακόμα υπό δοκιμή και το τελικό προϊόν μπορεί να διαφέρει.

Ωστόσο, η μικρή διάρκεια των αποστολών του παιχνιδιού και οι συνεχείς έλεγχοι βαθμολογίας μάχης έχουν κάνει πρωτίστως το loop του παιχνιδιού μια άβολη εμπειρία. Γίνονται τυχαίες μάχες για να αμφισβητήσουν την ανδρεία σου. Μερικές φορές, μπορεί να βρεθείτε κολλημένοι και να αισθάνεστε απίστευτα ανεπαρκής. Τελικά, ακόμη και το προεπιλεγμένο Buster Sword του

αρχίζει να ξεθωριάζει. Ευτυχώς, δεν υπάρχει κόστος αντοχής για να παίξετε μέσα από την ιστορία. Ωστόσο, υπάρχει μια ατάκα, καθώς η μάχη του παιχνιδιού γίνεται εκθετικά πιο δύσκολη, αναγκάζοντάς σας να ξοδέψετε αντοχές για να ξεπεράσετε αυτό το εμπόδιο.

Η ATB επιστρέφει αλλά συγκρατείται από την έλλειψη προσαρμογής και ελευθερίας

Στην έκδοση beta, οι μάχες χρησιμοποιούν ένα τροποποιημένο σύστημα ATB (μάχη ενεργού χρόνου). Μπορείτε να ελίσσετε τη στάση του κόμματος και να επιλέξετε πότε θα ξεκινήσετε τα Limit Breaks του συμμάχου σας, αλλά μπορείτε να ελέγξετε μόνο τις ενέργειες ενός χαρακτήρα (κάθε φορά).

Τα Magic Points (MP) δεν αποτελούν μέρος του συστήματος. Αντίθετα, οι ικανότητες και τα ξόρκια σας έχουν όλα ένα κόστος μετρητή. Περιμένεις να φορτιστεί ο μετρητής και μετά αγγίζεις έναν στόχο για να πετάξεις ή να εκτελέσεις το ξόρκι/την ικανότητά σου. Είναι λίγο αποδυναμωμένο αφού δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα, να παραλείψετε τις στροφές σας και να φυλάξετε μόνο χρησιμοποιώντας την αλλαγή στάσης του κόμματος. Τελικά, η μάχη αρχίζει να αισθάνεται νωθρή, επομένως είναι καλύτερο να ενεργοποιήσετε την αυτόματη αναπαραγωγή 2x ταχύτητας, ενώ τεμαχίζετε τα γρυλίσματα Shinra.

Η Materia επιστρέφει, αλλά περιμένετε να είναι βελτιωμένη. Μόνο τρεις ανοιχτές υποδοχές είναι διαθέσιμες και δεν υπάρχει σύνδεση ή δημιουργία αλυσιδωτών εφέ. είναι απλώς ένας φανταχτερός τρόπος να επιλέξετε τη μαγεία, τις δεξιότητές σας και τα σχετικά στατιστικά στοιχεία. Είναι απογοητευτικό να βλέπουμε αυτή τη μετατόπιση, αλλά δεν αποτελεί έκπληξη για ένα παιχνίδι που προωθεί κάθετες επενδύσεις για ελέγχους στατιστικών στοιχείων.


Προεπισκόπηση του μενού κουλοχέρηδων και εξοπλισμού Final Fantasy VII: Ever Crisis Materia

Δεν είναι τίτλος Final Fantasy VII με loot boxes. είναι ένα κατ ‘ευθείαν παιχνίδι gacha

Εδώ είναι που τα πράγματα μετατρέπονται σε ένα ακατάστατο χάος που δημιουργεί έσοδα. Δεν κερδίζετε lootbox για να συλλέξετε διασκεδαστικά πασχαλινά αυγά και είδη ματαιοδοξίας — όπως ακριβώς θα δείτε από το σύστημα θησαυρών του Dissidia Final Fantasy NT. Αντίθετα, το Ever Crisis είναι μια πλήρης γκατσα. Τραβάτε κάτι περισσότερο από τα καλλυντικά. Συναγωνίζεστε για όπλα 5 αστέρων με μοναδικές δεξιότητες που απαιτούν διπλότυπα για να ενεργοποιηθούν. Και μην ξεγελιέστε από τα “κοστούμια”, καθώς αυτά παρέχουν παθητικά που ενδυναμώνουν περαιτέρω τους χαρακτήρες σας.


Προεπισκόπηση της στολής που αποκτήθηκε από την gacha Murasame Battle Garb στο Final Fantasy VII: Ever Crisis

Και αν δεν είστε διατεθειμένοι να ξοδέψετε χρήματα για να αγοράσετε το premium νόμισμα, περιμένετε να σβήσετε ολοκληρώνοντας ημερήσιες και εβδομαδιαίες αποστολές, ενώ απολαμβάνετε όλες τις εφάπαξ ανταμοιβές που κερδίζετε μέσω της λειτουργίας ιστορίας. Σε ένα παιχνίδι gacha, τίποτα δεν είναι δωρεάν, συμπεριλαμβανομένου του χρόνου σας.


Προεπισκόπηση όλων των αποστολών και των επιτευγμάτων στο Final Fantasy VII: Ever Crisis

Τα απίστευτα γραφικά, η τέχνη και η μουσική αποτελούν κορυφαίο σημείο στο Ever Crisis

Ευτυχώς, η beta έδειξε ότι η Square δεν φθηνά με την καλλιτεχνική διεύθυνση. έχει σκεφτεί πώς να συγκεντρώσει όλες τις μορφές VII σε μία συσκευασία. Η Fujise Risa χειρίστηκε τις νέες εικονογραφήσεις και σχέδια πορτρέτων για το Ever Crisis. Συνολικά, η τέχνη έχει μια καθαρή εμφάνιση και μου θυμίζει την τέχνη της Nomura από το The World Ends with You.


Προεπισκόπηση του Final Fantasy VII: Ever Crisis εντός του παιχνιδιού και πορτρέτο διαλόγων

Στο Ever Crisis, τα μοντέλα χαρακτήρων επανασχεδιάζονται πλήρως. όχι άλλες μπλοκαρισμένες φιγούρες και αποσυντονισμένες εκφράσεις του προσώπου. Ωστόσο, αυτά τα μοντέλα εμφανίζονται μόνο κατά τη διάρκεια των περικοπών και των χαρτών, αλλά αντικαθίστανται από πλήρως αποδομένα μοντέλα Final Fantasy VII Remake κατά τη διάρκεια της μάχης. Έτσι, γραφικά, το παιχνίδι προσφέρει πολύ βερνίκι, ακόμη και όταν η μετάβαση μεταξύ των στυλ μοντέλων είναι λίγο ενοχλητική.


Προεπισκόπηση γραφικών μηχανών μάχης στο Final Fantasy VII: Ever Crisis

Η μουσική είναι απίστευτη και συμβάλλει στην αναδημιουργία της κλασικής εμπειρίας Final Fantasy, από φανφάρες νίκης έως τις συγκλονιστικές σκηνές με την Tifa — όλα είναι εκεί και ανέγγιχτα. Γι’ αυτό, φτιάξτε μόνοι σας και συνδέστε μερικά ποιοτικά ακουστικά — δεν θα το μετανιώσετε.

Η Square Enix δεν θα σας αφήσει να ξεχάσετε ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας

Ήθελα να

αγάπη

Πάντα Κρίση, αλλά δυστυχώς με βομβαρδίζουν υπενθυμίσεις ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι gacha, πρώτα και κύρια. Ακόμη και όταν η ανοχή μου για τα gachas είναι υψηλότερη από τους περισσότερους, η συνολική εμπειρία beta εξακολουθεί να φαίνεται σαν ένα πείραγμα. Τα επεισόδια ήταν πολύ σύντομα, η εμβάπτιση άρχισε να γλιστρά αφού πίεσε το σημάδι της μίας ώρας και η αφήγηση, ακόμα κι αν είναι πιστή στο αρχικό υλικό, εξακολουθούσε να μοιάζει στην καλύτερη περίπτωση σαν μια συνοπτική έκδοση.

Αρχικά με τράβηξε το Ever Crisis επειδή φέρνει νέο τοπικό περιεχόμενο όπως το Before Crisis και αναδεικνύει την ιστορία του νεαρού Sephiroth. Ωστόσο, δεδομένου του αβυσσαλέου βιογραφικού της Square Enix για την υποστήριξη τίτλων gacha, δεν ξέρω αν θα φτάσουμε ποτέ σε αυτό το σημείο. Θυμηθείτε ότι η Square Enix δεν είχε κανένα πρόβλημα με το Final Fantasy VII: First Soldier, ένα

με θέμα το FFVII που δεν έφτασε ποτέ στην πρώτη του επέτειο και το Echoes of Mana, ένα άλλο crossover gacha, τα κατάφερε ένα χρόνο αλλά πέθανε λίγο μετά. .

Στην πραγματικότητα, μπορεί να μην δούμε ποτέ το φως της δημοσιότητας για το υπόλοιπο της συλλογής λόγω της δομής της, πράγμα που σημαίνει ότι δεν γνωρίζουμε αν ή πότε θα κυκλοφορήσουν οι ενημερώσεις. Και σίγουρα θα ήθελα να ήταν μια επιλογή στο τραπέζι η αγορά κεφαλαίων ιστορίας για παιχνίδι εκτός σύνδεσης. Με αυτόν τον τρόπο, δεν θα χρειάζεται πλέον να φοβάμαι την ημέρα που η ζοφερή θεριστική μηχανή Square Enix θα χτυπήσει την ψηφιακή μου πόρτα. Επομένως, εάν σκοπεύετε να δοκιμάσετε το Ever Crisis, σας συμβουλεύω να περπατήσετε προσεκτικά αυτήν τη συλλογή προϋπολογισμού.


androidpolice.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.