Σχεδόν το 90 τοις εκατό των κλασικών παιχνιδιών κινδυνεύουν σε κρίσιμο βαθμό, λένε οι αρχειοφύλακες
Με τις προχωρημένες γενιές κονσολών και την αργή κατάρρευση τόσο της συμβατότητας προς τα πίσω όσο και των βιτρινών ψηφιακών παιχνιδιών, η δυνατότητα αναπαραγωγής παλαιών παιχνιδιών ήταν πάντα δύσκολη. Μέσα από μια νέα μελέτη από το
Ίδρυμα Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών
(VGHF) και το
Δίκτυο διατήρησης λογισμικού
έχουμε τώρα μια καλύτερη κατανόηση του πόσο δύσκολη είναι πραγματικά η πρόσβαση σε παλαιότερα παιχνίδια.
«Το 87% των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφορούν στις Ηνωμένες Πολιτείες βρίσκονται σε κρίσιμο κίνδυνο»
έγραψε η Kelsey Lewin
συνδιευθυντής του Ιδρύματος Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών.
Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη έκθεση
εδώ
και το Ίδρυμα Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών έγραψε επίσης συνοδευτικά
περίληψη
ιστολόγια
με τα κυριότερα σημεία της έκθεσης.
Η αναφορά ορίζει τα “κλασικά παιχνίδια” ως (και αν είστε μιας συγκεκριμένης ηλικίας, μπορεί να θέλετε να καθίσετε για αυτό) ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε πριν από το 2010.
«Εντοπίσαμε τη δεκαετία του 2010 ως την αρχή μιας εποχής όπου η ψηφιακή διανομή για βιντεοπαιχνίδια κλίμακας λιανικής έγινε βιώσιμη και υιοθετήθηκε ευρέως στις οικιακές κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών», αναφέρει η έκθεση.
Η επιβεβαίωση της κατάστασης κυκλοφορίας κάθε βιντεοπαιχνιδιού που δημοσιεύτηκε πριν από το 2010 θα ήταν μια αδύνατη προσπάθεια, επομένως η έκθεση επικεντρώνεται σε μια δειγματοληψία 4.000 παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν στις ΗΠΑ σε μία από τις τρεις κονσόλες που έχουν επιλεγεί για να αντιπροσωπεύουν διαφορετικά επίπεδα κοινοτικού και εμπορικού ενδιαφέροντος . Δείτε πώς το VGHF όρισε αυτές τις κατηγορίες:
Εγκαταλειμμένος
οικοσυστήματα, με χαμηλό εμπορικό ενδιαφέρον και λίγα διαθέσιμα παιχνίδια. Για το παράδειγμά μας, επιλέξαμε το Commodore 64.
Αφρόντιστος
οικοσυστήματα, όπου υπάρχει μεγάλο εμπορικό ενδιαφέρον, αλλά ακόμα δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια σε έντυπη μορφή. Επιλέξαμε την οικογένεια
Game
Boy, από το αρχικό Game Boy μέχρι το Game Boy Advance.
Ενεργός
οικοσυστήματα, όπου τα παιχνίδια για αυτές τις πλατφόρμες επανακυκλοφορούν συνεχώς. Επιλέξαμε το
PlayStation
2.
Η μελέτη διαπίστωσε ότι, και στις τρεις κατηγορίες, ο αριθμός των διαθέσιμων παιχνιδιών δεν ξεπέρασε ποτέ το 20%, που σημαίνει ότι περίπου το 80% των παιχνιδιών που δημοσιεύτηκαν πριν από το 2010 δεν είναι προσβάσιμα.
Το VGHF κάλεσε το Game Boy συγκεκριμένα, με μόνο 25 παιχνίδια από τα 1.873 συνολικά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν κατά τη διάρκεια της ζωής του να είναι διαθέσιμα προς αγορά. Αυτός ο αριθμός ήταν σημαντικά υψηλότερος – 155 παιχνίδια υψηλότερος – πριν η
Nintendo
κλείσει τις εικονικές βιτρίνες 3DS και Wii U τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους.
«Όταν έκλεισαν τα eShops, η πλειονότητα όλων των παιχνιδιών Game Boy στην αγορά δεν κυκλοφόρησε».
έγραψε ο Φιλ Σαλβαδόρ
διευθυντής βιβλιοθήκης για το Ίδρυμα Video Game
History
.
Αυτή η έκθεση ήταν μια προσπάθεια παροχής μιας σχολαστικής εξήγησης για κάτι που οι παίκτες γνωρίζουν ήδη εγγενώς: είναι δύσκολο να παίζεις παλιά παιχνίδια, γίνεται όλο και πιο δύσκολο και αν δεν γίνει κάτι πιο ουσιαστικό για να διατηρηθεί και να γίνει ευρύτερα προσβάσιμο ό,τι λίγο έχουμε αριστερά, θα χάσουμε την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
«Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών είναι κάτι περισσότερο από τα μπεστ σέλερ», έγραψε ο Σαλβαδόρ. «Αν θέλουμε να κατανοήσουμε και να εκτιμήσουμε την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, χρειαζόμαστε κάτι περισσότερο από μια επιμελημένη λίστα των παιχνιδιών που οι εκδότες αποφασίζουν ότι έχουν εμπορική αξία».
Οι βιβλιοθήκες και τα άλλα αρχειακά ιδρύματα θα πρέπει να μπορούν να συμμετέχουν σε εκείνα τα κλασικά παιχνίδια που δεν προκαλούν το ίδιο ενδιαφέρον με τα παλιά
Μάριο
ή
Ηχητικός
παιχνίδι μπορεί. Ωστόσο, παρεμποδίζονται ολοένα και περισσότερο από αυστηρούς περιορισμούς πνευματικών δικαιωμάτων, ιδίως τον Νόμο για τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας στην ψηφιακή εποχή ή DMCA.
«Ο τομέας της πολιτιστικής κληρονομιάς έχει ζητήσει από το Γραφείο Πνευματικών Δικαιωμάτων των ΗΠΑ για μεγαλύτερες εξαιρέσεις από τον Νόμο για τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας στην ψηφιακή εποχή για να επιτρέψει στις βιβλιοθήκες και τα αρχεία να επεκτείνουν τις δραστηριότητες που σχετίζονται με τη διατήρηση και την πρόσβαση για βιντεοπαιχνίδια», αναφέρει η έκθεση.
Ωστόσο, η Entertainment
Software
Association, ή η ESA, ο βραχίονας λόμπι της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, έχει αντιταχθεί στις επεκτάσεις του DMCA. Σύμφωνα με επιχειρήματα από την ESA, η χαλάρωση των περιορισμών DMCA όσον αφορά τα παιχνίδια θα έβλαπτε τα αποτελέσματα των εκδοτών εάν αποφασίσουν ποτέ να επανεκδώσουν ένα κλασικό παιχνίδι.
Και σίγουρα υπάρχει κάποια αξία σε αυτό το επιχείρημα. Αυτή την εβδομάδα,
Παιχνίδια περιορισμένης εκτέλεσης
ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει πάνω από 20 κλασικούς τίτλους, συμπεριλαμβανομένων αγαπημένων αγαπημένων όπως
Τζουράσικ Παρκ
για το NES,
Τόμπα!
και
Gex
.
Το Limited Run κυκλοφορεί επίσης ένα παιχνίδι Game Boy Advance που είχε ακυρωθεί προηγουμένως με το όνομα
Shantae Advance: Risky Revolution,
που θα είναι διαθέσιμο για αναπαραγωγή σε κασέτα Game Boy.
Από την πλευρά της, η ESA αντέκρουσε την ιδέα ότι παρεμποδίζει τις προσπάθειες διατήρησης.
«Απλώς δεν είναι ακριβές ότι η βιομηχανία αντιτάχθηκε στις προσπάθειες των βιβλιοθηκών να έχουν νόμιμη πρόσβαση στα παιχνίδια για λόγους διατήρησης», δήλωσε ο Stanley Pierre-Louis, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Entertainment Software Association, σε μια δήλωση στο
Το χείλος
. “Πιστεύουμε ότι η διατήρηση μπορεί – και πρέπει – να επιτευχθεί χωρίς να τεθούν σε κίνδυνο τα δικαιώματα των εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών βάσει της νομοθεσίας περί πνευματικών δικαιωμάτων.”
Είναι ενδιαφέρον ότι το Ίδρυμα Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών δεν μοιράστηκε τι πιστεύει ότι πρέπει να γίνει. Δεν ήταν αυτός ο στόχος της έκθεσης.
«Αυτό που ζητάμε με αυτήν την αναφορά είναι να αναγνωρίσει η βιομηχανία παιχνιδιών ότι τα περισσότερα κλασικά παιχνίδια έχουν εξαντληθεί», έγραψε ο Σαλβαδόρ. «Και ότι η εμπορική αγορά από μόνη της δεν μπορεί να το λύσει αυτό».


