To λανσάρισμα του καλύτερου
iPhone
και
App Store
έφερε την επανάσταση στην
gaming
βιομηχανία. Αν και η
Nintendo
έκανε διάσημη την ιδέα του εύκολου
gaming
με το λανσάρισμα του Game Boy το 1989, το γεγονός πως οι χρήστες του έπρεπε να το έχουν μαζί τους ενώ είχε όγκο αλλά ήταν και ακριβό μείωσε το κοινό του σημαντικά. Εκατοντάδες χιλιάδες τίτλοι παιχνιδιών διαθέσιμοι σε κινητές
συσκευές
συνέχισαν αυτή την ιδέα όμως στον χρόνο.
Αν και οι ανταγωνιστές ακολούθησαν την
Apple
στην
smartphone
αγορά το iOS παρέμεινε το κύριο λειτουργικό σύστημα για τον χώρο του mobile
gaming
για πολλά χρόνια. Η εισαγωγή των in-app αγορών το 2009 έφερε μια μεγάλη αλλαγή σε αυτή την βιομηχανία και έκανε τους
developers
των
gaming
τίτλων να ανακαλύψουν νέες στρατηγικές για να βγάλουν έσοδα. Καλό ή κακό η
Apple
έφερε αυτό τον τρόπο πληρωμής ως μια βασική τακτική στην mobile
gaming
αγορά και έδωσε το έναυσμα τα
παιχνίδια
να ακολουθήσουν και ένα μοντέλο υπηρεσίας.
Αυτή όμως ήταν και η τελευταία φορά που η
Apple
ταρακούνησε τον
gaming
χώρο. Έκτοτε η
εταιρεία
είτε προσπαθεί να κυνηγήσει να φτάσει κάπου ή δεν είναι ανταγωνιστική καθόλου την στιγμή που η βιομηχανία που η ίδια βοήθησε να αναπτυχθεί τόσο συνεχίζει τις καινοτομίες.
Αν και τα υψηλόβαθμα στελέχη της
Apple
μπορεί να μην σκέφτονται πως χρειάζονται τους gamers για να επιτύχουν, αγνοώντας τις επιθυμίες μιας μεγάλης βάσης χρηστών θα τους στοιχίσει σημαντικά σε βάθος χρόνου.
Η μεγάλη
δημοτικότητα
των mobile παιχνιδιών δημιούργησε την συζήτηση για το ποιοι είναι πραγματικά οι gamers την στιγμή που αυτοί που έπαιζαν σε κονσόλες και PC αγνοούσαν επιδεικτικά αυτούς που χρησιμοποιούσαν το
iPhone
τους για να παίξουν κάποιο τίτλο παιχνιδιού.
Καθώς η
Apple
συνέχισε να μεγαλώνει τις
οθόνες
της και να βελτιώνει το iOS το
iPhone
έγινε το κατάλληλο μέσα για τίτλους παιχνιδιών με πιο ελαφριές απαιτήσεις στα γραφικά. Το iPad που αρχικά εμφανίστηκε σε μια υβριδική λύση επιτρέποντας σε παίχτες να παίξουν
παιχνίδια
PC όπως το
Hearthstone
εύκολα έδειξε πως κάποιος μπορούσε να έχει ένα άριστο gameplay χωρίς να στερείτε ποιότητας. Η
Apple
όμως εκεί απέτυχε να φέρει μια καλή βιβλιοθήκη με αποκλειστικότητες τίτλων την ίδια στιγμή που τίτλοι όπως The Banner Saga και XCOM: Enemy Within ξεκίνησαν να εμφανίζονται παράλληλα στο iOS αλλά και στο
Android
.
Έχει λογική η
Apple
να ήταν σκεπτική στο να δοκιμάσει σκληρά στο να εδραιωθεί στον
gaming
χώρο. Τα Sony Vita και PSP δεν έφτασαν ποτέ πραγματικά πολύ ψηλά ενώ η προσπάθεια της
Microsoft
να μπει στον χώρο των
smartphone
games απέτυχε. Την ίδια στιγμή όμως η
Nintendo
απέδειξε για ακόμη μια φορά πως υπάρχει ζήτηση για ένα mobile
gaming
σύστημα με το
Nintendo
Switch.
Οι αποτυχίες της
Apple
δεν τελειώνουν όμως στο mobile
gaming
. Το 2010 το
MacBook
Air βοήθησε στο να γίνει συνήθεια η
χρήση
ενός SSD σε ένα
laptop
. Η δυνατότητα της συσκευής να κάνει εκκίνηση σχεδόν άμεσα έμοιαζε ως κάτι μαγικό για πολλούς χρήστες αρχικά με την
τεχνολογία
αυτή να γίνεται βασικό κλειδί στην επιτυχία τον μοντέρνων
gaming
συστημάτων μιας και βοήθησε στην
μείωση
των εκνευριστικών χρόνων φορτώματος ενός τίτλος. Η
Apple
όμως έχασε αυτούς τους πρώτους gamers που ήθελαν κάτι τέτοιο μιας και δεν εστίασε στις κάρτες γραφικών που χρειαζόντουσαν έτσι ώστε να ανταγωνιστεί τις
Windows
συσκευές
.
Τα
gaming
laptops
είναι υποδεέστερα κατά κανόνα των desktops γιατί έχουν το μεγάλο πρόβλημα της υπερθέρμανσης. Επίσης έχουν μεγαλύτερο όγκο από ένα τυπικό
laptop
και δεν προσφέρουν την ίδια ισχύ ενός
desktop
. Η
Apple
όμως δεν δίνει καμία προτεραιότητα στο
gaming
και στα
desktop
της. Τα Radeon Pro Vega γραφικά του
iMac Pro
επιτρέπουν ένα άριστο gameplay αλλά το μηχάνημα αυτό δεν έχει σχεδιαστεί για κάτι τέτοιο και επίσης είναι πανάκριβο σε σύγκριση με ένα καλό
gaming
PC.
Όλα αυτά λοιπόν έχουν ως αποτέλεσμα η
Apple
να δέχεται συμπεριφορές παρόμοιες με αυτές που είχαν τα λειτουργικά
συστήματα
στις
αρχές
των
smartphones
. Οι περισσότερες
gaming
κυκλοφορίες έτσι έρχονται από τις κονσόλες στο PC αλλά γίνονται διαθέσιμες στο
macOS
μόνο αν ο τίτλος δεν είναι απαιτητικός σε θέματα
hardware
ή αν ο devoloper του μπορεί να δεχτεί το πολύ μικρότερο κοινό της
Apple
σε αυτό τον
gaming
χώρο.
Η
Apple
προσπάθησε να τρέξει λίγο με την έλευση της
Apple
Arcade υπηρεσίας το 2019. Η
υπηρεσία
δεν είναι άσχημη ειδικά αν κάποιος την χρησιμοποιεί μαζί με το μπουκέτο των άλλων υπηρεσιών της
Apple
στο
Apple
One συνδρομητικό πακέτο αλλά πάρα αυτά δεν προσφέρει πολλούς σημαντικούς τίτλους μέχρι σήμερα. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα της
Apple
Arcade υπηρεσίας είναι πως γλιτώνει τους χρήστες από διαφημίσεις και in-app αγορές αλλά όχι τα μεγάλα ονόματα σε
gaming
τίτλους.
Στην αντίπερα όχθη η
Xbox
Game Pass
υπηρεσία
προσφέρει περισσότερα και πιο εντυπωσιακά
παιχνίδια
καθώς και νέους τίτλους. Πολλοί από τους τίτλους αυτούς δεν είναι διαθέσιμοι σε
Apple
μηχανήματα αλλά ακόμη και αν το
macOS
μπορούσε να εξασφαλίσει την έλευση ενός τίτλου όπως το Hades για παράδειγμα αυτό θα έκανε την
Apple
Arcade
υπηρεσία
πιο δελεαστική προς όλους.
Η επένδυση στο
gaming
χώρο δεν είναι ένας σίγουρος δρόμος προς την επιτυχία και η
Apple
ίσως είναι διστακτική μετά τις πρόσφατες αποτυχίες προσπαθειών όπως τα
Google
Stadia
και
Amazon
Games. Από την άλλη ο αριθμός των ανθρώπων που παίζουν
παιχνίδια
αυξάνεται με σταθερούς ρυθμούς ειδικά μιας και μπήκαμε για 2ο χρόνο σε ένα περιβάλλον που η
πανδημία
του
COVID
-19 παραμένει. Το
gaming
λοιπόν και το κατά πόσο ένα μηχάνημα είτε λέγεται
smartphone
είτε
desktop
μπορεί να το υποστηρίξει θα είναι κριτήριο αγοράς όλο και σε περισσότερους ανθρώπους ανεξάρτητα της ηλικίας τους.
Ακολουθήστε το
AppleWorldHellas στο Google News για να ενημερώνεστε άμεσα για όλα τα νέα άρθρα
!
Όσοι χρησιμοποιείτε
υπηρεσία
RSS (π.χ.
Feedly
), μπορείτε να προσθέσετε το AppleWorldHellas στη λίστα σας με αντιγραφή και επικόλληση της διεύθυνσης
https://appleworldhellas.com/feed
Related Posts
Πατήστ
ε
εδώ
και ακολουθήστε το
TechWar.gr στο Google News
για να μάθετε πρώτοι όλες τις
ειδήσεις τεχνολογίας.
