Η ψυχολογία του βράχου-χαρτιού-ψαλιδιού | Λαϊκή Επιστήμη


Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο

Αναγνώστης Τύπου MIT

.


Αυτό είναι ένα απόσπασμα από το βιβλίο του βετεράνου σχεδιαστή παιχνιδιών Greg Costikyan

«Αβεβαιότητα στα παιχνίδια».

Αν δεν έχετε ζήσει σε ένα κουτί Skinner από μικρή ηλικία, ξέρετε ότι το αποτέλεσμα του

τρίλιζα

είναι απολύτως βέβαιο. Με την πρώτη ματιά,

πέτρα ψαλίδι χαρτί

φαίνεται σχεδόν το ίδιο κακό. Ένα τετράχρονο παιδί μπορεί να πιστεύει ότι υπάρχει κάποια στρατηγική σε αυτό, αλλά δεν είναι βασικά τυχαίο;

Πράγματι, οι άνθρωποι συχνά απευθύνονται σε

πέτρα ψαλίδι χαρτί

ως τρόπος λήψης τυχαίων, αυθαίρετων αποφάσεων — επιλέγοντας ποιος θα αγοράσει τον πρώτο γύρο ποτών, ας πούμε. Ωστόσο, δεν υπάρχει καμία κατάρρευση κβαντικής αβεβαιότητας, καμία πτώση μιας μήτρας, καμία γεννήτρια τυχαίων αριθμών εδώ. και οι δύο παίκτες κάνουν μια επιλογή. Σίγουρα αυτό είναι εξ ολοκλήρου

μη

τυχαίος?

Εντάξει, είναι μη τυχαίο, αλλά ίσως είναι αυθαίρετο; Δεν υπάρχει προβλέψιμος ή ακόμα και στατιστικά υπολογίσιμος τρόπος για να υπολογίσετε τι θα κάνει ο αντίπαλος στη συνέχεια, έτσι ώστε η μία επιλογή να είναι εξίσου καλή με την άλλη και τα αποτελέσματα θα κατανέμονται τυχαία με την πάροδο του χρόνου — ένα τρίτο στη νίκη για έναν παίκτη, ένα τρίτο σε ο αντίπαλος, ένα τρίτο σε ισοπαλία. Ναί?

Οι παίκτες μαθαίνουν γρήγορα ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι εικασιών και ότι ο στόχος σας είναι να δημιουργήσετε ένα νοητικό μοντέλο του αντιπάλου σας, να προσπαθήσετε να προβλέψετε τις ενέργειές του. Ωστόσο, ένας αφελής παίκτης, αφού το συνειδητοποιήσει, συχνά συμπεραίνει ότι το παιχνίδι είναι ακόμα αυθαίρετο. μπαίνεις σε ένα είδος άπειρου βρόχου. Αν σκέφτεται έτσι-και-έτσι, τότε θα έπρεπε να κάνω αυτό-και-εκείνο. Αλλά, από την άλλη πλευρά, αν μπορεί να προβλέψει ότι θα συλλογιστώ έτσι, θα κάνει το άλλο, οπότε η απάντησή μου θα πρέπει να είναι κάτι άλλο. αλλά αν πάμε για έναν τρίτο βρόχο — υποθέτοντας ότι μπορεί να συλλογιστεί μέσω των δύο βρόχων που μόλις έκανα — τότε . . . και ούτω καθεξής, επ’ άπειρον. Οπότε έχει επιστρέψει σε ένα καθαρά αυθαίρετο παιχνίδι. Οχι?

Οχι.

Ο λόγος

πέτρα ψαλίδι χαρτί

δεν είναι ένα καθαρά αυθαίρετο παιχνίδι, και ο λόγος που ένας εξαιρετικός παίκτης θα κερδίζει πιο συχνά από ό,τι θα προέβλεπε η τύχη, είναι ότι η ανθρώπινη ψυχολογία είναι

δεν

τυχαίες, και ορισμένες συμπεριφορές είναι — όχι απαραίτητα προβλέψιμες, αλλά είναι πιθανό να συμβούν συχνότερα από ό,τι θα υπαγορεύσει η τύχη.

Ένας παίκτης που έχει μελετήσει το παιχνίδι θα κερδίσει αναμφισβήτητα περισσότερα από όσα θα υπαγορεύσει η τύχη ενάντια σε έναν αφελή παίκτη.

Ένα ευρετικό χαρακτηριστικό των έμπειρων παικτών είναι το “Οι Losers lead with Rock”. Αυτό είναι αποδεδειγμένα αλήθεια. Οι αφελείς παίκτες θα ηγούνται με το Rock συχνότερα από το ένα τρίτο των φορών. Το χέρι σας αρχίζει με τη μορφή ενός βράχου και είναι πιο εύκολο να το κρατήσετε έτσι. Το όνομα του παιχνιδιού ξεκινά με “Rock” και αν ταξινομείτε διανοητικά τις επιλογές, είναι το πρώτο που θα σας φανεί. Και η ίδια η λέξη «βράχος» έχει υποδηλώσεις δύναμης και ακινησίας. Αυτοί οι παράγοντες οδηγούν τους παίκτες να επιλέγουν το Rock στην πρώτη τους κίνηση πιο συχνά από ό,τι θα υπαγορεύει η τύχη. Ένας έμπειρος παίκτης μπορεί να το εκμεταλλευτεί αυτό. Απέναντι σε έναν παίκτη που ξέρεις ότι είναι αφελής, παίζεις Paper.

Ομοίως, οι παίκτες σπάνια επιλέγουν το ίδιο σύμβολο τρεις φορές στη σειρά και σχεδόν ποτέ τέσσερις φορές. το

αισθάνεται

λάθος στην ανθρώπινη ψυχολογία. Ένα εκτεταμένο σερί φαίνεται μη τυχαίο και απίθανο, παρόλο που σε ένα καθαρά τυχαίο παιχνίδι, κάθε νέα ρίψη είναι στοχαστική, δεν εξαρτάται από τα αποτελέσματα προηγούμενων βολών. Έτσι, σε ένα πραγματικά τυχαίο παιχνίδι, όσες φορές και αν έχει εμφανιστεί το “Paper” στη σειρά στο παρελθόν, υπάρχει 1 στις 3 πιθανότητες να εμφανιστεί ξανά. Δεδομένης της φύσης της ανθρώπινης ψυχολογίας, αν το Paper έχει εμφανιστεί δύο φορές, υπάρχουν πολύ λιγότερες από 1 στις 3 πιθανότητες ο παίκτης να το επιλέξει ξανά.

Ακόμη και οι παίκτες που το γνωρίζουν αυτό πρέπει να προσπαθήσουν συνειδητά να ξεπεράσουν την προκατάληψη τους ενάντια στα σερί —

ιδιαίτερα

αν χάσουν με μια χειρονομία στον προηγούμενο γύρο. Εάν έχετε παίξει Paper δύο φορές στη σειρά και χάσατε την τελευταία φορά που παίξατε, το ανθρώπινο ένστικτο είναι να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό, και έτσι οι παίκτες θα επιλέξουν σε εκείνο το σημείο το Paper πολύ λιγότερο από το ένα τρίτο των φορών.

Εν ολίγοις, ένας παίκτης που έχει μελετήσει το παιχνίδι θα κερδίσει αναμφισβήτητα περισσότερα από όσα θα υπαγορεύσει η τύχη εναντίον ενός αφελούς παίκτη, επειδή κατανοεί πώς η ανθρώπινη ψυχολογία είναι πιθανό να επηρεάσει τις επιλογές του αντιπάλου του. Φυσικά, δύο παίκτες που και οι δύο κατανοούν αυτούς τους παράγοντες βρίσκονται σε πιο ομοιόμορφο επίπεδο. αλλά και εδώ, υπάρχει ο παράγοντας της ανθρώπινης αναγνωσιμότητας. Είναι δύσκολο να διατηρήσεις ένα τέλειο «poker face», και κάποιοι είναι καλύτεροι σε αυτό από άλλους. Μερικοί είναι καλύτεροι στο να παρατηρούν λεπτές ενδείξεις στις εκφράσεις ή τη γλώσσα του σώματος άλλων. Αυτές οι δεξιότητες δεν αρκούν πάντα

εξασφαλίζω

θριαμβεύουν, αλλά παράγουν μια προκατάληψη υπέρ αυτών που είναι πιο παρατηρητικοί – και πιο κοινωνικά ικανοί στο να διαβάζουν τους άλλους.

Με άλλα λόγια, με την πρώτη ματιά

πέτρα ψαλίδι χαρτί

φαίνεται να είναι ένα παιχνίδι εικασιών, με τη νίκη να πηγαίνει στον παίκτη που μπορεί να ξεπεράσει τον αντίπαλό του. Με μια δεύτερη ματιά, φαίνεται να είναι καθαρά αυθαίρετο. και με τρίτη ματιά, η αρχική υπόθεση είναι δικαιολογημένη. Το

είναι

στην πραγματικότητα, ένα παιχνίδι εικασίας με τη νίκη να πηγαίνει στον παίκτη που μπορεί να ξεπεράσει τον αντίπαλό του, αλλά υπάρχουν στρατηγικές για «αποκάλυψη».

Πού είναι η αβεβαιότητα

πέτρα ψαλίδι χαρτί

? Αυτό θα πρέπει να είναι προφανές. Είναι στο απρόβλεπτο των αντιπάλων παικτών. Μάλιστα, δηλαδή

ό,τι υπάρχει

σε

πέτρα ψαλίδι χαρτί

; ένα shooter πρώτου παίκτη που παίζεται σε λειτουργία deathmatch μπορεί να βασίζεται σε κάποιο βαθμό στο απρόβλεπτο του παίκτη, αλλά βασίζεται επίσης και στην απόδοση του παίκτη.

Πέτρα ψαλίδι χαρτί

είναι ένα παιχνίδι απρόβλεπτου παίκτη στην πιο αγνή του μορφή, γιατί αυτός ο μοναδικός παράγοντας είναι ο μοναδικός καθοριστικός παράγοντας της αβεβαιότητας του παιχνιδιού, του λόγου ύπαρξής του και της πολιτισμικής του συνέχειας.




Γκρεγκ Κοστικιάν

βραβευμένος σχεδιαστής επιτραπέζιων, επιτραπέζιων, ρόλων, ηλεκτρονικών, διαδικτυακών, κινητών και κοινωνικών παιχνιδιών και συγγραφέας πολλών βιβλίων, μεταξύ των οποίων το “

Αβεβαιότητα στα παιχνίδια

», από το οποίο προέρχεται το παρόν άρθρο.


https://www.popsci.com/



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


Αφήστε ένα σχόλιο στο άρθρο…



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.