Αρχική






news





Πλημμυρίζοντας η Γη: Προεπισκόπηση του Παιχνιδιού GreedFall 2

Πλημμυρίζοντας η Γη: Προεπισκόπηση του Παιχνιδιού GreedFall 2





Πριν από μερικά χρόνια, ο Γάλλος προγραμματιστής Spiders ανακοίνωσε το

: The Dying World, τη συνέχεια του συμπαγούς παιχνιδιού ρόλων του 2019. Τότε, το στούντιο στόχευε σε ένα παράθυρο εκκίνησης το 2024. Μετά από μια πρόσφατη παρουσίαση στα μέσα ενημέρωσης, μάθαμε ότι το παιχνίδι θα κάνει όντως το ντεμπούτο του αυτό το καλοκαίρι, αλλά μόνο σε πρώιμη πρόσβαση. Η πλήρης έκδοση θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 205.

Σε αντίθεση με αυτή την ανακοίνωση, το στούντιο απέρριψε την ιδέα να το κάνει prequel. Τα γεγονότα του παιχνιδιού θα τρέχουν παράλληλα με την πλοκή του πρώτου τίτλου. Αυτό που δεν έχει αλλάξει είναι ότι το GreedFall 2: The Dying World θα διατηρήσει ουσιαστικά την αρχή του πρωτοτύπου αναστρέφοντας την οπτική γωνία: αντί να ταξιδέψετε από το Gacane στο νησί Teer Fradee, θα κάνετε το ακριβώς αντίθετο (αν και όχι από εσάς ιδία βούληση) για να εξερευνήσετε τη γηραιά ήπειρο. Αυτό εξακολουθεί να επιτρέπει στο στούντιο να διατηρήσει την προοπτική ενός ξένου που μπαίνει σε μια άγνωστη χώρα.


Ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας λεγόμενος Doneigad, ένας Σοφός, αν και πρόσφατα διορισμένος. Ενώ η κατασκευή που έχω παίξει δεν επέτρεπε την προσαρμογή χαρακτήρων, θα είναι τελικά διαθέσιμη αργότερα κατά την πρώιμη πρόσβαση. Ο απώτερος προσωπικός στόχος του Doneigad είναι, φυσικά, να ανακτήσει την ελευθερία, αλλά ένας μεγαλύτερος στόχος για το πλήρες παιχνίδι πειράχτηκε από τους Spiders: να σταματήσει την τρελή αποστολή ενός ανθρώπου να φέρει την καταστροφή σε ολόκληρη την ήπειρο του Gacane.

Στο GreedFall 2: The Dying World, ο πρωταγωνιστής θα εξερευνήσει μια ποικιλία περιοχών από το Gacane, το οποίο είναι εμπνευσμένο από την ευρωπαϊκή εποχή του μπαρόκ. Οι παίκτες θα συναντήσουν μερικές από τις φατρίες από το πρώτο παιχνίδι, καθώς και μερικές νέες που δεν ήταν μέρος της αποστολής Bridge Alliance στο Teer Fradee.

Αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι Spiders που κυκλοφορεί σε πρώιμη πρόσβαση. Το στούντιο παρείχε αρκετούς λόγους για αυτήν την επιλογή, ξεκινώντας από την ανάγκη συλλογής σχολίων από την αρκετά μεγάλη κοινότητά του (το πρώτο παιχνίδι πούλησε πάνω από δύο εκατομμύρια αντίτυπα). Αυτό συνδέεται με τη συνειδητοποίηση ότι η συνέχεια είναι πολύ μεγαλύτερη και, επομένως, θα απαιτήσει περισσότερο χρόνο για να γυαλιστεί πλήρως. Επιπλέον, το στούντιο εξακολουθεί να εργάζεται για τη βελτίωση του συστήματος επιβίβασης και μάχης.

Οι παίκτες μπορούν να περιμένουν ότι περίπου το 30% του πλήρους παιχνιδιού θα φτάσει τελικά στην έκδοση πρώιμης πρόσβασης, με περισσότερες περιοχές, συνοδευτικά,

, εκ

και ταλέντα να κυκλοφορούν αργά μέσω ενημερώσεων. Συνολικά, η ομάδα στοχεύει σε περίπου 60 ώρες playthrough για την πλήρη κυκλοφορία.

Το GreedFall 2: The Dying World ξεκινά στο Teer Fradee, με τον κεντρικό χαρακτήρα να θεωρείται ακόμα ως ‘Vriden Gerr’ (Rootless) έτοιμος να περάσει από το τελετουργικό της μύησης για να γίνει Doneigad. Μέλη της Bridge Alliance έχουν ήδη φτάσει στο νησί και ορισμένοι ντόπιοι ήδη τους κατηγορούν για τη δηλητηρίαση της γης. Μεταξύ των πιο εχθρικών προς τους «εισβολείς» είναι ο Nilan, ένας από τους συντρόφους, ενώ ο άλλος σύντροφος, η Sheda, φαίνεται να είναι ένα πιθανό ρομαντικό ενδιαφέρον για τον κύριο χαρακτήρα.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η έκδοση που έπαιξα ήταν ακόμα ημιτελής σε σύγκριση με αυτή που πρόκειται να κυκλοφορήσει με πρώιμη πρόσβαση. Σε ορισμένες συνομιλίες έλειπε τελείως το voice-over, ενώ σε άλλες περιπτώσεις, ήταν «απλώς» τα κινούμενα σχέδια του προσώπου που είχαν σύμβολα θέσης. Με αυτές τις προειδοποιήσεις, είναι δύσκολο να κρίνει κανείς πλήρως την παρουσίαση του παιχνιδιού. Τούτου λεχθέντος, το GreedFall 2: The Dying World φαίνεται σίγουρα πολύ καλό. Εξακολουθεί να τροφοδοτείται από τη Silk Engine του στούντιο, αλλά είναι σαφές ότι έχουν σημειωθεί σημαντικές βελτιώσεις, ειδικά για το στοιχείο φωτισμού. Το παιχνίδι δεν κύλησε τέλεια, αλλά αυτό ήταν αναμενόμενο, δεδομένης της πρώιμης κατασκευής. Ωστόσο, το NVIDIA DLSS είναι ήδη ενσωματωμένο σε υπολογιστή.

Η μεγαλύτερη αλλαγή που παρατήρησα παίζοντας αυτό το

είναι αναμφίβολα το νέο του σύστημα μάχης. Ο Spiders έκανε πάντα RPG δράσης, από την εποχή του Bound by Flame, του Technomancer και του ίδιου του GreedFall. Θα μπορούσατε να μετακινηθείτε σε πραγματικό χρόνο, να αποφύγετε, να αποφύγετε τη διαδρομή, κ.λπ.

Αυτή τη φορά, αλλάζουν σε ένα σύστημα πολύ πιο βασισμένο σε τακτικές. Όλα εξακολουθούν να παίζονται σε πραγματικό χρόνο, αλλά μπορείτε να σταματήσετε ανά πάσα στιγμή για να πάρετε τον έλεγχο ενός συντρόφου (επίσης νέος στο GreedFall 2: The Dying World) και να τον βάλετε να κάνει ό,τι θέλετε. Υπάρχει ακόμη και ένα αρχείο καταγραφής μάχης που παρακολουθεί όλα όσα συμβαίνουν στο πεδίο της μάχης. Από τη μία πλευρά, αυτό είναι ωραίο για όσους θέλουν να παίξουν στρατηγικά. Ωστόσο, αυτό σημαίνει επίσης ότι το στοιχείο δράσης έχει εξαφανιστεί εντελώς. Στην πραγματικότητα, οι χαρακτήρες θα κάνουν αυτόματη επίθεση τώρα εκτός και αν τους δώσετε εντολή να κάνουν συγκεκριμένες δεξιότητες, απαιτώντας ουσιαστικά από τους παίκτες να μικροδιαχειρίζονται ανά πάσα στιγμή, τουλάχιστον σε ρυθμίσεις υψηλής δυσκολίας. Μπορείτε να βάλετε στην ουρά έως και τρεις δεξιότητες για κάθε χαρακτήρα με μία μόνο σειρά.

Περιττό να πούμε ότι η αίσθηση είναι εντελώς διαφορετική και μπορεί να μην είναι του γούστου του καθενός. Είναι ενδιαφέρον ότι οι προγραμματιστές θα άλλαζαν τόσο πολύ τη μάχη παρά την επιτυχία της πρώτης δόσης. Αξίζει εξίσου να σημειωθεί ότι το

της BioWare (που είναι προφανώς μια τεράστια έμπνευση για τους Spiders) πηγαίνει λίγο πολύ προς την άλλη κατεύθυνση. Ενώ το πρώτο παιχνίδι αυτής της σειράς, το Origins, είχε τακτική μάχη που μοιάζει με tab-στόχο, οι ακόλουθες συμμετοχές κινούνται όλο και περισσότερο προς τη μάχη δράσης και το The Veilguard αφαίρεσε ακόμη και τη δυνατότητα να ελέγχει άμεσα τους συντρόφους (αν και, για να είμαστε δίκαιοι, θα εξακολουθείτε να είστε μπορείτε να διακόψετε τη μάχη και να εκδώσετε συγκεκριμένες εντολές στους συντρόφους σας μέσω του νέου τροχού ικανότητας, καθιστώντας τον ακόμα πιο τακτικό από το πρώτο GreedFall).

Το GreedFall 2: The Dying World, από την άλλη πλευρά, μεταβαίνει από την καθαρή δράση σε ένα αργό σύστημα που βασίζεται σε τακτικές. Περιττό να πούμε ότι όσοι θαυμαστές της Dragon Age λαχταρούσαν να επιστρέψουν στο Origins θα βρουν ανάπαυλα εδώ. Όσο για μένα, δεν μπορώ να πω ότι είμαι πολύ ενθουσιασμένος με τη συγκεκριμένη αλλαγή. Ωστόσο, ανυπομονώ πολύ για τη νέα ιστορία σε αυτό που περιέγραψα προηγουμένως ως μία από τις πιο μοναδικές ρυθμίσεις φαντασίας που δημιουργήθηκαν στα πρόσφατα παιχνίδια. Υπάρχουν επίσης και άλλες προσθήκες, όπως μια νέα λειτουργία παρακολούθησης όρασης που υπογραμμίζει περιβαλλοντικές ενδείξεις κατά την αναζήτηση μιας περιοχής για πληροφορίες, και αναμφίβολα πολλές άλλες που δεν μπόρεσα να βρω στο σύντομο δίωρο.

Θα συνεχίσω να παρακολουθώ την πρόοδο του GreedFall 2: The Dying World σε όλη την πρώιμη πρόσβαση και να αναφέρω τυχόν σημαντικές ενημερώσεις περιεχομένου και λειτουργιών. Μείνετε συντονισμένοι.

VIA:

wccftech.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ