Φέρνει το hardware-based Ray Tracing στις Android συσκευές

Η ARM

παρουσίασε


επίσημα

τον νέο

mobile

επεξεργαστή γραφικών Immortalis GPU, ο οποίος είναι ο πρώτος που θα φέρει

hardware

-based

τεχνολογία




Ray Tracing

στα



Android


smartphones

και

tablets

.

Η

ARM Immortalis-G715 GPU

έχει σχεδιαστεί με 10 έως 16 πυρήνες και υπόσχεται 15% μεγαλύτερη απόδοση σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά των Mali GPUs. Σύμφωνα με την

εταιρεία

, η πρώτη Immortalis θα είναι αυτή που θα κάνει την μετάβαση για την εποχή του



Ray Tracing

στις φορητές



συσκευές

.

Η μεγαλύτερη πρόκληση αφορά το γεγονός ότι η

τεχνολογία




Ray Tracing

καταναλώνει αρκετή

ενέργεια

και χώρο στα

mobile

SoCs (

system

-on-chip). Παρόλα αυτά, το



Ray Tracing

στην Immortalis-G715 καταλαμβάνει μόλις το 4% του συνολικού χώρου και προσφέρει 300% βελτιωμένη απόδοση μέσω του

hardware

acceleration. Τη δεδομένη στιγμή είναι η κατάλληλη απόδοση για να φέρουμε αυτήν την

τεχνολογία

στην

αγορά

.

Να σημειωθεί ότι η ARM έχει φέρει την

τεχνολογία





Ray Tracing


στην

αγορά

με την Mali-G710, απλά είναι

software

-based. Η

Samsung

έχει ήδη ανακοινώσει ότι το



Exynos

2200 SoC προσφέρει επίσης

hardware

-based



Ray Tracing

.

Όπως δήλωσε ο Andy Craigen, product manager της ARM,

Αποφασίσαμε να παρουσιάσουμε αυτήν την περίοδο την υποστήριξη του

hardware

-based



Ray Tracing

με την Immortalis-G715 διότι οι συνεργάτες μας είναι έτοιμοι, το

hardware

είναι έτοιμο και το

οικοσύστημα

των

developers

είναι σχεδόν έτοιμο. Πιστεύουμε ότι είναι μια δυνατή

τεχνολογία

, αλλά θα χρειαστεί λίγος χρόνος για την

επέκταση

της.

Προς το παρόν δεν αποκαλύπτουν κατά πόσο θα αυξηθεί η

τιμή

στις



συσκευές

με Immortalis GPUs σε σύγκριση με τις Mali GPUs, αλλά αυτό θα το μάθουμε μέσα στους επόμενους μήνες. Άλλωστε, η

εταιρεία

έχει προγραμματισμένο το

λανσάρισμα

των Titan GPU για το 2023 και των Kraken GPU για το 2024, αμφότερες με

flagship


επιδόσεις

.

Οι

Epic Games

,

MediaTek

και Unity υποστηρίζουν ήδη την Immortalis GPU, επομένως, είμαστε σε καλό δρόμο για να επεκταθεί το

hardware

– based



Ray Tracing

στις

mobile




συσκευές

.



*

Ακολουθήστε το


Techgear.gr στο Google News για να ενημερώνεστε άμεσα για όλα τα νέα άρθρα!


Πηγή


Λάβετε ενημερώσεις σε πραγματικό χρόνο απευθείας στη συσκευή σας, εγγραφείτε τώρα.



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


2 Σχόλια

  1. Φέρνει το hardware-based Ray Tracing στις Android συσκευές – O-Efialtis.com










    […] Πηγή TechWar.GR […]


  2. Φέρνει το hardware-based Ray Tracing στις Android συσκευές – ToAgathi.GR










    […] Πηγή TechWar.GR […]


Σχολιάστε το Άρθρο



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.