Assassin’s Creed Odyssey/Origins: Πόσο καλά τρέχουν πλέον στα PS5 και Xbox Series X;
Πρόσφατα η
Ubisoft
κυκλοφόρησε
next-gen
αναβαθμίσεις για το
Assassin’s Creed Origins
και με
αφορμή
τη συμπερίληψή του στο
Xbox
Game Pass
,
αλλά και την άφιξη άλλων τίτλων της
σειράς
στο
PlayStation
Plus,
οι εμπειρογνώμονες του
Digital Foundry
αποφάσισαν να εξετάσουν πόσο καλά τρέχουν πλέον στα
PS5
και
Xbox
Series
X | S
τα
Odyssey
και
Origins.
Με μια λέξη: Οι ειδικοί του μέσου επισημαίνουν πως η
εμπειρία
είναι
μεταμορφωτική
, με την πιο κραυγαλέα διαφορά να είναι η
σημαντικά καλύτερη απόδοση
, αφού οι κάτοχοι όλων των
next
–
gen
κονσολών μπορούν να απολαύσουν τους
open
–
world
κόσμους της
Ubisoft
στα
60
FPS
αντί για τα 30
των συστημάτων προηγούμενης γενιάς.
Σύμφωνα με τις δοκιμές του
Digital
Foundry
και το
Xbox
Series
X
και το
Xbox
Series
S
και το
PS
5 τα πηγαίνουν περίφημα, διατηρώντας στις περισσότερες περιπτώσεις τέλεια τα 60
FPS
, χωρίς σκαμπανεβάσματα.
Βέβαια, ο τεχνικός τομέας έχει μερικά θεματάκια, τα οποία εντόπισε το μέσο και στις τρεις κονσόλες. Το πρώτο έχει να κάνει με τα
real
–
time
cutscenes
των παιχνιδιών, στα οποία υπάρχει ένα ελαφρύ
stutter
που δημιουργείται από ένα duplicate frame. Δεύτερον, ορισμένα στοιχεία δεν ενημερώνονται με πλήρη ταχύτητα στα 60fps. Για παράδειγμα, στο Origins τα animations των υφασμάτων κατά την ιππασία καμήλας τρέχουν στα 30
FPS
, όπως και τα animations στα ρούχα ορισμένων NPC
s
. Τρίτον, τα pre-encoded cutscenes των παιχνιδιών εξακολουθούν να τρέχουν στα 30fps, ενώ υπάρχουν ορισμένα περιστασιακά
προβλήματα
απόδοσης στις μάχες.
Οι περισσότερες βουτιές στα FPS παρατηρήθηκαν από το
Digital
Foundry
στο
Xbox
Series
X
, το οποίο ωστόσο τρέχει με πολύ πιο καθαρά γραφικά από τις άλλες δύο
πλατφόρμες
τα
παιχνίδια
. Συγκεκριμένα, στο
Series
X
τα
Odyssey
και
Origins
αγγίζουν την
Full
4
K
ανάλυση, ενώ στο
PS
5 η μέγιστη ανάλυση είναι 2880
x
1620 και στο
Series
S
1920
x
1080. Οι εκδόσεις των παιχνιδιών στο
Series
X
βασίζονται σε αυτές του
One
, του
PS
5 σε αυτές του
PS
4
Pro
και του
Series
S
στο
Xbox
One
. Σε όλες τις
πλατφόρμες
έχουμε
Dynamic
Resolution
.
Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε το
βίντεο
του
Digital
Foundry
παρακάτω.