Modern technology gives us many things.

Star Wards Jedi: Survivor – Έτοιμο το 4ο patch και αυτές είναι οι αλλαγές του

Τηρώντας την υπόσχεσή της να βελτιώσει τον τεχνικό τομέα του Star Wards Jedi: Survivor, η Respawn Entertainment μόλις κυκλοφόρησε το τέταρτο μεγάλο update του παιχνιδιού, το οποίο διαρθρώνει πολλά σημαντικά θέματα που υπονόμευαν την εμπειρία των παικτών.

Περνώντας σε λεπτομέρειες, η ενημέρωση είναι διαθέσιμη για τις εκδόσεις του παιχνιδιού στα PlayStation 5, Xbox Series X και Xbox Series S, ενώ αναμένεται να γίνει διαθέσιμη το συντομότερο δυνατό και για τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές.

Όσον αφορά τις αλλαγές που φέρνει, η ομάδα ανάπτυξης βελτίωσε περαιτέρω την απόδοση στο PC για αυτούς που παίζουν χωρίς ray-tracing, ενώ συγχρόνως έκανε και τα VFX πιο αποδοτικά και εξάλειψε κάποια παρασκηνιακά θέματα που δημιουργούσαν κολλήματα κατά την περιήγηση στα περιβάλλοντα.

Παράλληλα, στην PS5 έκδοση διορθώθηκε ένα πρόβλημα που υπήρχε στην υλοποίηση του HDR, ενώ σε όλες τις πλατφόρμες εξαλείφθηκαν διάφορα bugs και βελτιώθηκε το scrolling κειμένων.

Παρακάτω θα βρείτε το αναλυτικό changelog και μια λίστα με τα προβλήματα που σκοπεύει να επιλύσει μελλοντικά η ομάδα.

Όλες οι αλλαγές του Patch 4 του Star Wards Jedi: Survivor:

  • (PC only) Updated occlusion behavior for raytracing, reducing idle time stalls.
  • (PC only) Updated streaming budgets that will help alleviate traversal hitching.
  • (PC only) Performance improvements for some VFX. (Coming soon to console)
  • (PC only) Updated data handling when toggling raytracing, improving non-raytraced performance.
  • (PS5 only) Fixed an HDR value mismatch that would cause HDR setups to display incorrectly for PS5 users.
  • Fixed various save state errors.
  • Fixed a streaming issue that causes some streaming scenarios to end on a black screen.
  • Fixed an issue where one of the vents did not properly activate in Stone Spires.
  • Audio fix for a narrative moment where music was behaving incorrectly.
  • Fixed lightsaber marks not displaying correctly in some scenarios.
  • Fixed a scenario where the player could enter a progression blocked state in the Lucrehulk.
  • Fixed an elevator to prevent the player from falling through it and entering a progression blocked state.
  • Fixed a bug where Rayvis would become unbeatable.
  • Fixed a severe animation issue that would break a late game narrative sequence.
  • Fixed a collision bug where players can get stuck inside a Meditation Chamber.
  • Added a note explaining that some of BD-1’s abilities are not available while in combat.
  • Improved text scrolling.
  • Minor text translation fixes.
  • Various crash fixes.

Τα γνωστά προβλήματα που εργάζεται για να διορθώσει η Respawn:

  • (PC only) Improving performance on newer i7 and i9 CPUs that have efficiency cores.
  • (PC only) General performance improvements to improve both CPU and GPU utilization while reducing idle time, both with and without raytracing.
  • (PC only) Improving some hitching which can be attributed to streaming raytracing data, assets, and a gap in our prebuilt shaders.
  • Various bug fixes.





unboxholics.com

Follow TechWar.gr on Google News

Απάντηση