fbpx
Modern technology gives us many things.

Halo Infinite: Τεράστιο μέρος του παιχνιδιού «κόπηκε» πριν την κυκλοφορία

0

Ο βετεράνος των Halo Joseph Staten, ο οποίος ανέλαβε το Infinite μετά την αρχική του απογοητευτική παρουσίαση το 2020, συμμετείχε πρόσφατα σε ένα επεισόδιο του Game Maker’s Notebook podcast της Ακαδημίας Διαδραστικών Τεχνών & Επιστημών, αποκαλύπτοντας πολλές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες για τα όσα συνέβησαν πίσω από τα παρασκήνια με το Halo Infinite.

Συγκεκριμένα, ο Staten αποκάλυψε πως τα αρχικά σχέδια της 343 Industries ήθελαν το Halo Infinite να έχει μεγαλύτερο open world για το campaign, με περισσότερα biomes. Ωστόσο, τεράστιο μέρος του παιχνιδιού «κόπηκε» πριν την κυκλοφορία, μεταξύ άλλων εξαιτίας του περιορισμένου -όπως αποδείχθηκε- χρόνου ανάπτυξης.

Αναλυτικότερα, ο Staten δήλωσε:

Η ομάδα πέρασε από πολλές διαφορετικές εκδοχές σχετικά με τη συνολική κλίμακα και την ποικιλία των περιβαλλόντων, πριν εγώ ενταχθώ στην ομάδα. Ακόμα και μετά την ένταξή μου, χρειάστηκε να πάρουμε αποφάσεις σχετικά με το πού έπρεπε να μειώσουμε την κλίμακα.

Στη συνέχεια, ο ταλαντούχος δημιουργός επισήμανε πως το βασικό πρόβλημα ήταν ο χρόνος, ο οποίος δεν ήταν αρκετός για να φτάσουν κυρίως τα γραφικά στο επίπεδο που έπρεπε. Σχετικά με αυτό, πρόσθεσε:

Δεν είχαμε το χρόνο, το χρόνο να επιδιώξουμε το επίπεδο απεικόνισης σε όσο μεγάλη ποικιλία όσο θα θέλαμε. Κάναμε τεράστια βήματα προόδου από το demo της E3 μέχρι την κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά έπρεπε να μειώσουμε την κλίμακα και να κάνουμε στοχευμένες περικοπές.

Τελικά δεν αφαιρέσαμε και πολλά από τον ανοιχτό κόσμο, αλλά απ’ όσο γνωρίζω, σε σχέση με τα αρχικά πλάνα υπήρχε μια αρκετά σημαντική μείωση συγκριτικά με αυτό που η ομάδα ήλπιζε ότι θα μπορούσε να υλοποιήσει.

Για την ιστορία, στο αρχικό trailer ανακοίνωσης του Halo Infinite φαίνονται biomes όπως μια έρημος, τα οποία δεν εμφανίστηκαν ποτέ στο τελικό παιχνίδι. Κάπως έτσι, το γεγονός πως όλο το campaign λαμβάνει χώρα σε ένα μόνο biome κατέληξε να είναι ένα από τα μεγαλύτερα σημεία κριτικής για το παιχνίδι.

Για περισσότερες ενδιαφέρουσες παρασκηνιακές λεπτομέρειες και όχι μόνο, μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συζήτηση μέσα από τον player που ακολουθεί.

Για την ιστορία, το multiplayer του Halo Infinite είναι διαθέσιμο εντελώς δωρεάν για τα Xbox One, Xbox Series X|S και PC μέσω Steam ή Microsoft Store. Από την άλλη, το campaign του παιχνιδιού είναι διαθέσιμο επί πληρωμή στις ίδιες πλατφόρμες, καθώς και για τους συνδρομητές του Xbox Game Pass.

Ο τίτλος βρίσκεται πλέον στη δεύτερη σεζόν του, κατά τη διάρκεια της οποίας και συγκεκριμένα μέσα στον Αύγουστο αναμένεται επιτέλους να φτάσει για όλους και η δυνατότητα του co-op για το campaign του Halo Infinite, ενώ το Σεπτέμβριο θα έρθει στο παιχνίδι και το Forge. Η σεζόν αναμένεται να κρατήσει έξι μήνες και έτσι θα ολοκληρωθεί στις 7 Νοεμβρίου.



Πηγή unboxholics.com
google news - Halo Infinite: Τεράστιο μέρος του παιχνιδιού «κόπηκε» πριν την κυκλοφορία

Λάβετε ενημερώσεις σε πραγματικό χρόνο απευθείας στη συσκευή σας, εγγραφείτε τώρα.

Μπορεί επίσης να σας αρέσει
Σχολιάστε το Άρθρο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.