Ξεκίνησαν οι δημόσιες δοκιμές για τη ροή παιχνιδιών PlayStation 5 από το cloud σε ανάλυση 4K



Τον Ιούνιο, η Sony ανακοίνωσε ότι είχε ξεκινήσει εσωτερικές δοκιμές για ροή παιχνιδιών PlayStation 5 από το cloud. Τώρα φαίνεται ότι οι δοκιμές έχουν ξεκινήσει εκτός της Sony, καθώς αρκετοί άνθρωποι έχουν λάβει προσκλήσεις να δοκιμάσουν παιχνίδια PS5 με ροή cloud.


Το χείλος

αναφέρει ότι τα άτομα που έλαβαν τις προσκλήσεις μπορούσαν να μεταδώσουν αυτά τα παιχνίδια σε μια ποικιλία αναλύσεων, έως και 2160p. Πρόσθεσε ότι εάν οι άνθρωποι είχαν ήδη αποθηκεύσεις στο cloud των παιχνιδιών του PS5 που έκαναν streaming, θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις αποθηκευμένες ρυθμίσεις αυτόματα.

Αυτήν τη στιγμή, η επιλογή των παιχνιδιών PS5 για αυτήν τη δημόσια δοκιμή beta είναι μάλλον περιορισμένη. “

ArashiGames” στα φόρουμ ResetEra

ισχυρίζεται ότι η τρέχουσα λίστα παιχνιδιών περιλαμβάνει:

  • God of War: Ragnarok
  • Horizon: Απαγορευμένη Δύση
  • Fortnite
  • Φθινόπωρο παιδιά
  • Πεπρωμένο 2
  • Επιστροφή
  • Demon’s Souls
  • Death Stranding
  • Sackboy Μια μεγάλη περιπέτεια
  • Destruction All Stars
  • Φθινόπωρο παιδιά
  • Demon Slayer (δοκιμή παιχνιδιού)
  • Resident Evil 8 (δοκιμαστικό παιχνίδι)

Είναι πιθανό αυτή η λίστα να προσθέσει περισσότερα παιχνίδια PS5 τις επόμενες εβδομάδες και μήνες πριν από την επίσημη κυκλοφορία της δυνατότητας.

Τα μέλη του PlayStation Plus Premium μπορούν ήδη να κάνουν ροή εκατοντάδων παλαιότερων παιχνιδιών PS3 και PS5 στο PS5 τους αλλά και στον υπολογιστή τους με Windows. Μέχρι στιγμής, η Sony δεν έχει δηλώσει εάν η προσθήκη παιχνιδιών PS5 στην υπηρεσία ροής της θα επεκταθεί στην πλατφόρμα Windows καθώς και στην κονσόλα PlayStation 5.

Η Sony ήταν ένας από τους πρωτοπόρους στη ροή παιχνιδιών από διακομιστές cloud Όπως αναφέραμε σε πρόσφατη λειτουργία, απέκτησε την υπηρεσία ροής παιχνιδιών Gaikai το 2012 και χρησιμοποίησε την τεχνολογία της για να λανσάρει τη δική της υπηρεσία ροής για παλαιότερα παιχνίδια το 2014.

Ακόμη και με όλη αυτή την εμπειρία, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony, Kenichiro Yoshida, ανέφερε σε μια πρόσφατη συνέντευξη ότι το cloud gaming εξακολουθεί να είναι τεχνικά «πολύ δύσκολο» να υλοποιηθεί και ότι υπάρχουν ακόμα «προκλήσεις στο cloud gaming». Θα πρέπει να δούμε αν αυτή η νέα προσπάθεια ροής παιχνιδιών PS5 θα έχει καλύτερη επιτυχία.


neowin.net



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


Αφήστε ένα σχόλιο στο άρθρο…



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.