Το Overwatch 2 χρειάζεται μια νίκη — το γεγονός Invasion, στην καλύτερη περίπτωση, είναι ισοπαλία



2

Το Invasion

, που κυκλοφορεί σήμερα, είναι η μεγαλύτερη ενημέρωση του παιχνιδιού από τότε που εμφανίστηκε στο “2” τον περασμένο Οκτώβριο. Η εκδήλωση, η οποία συμπίπτει με την 6η σεζόν του battle pass, προσφέρει έναν νέο ήρωα, μια νέα λειτουργία παιχνιδιού και, ίσως το πιο σημαντικό, νέες αποστολές ιστορίας που, για πρώτη φορά, προχωρούν

Overwatch

ιστορία του. Και ενώ εκτιμώ και απολαμβάνω όλα τα νέα που έρχονται

Overwatch 2

δεν μπορώ να διώξω την αίσθηση ότι όλο αυτό είναι πολύ λίγο και πολύ αργά.

Το σημείο ανάφλεξης είναι

Overwatch 2

η πιο πρόσφατη λειτουργία παιχνιδιού του. Οι ομάδες αγωνίζονται για να ελέγξουν έναν από τους πέντε πόντους που απλώνονται εξίσου στους χάρτες που είναι οι μεγαλύτεροι στο παιχνίδι. Κάθε σημείο ξεκλειδώνει διαδοχικά και μόλις μια ομάδα φτάσει στο 100 τοις εκατό του ελέγχου, το επόμενο σημείο ξεκλειδώνει. Κερδίζει η πρώτη ομάδα που έχει τρεις βαθμούς.

Αυτό είναι… το μόνο που μπορώ πραγματικά να πω για αυτό, καθώς δεν αισθάνομαι παραγωγικό να περιγράφω πώς είναι να παίζεις. Πρώτον, η εμπειρία μου στην πρώιμη πρόσβαση ήταν απλώς προσαρμοσμένα παιχνίδια γεμάτα με bots και, ως εκ τούτου, δεν είναι πραγματικά αντιπροσωπευτική της αίσθησης των ζωντανών αγώνων. Δεύτερον, είναι απλώς ο τύπος του παιχνιδιού ελέγχου σε έναν πολύ μεγαλύτερο χάρτη. Αντί να παλεύετε για τον έλεγχο ενός σημείου, να κάνετε επαναφορά και να πολεμάτε ξανά, τα κάνετε όλα στον ίδιο χάρτη — χωρίς επαναφορά.


Το New Junk City είναι ένας από τους δύο χάρτες Flashpoint που έρχονται με την 6η σεζόν.


Εικόνα:

Το σημείο ανάφλεξης είναι

Overwatch 2

Ο νεότερος τύπος παιχνιδιού μετά το Push παρουσιάστηκε στην κυκλοφορία του παιχνιδιού ως αντικατάσταση του τύπου παιχνιδιού Assault. Γιατί η επίθεση ήταν

άδικα υβρισμένος

, Το Push δεν έπρεπε να είναι πολύ για να κάνει τους παίκτες χαρούμενους ξανά. Αλλά ακόμα και με αυτόν τον χαμηλό πήχη, ο Push φαινομενικά δεν πέτυχε πραγματικά στην άποψη των παικτών. Εάν μια ομάδα πάρει ένα προβάδισμα νωρίς, είναι πραγματικά δύσκολο για την αντίπαλη ομάδα να κάνει μια επιστροφή, οδηγώντας σε αποθαρρυντικές εκρήξεις. Έτσι, ενώ το Flashpoint βρίσκεται σε εξέλιξη για λίγο, η προσθήκη του στο παιχνίδι έρχεται σε μια στιγμή που αισθάνεται ότι προορίζεται να ανταποκριθεί στην απογοήτευση που περιβάλλει το Push. Αλλά με την απλότητα του Flashpoint και την ομοιότητά του με έναν υπάρχοντα τύπο παιχνιδιού, δεν λειτουργεί για μένα.

Το σημείο ανάφλεξης είναι υψηλό… εεε

σημείο

Ο , ωστόσο, έπαιζε ως ο νέος ήρωας υποστήριξης, ο Illari. Είναι μια ισχυρή, προσβλητική θεραπευτή που δεν ένιωθε τρομακτική να μάθει όπως ήταν η Lifeweaver. Είμαι κύριος υποστήριξης — η δουλειά μου είναι να φροντίζω να μην πεθάνουν οι συμπαίκτες μου. Έτσι, αν και ο ρόλος μου είναι ζωτικής σημασίας, συνήθως δεν γιορτάζεται σε έναν αγώνα υπέρ της μεγάλης ομάδας που σκουπίζει τα τανκς και τις ζημιές που κάνουν οι ήρωες. Όχι τόσο με τον Illari. Η παρουσία της σε έναν αγώνα είναι πολύ πιο έντονη από άλλους θεραπευτές επειδή είναι τόσο επιθετικά στοιβαγμένη εκτός από τη θεραπεία της.

Η Illari αισθάνεται παρόμοια, αλλά πολύ πιο δυνατή από τη Moira επιθετικά και με σεβασμό στη θεραπευτική της απόδοση. Εκτός από το ότι η δευτερεύουσα φωτιά της είναι μια άμεση θεραπευτική δέσμη, η Illari μπορεί επίσης να τοποθετήσει έναν ισχυρό θεραπευτικό πυργίσκο οπουδήποτε στο πεδίο της μάχης. Με ακριβή τοποθέτηση, η Illari μπορεί να κρατήσει την ομάδα της υγιή στη μέση ενός έντονου αγώνα, ενώ παράλληλα προκαλεί αρκετή ζημιά για να αλλάξει το ρεύμα της μάχης.

Το απόλυτό της, το Captive Sun, που με αφήνει να πυροβολώ αυτές τις μεγάλες συγκλονιστικές βολές που όχι μόνο επιβράδυναν τους εχθρούς μου αλλά και τους έκαναν να εκραγούν, είναι το αγαπημένο μου απόλυτο στο παιχνίδι. Τώρα, μήπως αυτό επειδή η χρήση του με πέτυχε ένα τριπλό σκοτωμένο, κερδίζοντας το παιχνίδι του παιχνιδιού, κάτι που είναι εξαιρετικά σπάνιο αλλά πολύ κύρους για έναν παίκτη υποστήριξης; Σίγουρος. Αλλά ας μην χωρίσουμε εδώ τρίχες. Επίσης, το δέρμα της πιτζάμα λάμα της Illari είναι τόσο χαριτωμένο, δίνοντάς μου έναν ακόμη λόγο να την αγαπήσω.


Έχει αγγούρια κάτω από τα μάτια της!


Εικόνα: Blizzard

Η εκδήλωση Invasion έχει επίσης τρεις αποστολές ιστορίας, οι οποίες προορίζονται ουσιαστικά να επανεκκινήσουν

Overwatch

η ιστορία του που ξεκίνησε με το “

Ανάκληση

” μικρού μήκους κινουμένων σχεδίων που κυκλοφόρησε το 2016. Ο Ουίνστον, μπροστά στον κίνδυνο που θέτει η σατανική σκιώδης οργάνωση Talon και μια εξέγερση ρομπότ ζυθοποιίας, στέλνει ένα φάρο στο ράλι πρώην

Overwatch

επιχειρηματίες για την καταπολέμηση αυτών των διαφαινόμενων απειλών. Επτά χρόνια αργότερα, το «

Ωρα μηδέν

” μικρού μήκους κινουμένων σχεδίων που έφτασε με

Overwatch 2

δείχνει ορισμένους από αυτούς τους ήρωες να απαντούν τελικά σε αυτή την κλήση. Τώρα, με το συμβάν Invasion και τις τρεις αποστολές ιστορίας του, μπορούμε να δούμε τα γεγονότα που συμβαίνουν αμέσως αφού ο Winston μαζέψει ξανά τη συμμορία.

Οι αποστολές ιστορίας λαμβάνουν χώρα είτε σε εντελώς νέες τοποθεσίες όπως το Γκέτεμποργκ είτε σε μέρη γνωστά στους παίκτες, αλλά έχουν αναμιχθεί σε έναν εντελώς νέο χάρτη όπως το Τορόντο και το Ρίο ντε Τζανέιρο. Το remixing είναι στην πραγματικότητα ένα μεγάλο θέμα για τις αποστολές ιστορίας, καθώς το καθένα είναι ουσιαστικά μια αναμειγμένη εκδοχή ενός τυπικού

Overwatch

τύπος παιχνιδιού με μερικά επιπλέον κουδούνια και σφυρίγματα. Στο Τορόντο, η ομάδα σας πρέπει να υπερασπιστεί τοποθεσίες και να τις αποτρέψει από το να κατακλύζονται από εχθρούς, σαν να παίζετε έναν αγώνα ελέγχου. Η αποστολή του Ρίο ντε Τζανέιρο μου θυμίζει το Deathmatch, που απαιτεί από τους παίκτες να σκοτώνουν απλώς ό,τι κινείται, και στο Γκέτεμποργκ, συνοδεύετε ένα ωφέλιμο φορτίο.

Υπάρχουν και άλλα στοιχεία στις αποστολές που εισάγουν ποικιλία και τις εμποδίζουν να είναι ευθείες ιστορίες του

Overwatch

σπίρτα. Μου άρεσε πολύ το πώς, στην αποστολή του Ρίο, έπρεπε να πολεμήσεις ενάντια σε ένα τεράστιο ρομπότ αφεντικό που απαιτούσε λίγη πραγματική στρατηγική για να νικήσεις πέρα ​​από το να το πυροβολήσεις στο πρόσωπο. Η αποστολή του Γκέτεμποργκ έχει επίσης μια διασκεδαστική, αν και απογοητευτική σε υψηλότερες δυσκολίες, τη στιγμή της άμυνας του πύργου κατά την οποία αναπτύσσετε και επισκευάζετε πυργίσκους για να βοηθήσετε στην προστασία ενός γιγαντιαίου κανονιού.

Στις αποστολές ιστορίας, δεν έχετε πρόσβαση

Overwatch 2

Το πλήρες ρόστερ του Αντίθετα, είστε αναγκασμένοι να επιλέξετε ανάμεσα σε μια χούφτα χαρακτήρων που είναι παρόντες για το συγκεκριμένο μέρος της ιστορίας. Δεν πίστευα ότι θα μου άρεσε αυτή η πτυχή, επειδή έχω τη λίστα των ηρώων της άνεσης μου και τους παραμένω. Έπαιξα τον Lúcio στην αποστολή του Ρίο και τον Baptiste στο Τορόντο. Αλλά για το Γκέτεμποργκ, αναγκάστηκα να διαλέξω από μια πλάκα χαρακτήρων που δεν χρησιμοποιώ ποτέ. Επειδή είμαι κύριος υποστήριξης, επέλεξα την Brigitte και εγώ

μισητός

αυτήν. Το να αναπτύξω την ασπίδα της και να στριμώχνω την ασπίδα της δεν ταίριαζε με το στυλ παιχνιδιού μου και περνούσα άσχημα παίζοντας την αποστολή. Από μια ιδιοτροπία, άλλαξα σε Bastion και ολόκληρη η οπτική μου άλλαξε. Το κιτ του έχει αλλάξει σημαντικά μεταξύ του αρχικού

Overwatch

και τώρα προς το καλύτερο. Ως κύρια υποστήριξη, είμαι γενικά καλός στο να κρατάω τους άλλους ανθρώπους γιατρούς, αλλά τείνω να παραμελώ τη δική μου γραμμή υγείας. Σε

Overwatch 2

, Η παλιά αυτοθεραπευτική ικανότητα του Bastion έχει αλλάξει σε έναν κολλώδη εκτοξευτή χειροβομβίδων που δεν είχα κανένα πρόβλημα να διαχειριστώ. Και, φυσικά, θα είναι πάντα ωραίο να μεταμορφώνεσαι στη λειτουργία πυργίσκου του για να κουρεύεις τους εχθρούς ως αισθανόμενο μίνι όπλο. Μετά από όλα αυτά τα χρόνια και με τον τρόπο μου, το εκτιμούσα αυτό

Overwatch

είχε ακόμα κάποιες εκπλήξεις για μένα σε απίθανες επιλογές ήρωα.


Στο Γκέτεμποργκ, η δουλειά σου είναι ωφέλιμη.


Εικόνα: Blizzard

Τα στοιχεία της ιστορίας των αποστολών, ωστόσο, είναι εντάξει. Αν και αυτές οι αποστολές είναι ολοκαίνουργιες και βάζουν τους χαρακτήρες σε νέες καταστάσεις με νέα άτομα που συναντούν για πρώτη φορά, δεν ένιωσα ότι η ίδια η ιστορία έκανε κάτι νέο, ειδικά όσον αφορά τους χαρακτήρες. Έχουμε ήδη δει πώς αυτοί οι χαρακτήρες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους από τις φωνητικές γραμμές που ακούμε στην αρχή κάθε αγώνα. Αλλά επειδή αυτές οι συνομιλίες έγιναν στο αρχέγονο κενό της αίθουσας αναπαραγωγής, δεν είναι κανονιές. Ακούσαμε τον Lúcio και τον Reinhardt να μοιράζονται τόνους χαριτωμένων στιγμών μιλώντας ο ένας στον άλλο σε δωμάτια αναπαραγωγής, αλλά επειδή δεν έχουν συναντηθεί επίσημα στο κανόνα του παιχνιδιού, όταν συναντηθούν στην αποστολή του Ρίο, δεν γνωρίζονται καθόλου. , και αισθάνεται ταραχώδης.

Τα στοιχεία της ιστορίας των αποστολών, ωστόσο, είναι εντάξει.

Αυτές οι αποστολές είναι πρωταρχικές

Overwatch

της ιστορίας, έτσι έχουν γίνει τετράγωνα και για τους χαρακτήρες. Λόγω επτά ετών ουσιαστικά καμίας ιστορίας που δεν ήταν απλώς αναδρομές, το παιχνίδι πρέπει να αναφέρει επίσημα και ρητά πληροφορίες που εμείς, ως παίκτες, έχουμε ήδη καταλάβει. Από τον κινηματογράφο, γνωρίζουμε ήδη ότι ο Reinhardt μισεί τα omnics. Από τις παλιότερες φωνητικές γραμμές του, γνωρίζουμε ήδη ότι εργάζεται πάνω σε αυτή την προκατάληψη. Αλλά το παιχνίδι πρέπει να τα γράφει ρητά όλα αυτά γιατί δεν ήταν επίσημα σε θέση μέχρι αυτό το σημείο. Αυτό δεν είναι εντελώς κακό, καθώς σημαίνει ότι επιτέλους έχουμε την ευκαιρία να δούμε πράγματα που έχουμε ακούσει να αναφέρονται μόνο σε φωνητικές γραμμές – όπως η αμφιλεγόμενη σχέση μεταξύ Zenyatta και Ramattra – να αναφέρονται απευθείας και να κατοχυρώνονται στον κανόνα. Αλλά προτού φτάσουμε εκεί, πρέπει να περιμένουμε το παιχνίδι να προλάβει όλη την οικοδόμηση του κόσμου.

Αυτό είναι λυπηρό γιατί επιστρέφω σε αυτό το παιχνίδι ξανά και ξανά, ειδικά λόγω των χαρακτήρων. Θέλω αυτές τις αλληλεπιδράσεις. Θέλω να δω τις σχέσεις τους να εξελίσσονται. Οι χαρακτήρες ήταν

Overwatch

Είναι ένα λαμπρό highlight εν μέσω της θλιβερής παρακμής του. Ήλπιζα ότι οι αποστολές θα μου πρόσφεραν κάποιο νέο ψήγμα για να κολλήσω, και δεν το έκανε.

αγαπώ το

ιδέα

του

Overwatch

, αλλά το ίδιο το παιχνίδι; Όχι τόσο πια.

Για να είμαστε ξεκάθαροι, οι αποστολές της ιστορίας δεν είναι κακές! Είναι στην πραγματικότητα μια ευχάριστη, αν και βουητό, εμπειρία, που επιδεινώνεται από το γεγονός ότι έπαιζα με bots. Τρεις όμως αποστολές 20-30 λεπτών που ουσιαστικά επανασυσκευάζουν το τυπικό

Overwatch

Η γρήγορη εμπειρία παιχνιδιού σε ομολογουμένως πανέμορφες, νέες τοποθεσίες είναι μια δύσκολη αγορά για κάποιον που θέλει να ερωτευτεί ξανά το παιχνίδι, ειδικά επειδή πρέπει να πληρώσετε επιπλέον 15 $ για αυτό.

Έχω μια μοναδική και περίπλοκη σχέση

Overwatch

. Μου αρέσει αυτό που έχουν κάνει οι προγραμματιστές με τους χαρακτήρες, την ιστορία και τη συνολική αισθητική του παιχνιδιού. Αλλά όταν έρθει η ώρα να παίξω πραγματικά το παιχνίδι, διστάζω και ψάχνω αλλού για ψυχαγωγία. αγαπώ το

ιδέα

του

Overwatch

, αλλά το ίδιο το παιχνίδι; Όχι τόσο πια.

Είμαι εδώ και καιρό το είδος του παίκτη που εκτιμά την ιστορία πάνω από όλα τα άλλα στοιχεία ενός παιχνιδιού. Έτσι, όταν ανακοινώθηκε το PvE, ήμουν τζαζ γιατί μου αρέσει πολύ αυτό το παιχνίδι. Είναι τόσο ξεχωριστό για μένα ως άτομο και ως δημοσιογράφο που ήλπιζα να προσθέσω το μόνο πράγμα που με νοιάζει περισσότερο θα ήταν αρκετό για να με κερδίσει ξανά. Αλλά όπως γνωρίζουμε, το PvE δεν συμβαίνει πια. Πολλοί παίχτες όπως εγώ εναποθέτησαν τις ελπίδες τους στο PvE και όταν αυτό εξαφανίστηκε, η ελπίδα τους για το παιχνίδι πέθανε μαζί του. Αλλά άντεξα, πιστεύοντας ότι θα ήταν εντάξει να χάσω οτιδήποτε PvE επρόκειτο να συμβεί γιατί εξακολουθούσα να λαμβάνω αποστολές ιστορίας. Αλλά τώρα που είναι εδώ, έχω καταλήξει πολύ αργά στο να συνειδητοποιήσω ότι οι αποστολές ιστορίας απλώς δεν είναι αρκετές. Χρειάζονται κάτι παραπάνω. Αισθάνομαι άσχημα που το λέω αυτό γιατί δεν ξέρω τι είναι περισσότερο, και μου φαίνεται άδικο να ζητήσω περισσότερα από μια ομάδα ανάπτυξης που έχει ήδη περάσει και έχει κάνει τόσα πολλά.

Για να επαναλάβω, δεν νομίζω ότι καμία από τις πολλές νέες προσφορές της Invasion είναι κακή ή κακής ποιότητας. Αν σας αρέσει

Overwatch

και μην έχετε το είδος της συναισθηματικής επένδυσης που έχω στο παιχνίδι, τότε αυτή θα είναι μια εξαιρετική προσθήκη — αν μπορείτε να απολαμβάνετε την τιμή.


theverge.com



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


Αφήστε ένα σχόλιο στο άρθρο…



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.