Πώς η Insomniac Games προσπάθησε να φτιάξει ένα κοστούμι Spider-Man για κάθε είδους παίκτη



Για την ομάδα τέχνης της

, υπάρχει μια δουλειά που φαίνεται να θέλουν όλοι: να δουλεύουν στα κοστούμια του Spidey. Από την πρώτη

Ανθρωπος αράχνη

Το παιχνίδι στο PS4, η μοντελοποίηση των κοστουμιών εντός του παιχνιδιού ήταν «μια δουλειά που αμφισβητείται έντονα» μεταξύ της ομάδας χαρακτήρων του στούντιο, σύμφωνα με την ανώτερη καλλιτεχνική διευθύντρια Jacinda Chew. Κατά τη διάρκεια τριών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του πρόσφατα κυκλοφόρησε


-Man 2

η ομάδα κατάφερε να προσθέσει έναν τεράστιο αριθμό στολών που ξεκλειδώνουν, καλύπτοντας τα πάντα από το

Πέρα από το Spider-Verse

ταινία κινουμένων σχεδίων για την αγαπημένη γάτα bodega του Διαδικτύου. «Αυτή είναι η απόλαυση», λέει ο Τσου, «να μπορείς να δουλεύεις με ένα κοστούμι».

Ωστόσο, αυτό δεν ήταν κάτι που της φάνηκε από την αρχή. Ο Chew λέει ότι δεν ήταν μέχρι την πρώτη

Ανθρωπος αράχνη

κυκλοφόρησε και οι παίκτες άρχισαν να δημοσιεύουν φωτογραφίες από τα αγαπημένα τους κοστούμια και συνειδητοποίησε πόσο σημαντικές θα μπορούσαν να είναι οι διαφορετικές εκδόσεις του Spidey για τους ανθρώπους. «Μερικοί άνθρωποι μεγάλωσαν διαβάζοντας ένα συγκεκριμένο κόμικ ή βλέποντας μια συγκεκριμένη ταινία και τώρα λένε «Αυτός είναι ο Spider-Man μου», εξηγεί. «Αυτό άρχισα να συνειδητοποιώ, πόσο πιστοί θαυμαστές είναι σε αυτόν τον Spider-Man που καθόρισε την παιδική τους ηλικία ή μια στιγμή στη ζωή τους. Εξαιτίας αυτού, προσπαθούμε να σεβαστούμε πολύ την αναπαραγωγή αυτών των κοστουμιών στο παιχνίδι».

(Έμεινε ιδιαίτερα έκπληκτη από την απάντηση στο Spider-Cat: “Φίλε, οι άνθρωποι αγάπησαν αυτή τη γάτα. Και προφανώς, την φέραμε πίσω. Ας ελπίσουμε ότι θα υπάρξουν περισσότερες γάτες στο μέλλον.”)


Spider-Man 2

διαθέτει μια σειρά από κοστούμια επιστροφής, μαζί με μερικά ολοκαίνουργια. Καλύπτει επίσης δύο διαφορετικούς χαρακτήρες, καθώς τόσο ο Peter Parker όσο και ο Miles Morales (ο οποίος είχε το δικό του spinoff το 2020) μπορούν να παίξουν. Αυτό σημαίνει ότι υπήρχαν πολλά περισσότερα πιθανά κοστούμια για να διαλέξετε όταν έπρεπε να αποφασίσετε τι θα εμφανιστεί στη συνέχεια. Σύμφωνα με τον Chew, ο κύριος στόχος είναι να προσφέρει εύρος. Αυτό περιλαμβάνει τα κοστούμια που τραβούν από διαφορετικά μέρη – τα χωρίζει σε τρεις κατηγορίες: κόμικς, ταινίες και πρωτότυπα Insomniac – αλλά και πολλά διαφορετικά στυλ.

1

/

9


Εικόνα: Sony Interactive

«Μερικές φορές λέμε: «Θέλουμε πολύ να πάρουμε μια κάπα», λέει ο Chew. «Θέλουμε να αποκτήσουμε μια ποικιλία υλικών, σιλουέτες, ακόμη και καλύμματα κεφαλής. αν έχει κουκούλα ή κράνος ή μάσκα. Και απλά ελπίζουμε ότι θα έχουμε αρκετή μεγάλη ποικιλία ώστε οι άνθρωποι να βρουν κάτι που τους αρέσει. Γιατί είναι αδύνατο να ευχαριστήσεις όλους».

«Θα πρέπει να μπορείτε να το δείτε και να αναγνωρίσετε τον χαρακτήρα»

Ορισμένες από τις πιθανές στολές απορρίπτονται για τεχνικούς λόγους. άλλα πρέπει να προσαρμοστούν ή να τροποποιηθούν ώστε να λειτουργούν στο παιχνίδι. Επειδή μπορείτε να φοράτε τα κοστούμια ουσιαστικά οποιαδήποτε στιγμή ενώ παίζετε και εμφανίζονται στα περισσότερα cutscenes, πρέπει όλα να υποστηρίζουν την ίδια σειρά κινούμενων εικόνων καθώς και λειτουργίες όπως οι μηχανικοί βραχίονες του Peter ή τα νέα φτερά που επιτρέπουν στους παίκτες να γλιστρήσουν στη Νέα Υόρκη. Σε αρκετούς έπρεπε να προστεθούν νέα χαρακτηριστικά αποκλειστικά για το παιχνίδι. “Υπάρχουν ορισμένα κοστούμια – για παράδειγμα, η στολή Agent of Shield που φοράει ο Miles – που παραδοσιακά δεν έχουν καθόλου μάσκα”, λέει ο Chew. «Έπρεπε λοιπόν να σχεδιάσουμε μια μάσκα για αυτό το κοστούμι, ώστε να λειτουργεί τεχνικά για εμάς».

Μια άλλη πρόκληση ήταν να διασφαλίσουν ότι ο Πίτερ και ο Μάιλς θα παραμείνουν διαφορετικοί μεταξύ τους, ανεξάρτητα από το είδος τους. στα Marvel Games. Υπάρχουν κάποιες σαφείς φυσικές διακρίσεις μεταξύ των δύο – ο Μάιλς είναι λίγο πιο αδύνατος από τον Πίτερ και το στιλ του στο webswinging είναι λίγο πιο ασταθές – αλλά, σύμφωνα με τον Chew, η κύρια διαφορά έγκειται στην προσωπικότητά τους.

1

/

6


Εικόνα: Sony Interactive Entertainment

«Αυτό που είναι πραγματικά υπέροχο για τον Peter και τον Miles είναι ότι βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία της ζωής τους», λέει. «Οπότε οι απόψεις τους είναι διαφορετικές». Για τον Miles, αυτό σημαίνει περισσότερα νεανικά κοστούμια και αρκετά που τονίζουν το υπόβαθρο και την αγάπη του για τη

. (Προσωπικό αγαπημένο είναι το κουστούμι “city sounds” που κάνει τον Μάιλς να μοιάζει σαν να έχει ξεσκίσει από μια συναυλία τζαζ της δεκαετίας του 1920 — πλήρης με μια μάσκα Spider-Man κάτω από το fedora του.) Η εμφάνιση του Peter, εν τω μεταξύ, συχνά αγγίζει τη μακρά

του κόμικς και ταινίες.

Αυτή τη φορά, η Insomniac συνεργάστηκε επίσης με αρκετούς καλλιτέχνες, μεταξύ των οποίων

Ροδάκινο Μομόκο

και

Ταουρίν Κλαρκ

, για να δημιουργήσετε μοναδικά κοστούμια μόνο για το παιχνίδι. Ο απώτερος στόχος, πάλι, είναι να προσπαθήσουμε να προσφέρουμε κάτι για κάθε τύπο παίκτη. Για την Chew, ωστόσο, ακόμη και με όλες τις διαφορετικές διαθέσιμες επιλογές, χρησιμοποιεί ως επί το πλείστον ένα συγκεκριμένο κοστούμι: το “προηγμένο” που εισήχθη στο αρχικό παιχνίδι. Και είναι επειδή, όπως πολλοί θαυμαστές, είναι κάτι που είναι πολύ προσωπικό για εκείνη.

«Την πρώτη φορά που έπαιξα το πρώτο παιχνίδι, έπαιξα στο Advanced Suit», λέει ο Chew. «Και εξακολουθώ να παίζω στο Advanced Suit γιατί είναι κυριολεκτικά

μου

κοστούμι.”


VIA:

theverge.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.