Ο Nintendo Composer μοιράζεται πώς δημιούργησε το εμβληματικό θέμα Super Mario Bros




  • Ο συνθέτης του πρωτότυπου παιχνιδιού

    , Koji Kondo, εξηγεί πώς δημιούργησε την εμβληματική μουσική “Ground

    ”.
  • Ο Kondo αρχικά συνέθεσε ένα απαλό και χαλαρωτικό κομμάτι, αλλά καταργήθηκε επειδή δεν ταίριαζε με το

    του Mario να τρέχει και να πηδά.
  • Κάτω από πίεση, ο Kondo ήθελε να δημιουργήσει απολαυστική μουσική χρησιμοποιώντας μόνο τρεις νότες που δεν ταίριαζαν σε ένα συγκεκριμένο είδος αλλά ταίριαζαν με την ουσία του ίδιου του Super Mario Bros.

Ο συνθέτης του πρωτότυπου


Super Mario Bros.


περιγράφει λεπτομερώς πώς δημιούργησε τη μουσική του παιχνιδιού, συγκεκριμένα το εμβληματικό “Ground Theme”. Όσον αφορά την αναγνωρίσιμη μουσική βιντεοπαιχνιδιών, μια από τις πιο πιθανές απαντήσεις είναι η

Super Mario Bros.

“Επίγειο θέμα.” Είναι το πρώτο κομμάτι των προγραμμάτων αναπαρ

ς μουσικής που θα ακούσετε όταν παίζετε το αρχικό παιχνίδι NES, που χρησιμοποιείται για το πρώτο επίπεδο του παιχνιδιού. Αυτό το θέμα θα συνεχίσει να χρησιμοποιείται σε όλο το franchise, συμπεριλαμβανομένων των spin-off, των mainline platformers, ακόμη και της θεατρικής ταινίας που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος.

Αυτό το θέμα συντέθηκε αρχικά από τον Koji Kondo, έναν συνθέτη που θα βοηθούσε στην καθιέρωση πολλών από τα εμβληματικά θέματα και μοτίβα που ακούγονταν σε διάφορα franchise της Nintendo. Δουλεύει με τη Nintendo από το 1984, με το πρώτο παιχνίδι που δούλεψε να είναι

Punch-out!!

για το NES, δημιουργώντας τα ηχητικά εφέ του. Συνεχίζει να δουλεύει με τη Nintendo μέχρι σήμερα, με μια από τις τελευταίες συνθέσεις του να είναι η μουσική για το πρόσφατα κυκλοφόρησε

Super Mario Bros. Wonder

. Πρόσφατα, ο Kondo περιέγραψε τη διαδικασία εργασίας του στο πρωτότυπο

Super Mario Bros.

και πώς βρήκε τη μουσική του παιχνιδιού.

Σε συνέντευξη στο NHK (με τον α

μετάφραση Nintendo Everything

), ο Kondo μίλησε για το πώς καταργήθηκε η πρώτη του εκδοχή του κομματιού. Οι πρώτες του εντυπώσεις από το πρωτότυπο

Super Mario Bros.

ήταν πολύ δυνατοί, χάρη στον φωτεινό ουρανό και το λιβάδι. Ο Kondo συνέθεσε αρχικά ένα κομμάτι που ήταν απαλό και χαλαρωτικό, αλλά το βρήκε ακατάλληλο με τον Mario να τρέχει και να πηδά τους εχθρούς. Ως αποτέλεσμα, χρειάστηκε να διακόψει το κομμάτι, με τη δεύτερη σύνθεση που έκανε να είναι το εμβληματικό θέμα με το οποίο είναι εξοικειωμένοι οι θαυμαστές.

Σύμφωνα με τον Kondo, το κομμάτι διαγράφηκε αφού τα άλλα μέλη του προσωπικού του είπαν ότι ακουγόταν “περίεργο”, με τους ίδιους να συμφωνούν ότι η πρώτη έκδοση του θέματος ταίριαζε με το φόντο, αλλά δεν ταίριαζε με το gameplay του. Αντίθετα, ο Kondo προσέγγισε τον ρυθμό του θέματος κάνοντάς το να ταιριάζει με τη φυσική αίσθηση του τρεξίματος και του άλματος, που έπρεπε να παίξει

Super Mario Bros.

πολλές φορές για να μειωθεί η βασική μελωδία και ο ρυθμός.

Ο Κόντο περιέγραψε πώς ήταν υπό μεγάλη πίεση, με το πρωτότυπο

Super Mario Bros.

ήταν το πρώτο παιχνίδι για το οποίο συνέθεσε μουσική υπόκρουση. Τα προηγούμενα παιχνίδια στα οποία δούλεψε ήταν τα ηχητικά εφέ του παιχνιδιού. Παρά την πίεση, ήθελε να δημιουργήσει απολαυστική μουσική που δεν είχε ακουστεί ποτέ πριν, χρησιμοποιώντας μόνο τρεις νότες. Όταν ρωτήθηκε από συναδέλφους του για το είδος του θέματος, σημείωσε ότι δεν δημιούργησε έχοντας στο μυαλό του ένα συγκεκριμένο είδος. Αντίθετα, είναι απλώς μουσική βιντεοπαιχνιδιών, με τη μουσική να μην ταιριάζει σε ένα συγκεκριμένο είδος και δημιουργήθηκε για να ταιριάζει


Super Mario Bros.


εαυτό.


Ο Nintendo Composer μοιράζεται πώς δημιούργησε το εμβληματικό θέμα Super Mario Bros, Ο Nintendo Composer μοιράζεται πώς δημιούργησε το εμβληματικό θέμα Super Mario Bros, TechWar.gr

Super Mario Bros.

Προνόμιο

σούπερ Μάριο

Πλατφόρμα(ες)

Σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo

Απελευθερώθηκε

17 Νοεμβρίου 1985

Προγραμματιστής(-οι)


Εκδότες)

Nintendo

Πόσο καιρό να νικήσει

2 ώρες


VIA:

GameRant.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.