Blizzard Boss Ανοιχτό σε παιχνίδια 4 ωρών και 400 ωρών, η Microsoft φέρνει νέες δυνατότητες
Η
Blizzard Entertainment
αποτελεί πλέον μέρος της μεγαλύτερης οικογένειας Xbox μετά την αγορά της
Activision
Blizzard από τη Microsoft 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά τι σημαίνει αυτό για το μέλλον; Το περασμένο Σαββατοκύριακο είδε το πρώτο πρόσωπο BlizzCon εδώ και χρόνια, αλλά το σόου εξακολουθούσε να προσανατολίζεται σε μια σκηνοθεσία που είχε τεθεί σε εφαρμογή από το προηγούμενο αφεντικό της Acti-Blizz, Bobby Kotick – ένας που επικεντρώθηκε πολύ στην εκμετάλλευση αξιόπιστων δημιουργών χρημάτων όπως το World of Warcraft, το Overwatch και Diablo. Ενώ αυτά τα franchise πιθανότατα θα παραμείνουν το ψωμί και το βούτυρο της Blizzard στο εγγύς μέλλον, ορισμένες αλλαγές ενδέχεται να είναι καθ’ οδόν.
Σε ένα
νέα συνέντευξη στο The Verge
ο πρόεδρος της Blizzard, Mike Ybarra, λέει ότι το στούντιο εισέρχεται σε μια νέα εποχή, μια εποχή που θα σημαδευτεί από μια νέα ενδυνάμωση και ελευθερία.
«Νομίζω ότι ο τρόπος [Phil Spencer] Προσεγγίσεις για τη δημιουργία ομάδων και την εστίαση στην κουλτούρα και την παροχή δημιουργικής ελευθερίας θα δώσει στη Blizzard πολύ περισσότερη από ποτέ αυτή την αίσθηση του ανεξάρτητου στούντιο. Αυτό εννοώ πραγματικά όταν μιλάω για μια νέα εποχή δυνατοτήτων, ενδυνάμωσης, εξυπηρέτησης των παικτών ακόμα καλύτερα από ποτέ».
Είναι ενδιαφέρον ότι αυτή η νέα ελευθερία μπορεί να περιλαμβάνει ακόμη και τη δημιουργία
μη
-Ανεξάρτητα παιχνίδια με ζωντανή υπηρεσία…
«Δεν φοβόμαστε να δημιουργήσουμε νέες IP. Δεν φοβόμαστε να κάνουμε τα μοντέλα ανάποδα […] αυτός μπορεί να είναι κάποιος που έχει μια ιδέα για μια τετράωρη εμπειρία ή μια εμπειρία 400 ωρών».
Σε ξεχωριστό
συνέντευξη στο Bloomberg
ο Ybarra παραδέχεται ότι ένας νέος τίτλος
StarCraft
μπορεί να είναι μια πιθανότητα, αν και μπορεί να μην είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο.
«Δεν λέω εγώ, «Πήγαινε να φτιάξεις ένα παιχνίδι StarCraft. Πρέπει να έχω κάποιον που έχει το όραμα και το πάθος που έρχεται με την ιδέα και θα στοιχηματίσω σε αυτήν την ομάδα».
Με τη συνεχή ροή νέου, καινοτόμου περιεχομένου για το Xbox Game Pass να είναι υψίστης σημασίας για τη Microsoft, ελπίζουμε ότι η Blizzard
δεν είναι
απλώς ελεύθερη να πειραματιστεί, αλλά ενθαρρύνεται να το κάνει. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το μέλλον της Blizzard με τη Microsoft, και πολλές λεπτές λεπτομέρειες σχετικά με τον δρόμο μπροστά για το Diablo IV, ρίξτε μια ματιά και στην πρόσφατη συνέντευξη του Wccftech.
Τι νομίζετε; Τι θα θέλατε να δείτε από μια πιο δημιουργικά ελεύθερη Blizzard;
VIA:
wccftech.com

