Η Microsoft θα επιτρέψει στους κατασκευαστές παιχνιδιών Xbox να χρησιμοποιούν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για σχεδιασμό ιστορίας και NPC
Το Xbox έχει
συνεργάστηκαν
με μια startup που ονομάζεται Inworld AI για να δημιουργήσει ένα γενετικό σύνολο εργαλείων AI που οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν για τη δημιουργία παιχνιδιών. Πρόκειται για μια πολυετή συνεργασία, η οποία σύμφωνα με το brand της Microsoft μπορεί να «βοηθήσει και να ενδυναμώσει τους δημιουργούς στο σχεδιασμό διαλόγου, ιστορίας και αναζήτησης». Συγκεκριμένα, οι συνεργάτες επιδιώκουν να αναπτύξουν ένα “Copilot σχεδίασης AI” που μπορεί να μετατρέψει τις προτροπές σε λεπτομερή σενάρια, δέντρα διαλόγου, αποστολές και άλλα στοιχεία παιχνιδιού με τον ίδιο τρόπο που οι άνθρωποι μπορούν να πληκτρολογούν ιδέες σε chatbots τεχνητής νοημοσύνης και να λαμβάνουν λεπτομερή σενάρια σε αντάλλαγμα. Θα εργαστούν επίσης σε μια “μηχανή χρόνου εκτέλεσης χαρακτήρων AI” την οποία οι προγραμματιστές μπορούν να συνδέσουν στα πραγματικά παιχνίδια τους, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργούν νέες ιστορίες, αποστολές και διαλόγους καθώς προχωρούν.
Στο Inworld’s
δικτυακός τόπος
, λέει ότι η τεχνολογία της μπορεί να «δημιουργήσει χαρακτήρες με ξεχωριστές προσωπικότητες και συνείδηση που μένουν στον κόσμο». Προφανώς, μπορεί να παρέχει στους προγραμματιστές μια “πλήρως ενσωματωμένη μηχανή χαρακτήρων για AI NPC που υπερβαίνει τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα (LLM).” Η παραπάνω εικόνα προήλθε από το εργαλείο Droid Maker που ανέπτυξε σε συνεργασία με το στούντιο αφήγησης της Lucasfilm ILM Immersive όταν ήταν
αποδεκτό
στο πρόγραμμα Disney Accelerator. Οπως και
Kotaku
Σημειώνει, ωστόσο, η τεχνολογία της εταιρείας δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει με μια σημαντική κυκλοφορία παιχνιδιού και έχει χρησιμοποιηθεί κυρίως για mods.
Οι προγραμματιστές είναι κατανοητό
προσεκτικός
σχετικά με αυτά τα επερχόμενα εργαλεία. Υπάρχουν αυξανόμενες ανησυχίες μεταξύ των δημιουργικών σχετικά με τις εταιρείες που χρησιμοποιούν το έργο τους για να εκπαιδεύσουν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη χωρίς άδεια — μια ομάδα συγγραφέων, συμπεριλαμβανομένων των John Grisham και George RR Martin, ακόμη
μήνυσε το OpenAI
, κατηγορώντας την εταιρεία για παραβίαση των πνευματικών τους δικαιωμάτων. Και μετά, φυσικά, υπάρχει η διαρκώς παρούσα ανησυχία ότι οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να αποφασίσουν να απολύσουν συγγραφείς και σχεδιαστές για να μειώσουν το κόστος.
Ωστόσο, το Xbox πιστεύει ότι αυτά τα εργαλεία μπορούν «να βοηθήσουν τους προγραμματιστές να συνειδητοποιήσουν ευκολότερα τα οράματά τους, να δοκιμάσουν νέα πράγματα, να ξεπεράσουν τα όρια του παιχνιδιού σήμερα και να πειραματιστούν για να βελτιώσουν το παιχνίδι, τη σύνδεση των παικτών και πολλά άλλα». Στην ανακοίνωση της μάρκας, ο Haiyan Zhang, Γενικός Διευθυντής Gaming AI, δήλωσε: «Θα συνεργαστούμε και θα καινοτομήσουμε με δημιουργούς παιχνιδιών στα στούντιο Xbox καθώς και σε στούντιο τρίτων, καθώς αναπτύσσουμε τα εργαλεία που καλύπτουν τις ανάγκες τους και εμπνέουν νέες δυνατότητες για το μέλλον. Παιχνίδια.”
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο Engadget στη διεύθυνση https://www.engadget.com/microsoft-will-let-xbox-game-makers-use-ai-tools-for-story-design-and-npcs-083027899.html?src =rss
VIA:
engadget.com

