Το νέο περιεχόμενο πέφτει, αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να χρειάζεται 1 σημαντική διόρθωση
EA
UFC 5
Origins
Πίστωση: EA
Την Τρίτη, 7 Νοεμβρίου, η EA κυκλοφόρησε νέο περιεχόμενο για το EA UFC 5, αλλά υπάρχει ακόμα δουλειά που πρέπει να γίνει κάτω από την κουκούλα.
Υπάρχουν νέα trunk διαθέσιμα για τον Alex Pereira και υπάρχει ένα νέο alter ego για τον Sean O’Malley, που τον αιχμαλωτίζει στην έκδοση Dana White Tuesday Night Contender Series από το 2017. Εκτός από το alter ego του O’Malley, υπάρχει και μια έκδοση του 2017 του Άλεξ Περέιρα με το kickboxing του.
Το παρακάτω
τρέιλερ
δείχνει τα νέα μοντέλα καθώς και μερικά από τα άλλα που έχουν ήδη παιχτεί από την πρώιμη πρόσβαση.
Αυτές οι ενημερώσεις είναι εξαιρετικές και θα προσθέσουν στη συνολική μακροπρόθεσμη αξία του παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν τρία σημαντικά ζητήματα με το gameplay που πρέπει να αντιμετωπίσει η EA για να προσαρμόσει αυτό που έχει γίνει ανεπιθύμητο meta.
Θα αναλύσω και τα δύο ζητήματα και θα προσφέρω μια πιθανή λύση. Είναι πιθανό μια διόρθωση να επηρεάσει θετικά και τις δύο κατασ
τάσεις
.
Τα Block Breakers σπάνε το παιχνίδι
Το πιο δημοφιλές stand-up meta στο EA UFC 5 είναι η αποστολή ανεπιθύμητης αλληλογραφίας jabs, straight ή hook για να σπάσετε το μπλοκ μετρητή του αντιπάλου σας. Στη συνέχεια, ο χρήστης θα συνεχίσει να ρίχνει γροθιές μέχρι να βλάψει τώρα το κεφάλι ή/και τα μάτια του αντιπάλου του.
Με τη ζημιά στο κεφάλι να είναι η πιο δαπανηρή από όλες τις εισερχόμενες πυρκαγιές και με τη ζημιά στο πρόσωπο που μπορεί να οδηγήσει σε διακοπή του γιατρού, αυτή η προσέγγιση είναι πολύ εύκολη στην εφαρμογή και πολύ δύσκολη για προστασία. Οι χρήστες μπορούν να κάνουν slips ή ducks για να αποφύγουν το spamming, αλλά η ικανότητα που χρειάζεται για να γίνει αυτό είναι πολύ μεγαλύτερη από την οξυδέρκεια που απαιτείται για να χτυπήσουν τα κουμπιά mash μέχρι να εξαντληθεί το block meter.
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι πολύ τακτικό για να επιτρέψει σε μια τέτοια στοιχειώδη προσέγγιση να κυριαρχήσει.
Η εργασία του σώματος δεν αποδίδει με τον τρόπο που θα έπρεπε
Στο EA UFC 4, θα μπορούσατε να εκτελέσετε ένα gameplan σχεδιασμένο για να εξαντλήσει την ενέργεια του αντιπάλου σας μέσω επιθέσεων με σώμα – ειδικά όταν χρονομετρούσατε τις επιθέσεις να προσγειωθούν αφού ένας αντίπαλος είχε ρίξει μια προσπάθεια overhand, uppercut ή κεφαλιά.
Ήταν σαν να έσπασε ένα δέντρο, αλλά η πρόοδος ήταν σταθερή, αισθητή και εφαρμόσιμη ακόμη και ενάντια σε κυνηγούς κεφαλών που παραμέλησαν την προστασία του σώματος.
Στο EA UFC 5, το να δουλεύεις το σώμα είναι σχεδόν πάντα χάσιμο χρόνου. Για να πετύχετε σε αυτήν την προσέγγιση, πρέπει να είστε σχεδόν τέλειοι υπερασπίζοντας το κεφάλι σας και πρέπει να προσγειώνεστε επανειλημμένα στο σώμα για πολύ μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από ό,τι στο EA UFC 4.
Δεν είναι λογικό ούτε ισορροπημένο.
Λύση: Τσιμπήστε το Stamina
Το EA UFC 5 χρειάζεται απεγνωσμένα μια προσαρμογή στον τρόπο που λειτουργεί η αντοχή.
Είχα αγώνες όπου έχω ρίξει περισσότερα από 150 χτυπήματα στον πρώτο γύρο με πολύ λίγη εξάντληση στις αντοχές μου, και είχα αντιπάλους να κάνουν το ίδιο πράγμα σε μένα.
Επειδή η αποστράγγιση αντοχής στα χτυπήματα είναι πολύ αργή, διευκολύνει το spam punches και την εξάλειψη του μετρητή μπλοκ του αντιπάλου σας.
Ομοίως, η εργασία στο σώμα είναι μια άκαρπη προσέγγιση γιατί είναι πολύ δύσκολο να βλάψεις την αντοχή του αντιπάλου σου. Η υγεία του σώματος είναι ξεχωριστή, αλλά ο πραγματικός αντίκτυπος θα πρέπει να είναι στην επίδραση που έχει στην αντοχή του μαχητή.
Είδαμε το EA UFC να εξελίσσεται σε ένα παιχνίδι που σας τιμωρεί για ζημιά στο κεφάλι, αλλά η έλλειψη αντοχής καθιστά πολύ εύκολο να σβήσετε την πιο ευάλωτη περιοχή του σώματος.
Ο Pryoxis, ένας από τους κορυφαίους παίκτες της EA UFC από κάθε μία από τις τρεις τελευταίες εκδόσεις, πραγματοποίησε ένα τεστ παιχνιδιού που μεταφέρει ξεκάθαρα τις σκέψεις μου. Δημοσίευσε τα
αποτελέσματα
στο Χ:
Η ταχύτερη εξάντληση της αντοχής πιθανότατα θα αντιμετώπιζε πολλά προβλήματα του παιχνιδιού.
VIA:
Forbes.com
