Ο επικεφαλής του Xbox Studios λέει ότι η δημιουργικότητα πρέπει να είναι αναπόφευκτη στο First-Party, υποδείξεις στο πρόγραμμα κυκλοφορίας του 2024
Ο επικεφαλής του Xbox Studios Matt Booty, ο οποίος έχει πλέον επίσημα το ρόλο του Προέδρου του Περιεχομένου Παιχνιδιού και των Studios μετά την πρόσφατη αναδιάρθρωση, εμφανίστηκε στο
Επεισόδιο 32 του podcast του The Fourth Curtain
.
Το στέλεχος αποκάλυψε ότι το Xbox διοργάνωσε μια προσωπική συνάντηση με όλους τους επικεφαλής του στούντιο τον περασμένο μήνα, φέρνοντας ανθρώπους όπως ο Brian Fargo, ο Todd Howard, ο Tim Schafer, ο Feargus Urquhart κ.λπ. μαζί στο ίδιο δωμάτιο. Σε εκείνη την περίπτωση, ο Booty τόνισε ότι η Microsoft πιστεύει ότι όλα τα παιχνίδια της έχουν σημασία, από το μεγαλύτερο έως το μικρότερο, και θα προσπαθήσει να κάνει τη δημιουργικότητα αναπόφευκτο και όχι απλώς δυνατότητα σε όλα τα στούντιο.
Νομίζω ότι πριν από περίπου τρεις εβδομάδες πήραμε όλα τα κεφάλια από τα Xbox Studios καθώς και από τα Bethesda Studios μαζί για ένα offsite για λίγες μέρες και ήταν πραγματικά η πρώτη φορά που μερικοί από αυτούς συναντήθηκαν. Νομίζω ότι είχαμε βάλει σε όλους μια σημείωση
Post
-It για το πόσα χρόνια ήταν στη βιομηχανία παιχνιδιών και όταν το προσθέσαμε, νομίζω ότι ήταν σαν χίλια χρόνια, κάτι που είναι απλά εκπληκτικό. Ήταν συναρπαστικό να βλέπεις αυτούς τους ηγέτες και αυτές τις ομάδες να μπορούν να συνδέονται μεταξύ τους.
Τα δύο πράγματα στα οποία επικεντρωθήκαμε ήταν το πόσο σημαντικό είναι να έχουν σημασία όλα τα παιχνίδια επειδή, από τη μία πλευρά, έχετε αυτά τα τεράστια franchise όπως το Skyrim, όπως το
Halo
, αυτά τα πράγματα που υπάρχουν εδώ και 20 χρόνια και έχουν δεκάδες εκατομμυρίων ανθρώπων που τα παίζουν. Από την άλλη πλευρά, έχετε τον Tim Schafer από το Double Fine που φτιάχνει παιχνίδια όπως το Psychonauts και μικρότερα παιχνίδια, και ομάδες όπως το Obsidian που έφτιαξαν το Pentiment.
Όλα αυτά τα δύο άκρα και όλα τα ενδιάμεσα στην ύλη. Η δουλειά μας είναι να δημιουργήσουμε ένα σύστημα στούντιο όπου όλα αυτά τα πράγματα μπορούν να συνυπάρχουν και να δημιουργήσουμε ένα μέρος όπου οι δημιουργικοί άνθρωποι νιώθουν ασφάλεια και υποστήριξη, ώστε να μπορούν να είναι οι αυθεντικοί τους εαυτοί, να μπορούν να κάνουν την καλύτερη δουλειά τους και ότι η δημιουργικότητα δεν είναι απλώς μια δυνατότητα , ότι γίνεται αναπόφευκτο. Το σκεφτόμαστε πραγματικά, μπορεί να είναι λίγο φθαρμένο ως μεταφορά, αλλά είναι ένα θερμοκήπιο κατά κάποιο τρόπο.
Το στέλεχος του Xbox είπε επίσης το πρόγραμμα κυκλοφορίας του
2024
από τα Xbox Studios. Εκφώνησε τα Starfield και
Forza
Motorsport του 2023 με σειρά κυκλοφορίας πριν ονομάσει Ara: History Untold, Towerborne και Hellblade 2.
Έχουμε στόχο μια νέα κυκλοφορία, ένα μεγάλο παιχνίδι τέσσερις φορές το χρόνο, επομένως κάθε τρεις μήνες, βγαίνει κάτι νέο. Νομίζω ότι με το Starfield και μετά πηγαίνοντας στο Forza Motorsport και μετά καθώς προχωράμε στο επόμενο έτος, δείξαμε το παιχνίδι Ara: History Untold και Towerborne στην Gamescom, έχουμε το Hellblade 2 που θα έρθει αργότερα, οπότε νιώθουμε ότι παίρνουμε εκεί.
Αυτή είναι σχεδόν η σειρά που περιμένουν οι περισσότεροι φαν του Xbox να κυκλοφορήσουν το Ara: History Untold και το Towerborne: Q1 και Q2, αντίστοιχα. Το Hellblade 2 που έρχεται το 3ο τρίμηνο δεν προκαλεί έκπληξη, δεδομένου ότι είναι το ίδιο τρίμηνο που επέλεξε το
Ninja
Theory για την πρώτη δόση (που κυκλοφόρησε τον Αύγουστο). Αυτό θα άφηνε το Avowed για το τελευταίο τρίμηνο, κάτι που είναι λογικό αφού είναι μακράν το μεγαλύτερο παιχνίδι σε αυτήν τη λίστα. Σίγουρα μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερο χρόνο για να τελειοποιηθεί.
VIA:
wccftech.com

