Το PlayStation καθυστερεί το ήμισυ των παιχνιδιών Live Service μετά τον Μάρτιο του 2026
Κατά τη σημερινή τηλεδιάσκεψη του δεύτερου τριμήνου 2023 με επενδυτές, ο Αντιπρόεδρος της Sony, COO και CFO Hiroki Totoki (ο οποίος είναι επί του παρόντος προσωρινός Διευθύνων Σύμβουλος της SIE και αναζητά μόνιμο αντικαταστάτη του
Jim Ryan
) αποκάλυψε ότι τα μισά από τα δώδεκα ζωντανά παιχνίδια του PlayStation που σχεδιάζονταν να κυκλοφορήσουν μέχρι τον Μάρτιο του 2026 έχουν καθυστερήσει.
Ιδού το σχετικό απόσπασμα όπως μεταγράφηκε
από το VideoGamesChronicle
:
Το εξετάζουμε… προσπαθούμε όσο το δυνατόν περισσότερο για να διασφαλίσουμε ότι αυτά τα παιχνίδια θα απολαμβάνουν και θα αρέσουν στους παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα. Από τους 12 τίτλους, έξι τίτλοι θα κυκλοφορήσουν έως το FY25 – αυτό είναι το τρέχον πλάνο μας. Όσον αφορά τους υπόλοιπους έξι τίτλους, ακόμα δουλεύουμε πάνω σε αυτό.
Αυτός είναι ο συνολικός αριθμός τίτλων ζωντανής υπηρεσίας και πολλών παικτών. Μεσοπρόθεσμα και μακροπρόθεσμα θέλουμε να προωθήσουμε αυτού του είδους τις υπηρεσίες, και αυτή είναι η αμετάβλητη πολιτική της εταιρείας. Δεν είναι ότι κολλάμε σε συγκεκριμένους τίτλους, αλλά η ποιότητα του παιχνιδιού πρέπει να είναι το πιο σημαντικό πράγμα.
Με τα χρόνια, τα παιχνίδια PlayStation πρώτου μέρους έγιναν συνώνυμα με ποιοτικές κινηματογραφικές εμπειρίες για έναν παίκτη. Ωστόσο, τα τελευταία δύο χρόνια, υπήρξε μια στροφή προς τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών, την πιο καυτή τάση του κλάδου. Ενώ η Sony υποσχέθηκε να συνεχίσει να φτιάχνει αυτά τα αναγνωρισμένα παιχνίδια για έναν παίκτη, ο επικεφαλής του PlayStation Studios Hermen Hulst δεν έκρυψε την ώθηση για εμπειρίες για πολλούς παίκτες:
Έχετε εντοπίσει σωστά ότι έχουμε επενδύσει σε ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών, επειδή αυτό είναι απίστευτα συναρπαστικό για εμάς. Έχουμε αρκετά τώρα σε ανάπτυξη ή σύλληψη, οπότε ναι, δημιουργούμε δυνατότητες εσωτερικά.
Η Sony επένδυσε πολλά για να συμβεί αυτό, εξαγοράζοντας κυρίως την Bungie για 3,6 δισεκατομμύρια δολάρια ειδικά για την τεχνογνωσία της στο live service. Έφερε επίσης τα Haven Studios και Firewalk Studios στην οικογένεια του PlayStation.
Και
οι δύο προγραμματιστές εργάζονται σε ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών που έχουν από τότε ανακοινωθεί: το ανταγωνιστικό παιχνίδι ληστείας του Haven Fairgame$ και το Firewalk’s Concord, επίσης ένα PvP shooter για πολλούς παίκτες.
Ωστόσο, υπήρξαν μια σειρά αποτυχιών για τη Sony, η οποία είχε επίσης επενδύσει στα Deviation Games. Το στούντιο είχε το επερχόμενο live service παιχνίδι του
ακυρώθηκε νωρίτερα φέτος
αφού σχεδόν όλο το προσωπικό είχε απολυθεί και υπάρχουν ενδείξεις ότι ο προϋπολογισμός του έργου ξεπέρασε τα 50 εκατομμύρια δολάρια.
Ακόμη πιο ανησυχητικό είναι ότι το πολυαναμενόμενο αυτόνομο παιχνίδι πολλών παικτών The Last of Us κινδύνευσε να ακυρωθεί, αν και ο διευθυντής του παιχνιδιού Vinit Agarwal μόλις είπε ότι εργάζεται ακόμα για το έργο. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα από τα καθυστερημένα παιχνίδια καθώς το Naughty Dog επιστρέφει στον παροιμιώδη πίνακα σχεδίασης.
Beyond Concord and Fairgame$, ένας από τους τίτλους που πρόκειται να κυκλοφορήσουν πριν από τον Μάρτιο του 2026 είναι το
Extraction
shooter Marathon της Bungie. Αυτό το έργο καθυστέρησε επίσης πρόσφατα ως μέρος των απολύσεων και της αναδιάρθρωσης της Bungie, αλλά εξακολουθεί να έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει το 2025.
Με την αξιοσημείωτη εξαίρεση του Helldivers 2 της Arrowhead, που αναμένεται στις 8 Φεβρουαρίου 2024, τα περισσότερα από τα εναπομείναντα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας καλύπτονται από μυστήριο. Γνωρίζουμε ότι η Guerrilla φτιάχνει ένα παιχνίδι συν
εργασία
ς Horizon και το London Studio επιβεβαίωσε πριν από ένα χρόνο ότι αναπτύσσει ένα συνεργατικό διαδικτυακό παιχνίδι μάχης που διαδραματίζεται στο σύγχρονο Λονδίνο φαντασίας.
Σε άλλα νέα του PlayStation, οι πωλήσεις του PS5 έφτασαν τα 46,9 εκατομμύρια μονάδες, ενώ το Marvel’s
Spider-Man
2 πούλησε 5 εκατομμύρια αντίτυπα στις 30 Οκτωβρίου.
VIA:
wccftech.com

