Το Modern Warfare III κατασκευάστηκε σε 1,5 χρόνια. Αντ’ αυτού, το Sledgehammer ήθελε να κάνει Advanced Warfare 2



Το Call of Duty:

κυκλοφορεί

σε όλες τις πλατφόρμες και μπορείτε να ελέγξετε τις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα εκκίνησης εδώ. Ωστόσο, η πρώιμη υποδοχή του παιχνιδιού, ειδικά για το τμήμα καμπάνιας που έχει κυκλοφορήσει από την περασμένη εβδομάδα, ήταν ιδιαίτερα κακή.

Σύμφωνα με νέα έκθεση

δημοσιεύτηκε στο Bloomberg

, ο προγραμματιστής Sledgehammer Games αναγκάστηκε να κάνει το παιχνίδι στον μισό χρόνο που συνήθως αφιερώνεται σε μια νέα δόση του Call of Duty. Η

έχει επιβάλει τριετείς κύκλους μεταξύ των τριών κύριων στούντιο της (Infinity Ward, Treyarch και Sledgehammer), αλλά το Call of Duty: Modern Warfare III φέρεται να φτιάχτηκε σε λιγότερο από ενάμιση χρόνο.

Όπως μπορείτε να θυμάστε από προηγούμενες αναφορές, έγινε λόγος για το φετινό παιχνίδι να είναι ένα Modern Warfare II DLC. Αυτό υποστηρίζεται και πάλι από τη νέα έκθεση, με το Bloomberg να προσθέτει ότι επρόκειτο να είναι μια μικρότερη εμπειρία τύπου spin-off (με την κωδική ονομασία

) που θα διαδραματιζόταν στο Μεξικό. Ωστόσο, το καλοκαίρι του 2022, στελέχη της Activision είπαν στην Sledgehammer Games ότι θα έκαναν μια πλήρη άμεση συνέχεια του περσινού παιχνιδιού με μια ιστορία που θα επικεντρώνεται και πάλι στον Vladimir Makarov ως τον κύριο ανταγωνιστή.

Το προσωπικό ανάπτυξης αναγκάστηκε ουσιαστικά να εργάζεται νύχτες και Σαββατοκύριακα για να τελειώσει το Call of Duty: Modern Warfare III στην ώρα του. Σε αυτό το άγχος προσθέτει το γεγονός ότι το Sledgehammer υποσχέθηκε ότι δεν θα επαναληφθεί το Call of Duty: Vanguard του 2021, το οποίο δημιουργήθηκε επίσης με μειωμένο χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης (και δεν τα πήγε πολύ καλά κριτικά ή εμπορικά σε σύγκριση με το franchise μέση τιμή).

Επιπλέον, μετά το Vanguard, ο Sledgehammer είχε αρχικά παρουσιάσει το Advanced Warfare 2 στην Activision. Το έργο, με την κωδική ονομασία Anvil, φέρεται να ήταν φιλόδοξο με πλήρη καμπάνια, multiplayer και λειτουργία Zombies. Ωστόσο, έπρεπε να παραμεριστεί σχετικά γρήγορα για να ανοίξει ο δρόμος για αυτό το νέο κεφάλαιο του Modern Warfare. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, το Bloomberg συγκέντρωσε παράπονα από υπαλλήλους του Sledgehammer σχετικά με την υποχρεωτική επίβλεψη από το Infinity Ward, η οποία έκανε την ανάπτυξη αναποτελεσματική καθώς προκαλούσε μπρος-πίσω (και μερικές φορές ανεπιθύμητες αλλαγές που επιβάλλονταν από πάνω).

Ευτυχώς για το στούντιο που εδρεύει στο Foster City, ένας τέτοιος τρόπος λειτουργίας είναι πιθανό να μείνει πίσω τώρα που η Microsoft εξαγόρασε την Activision Blizzard. Η Microsoft είναι γνωστό ότι είναι αδιάφορη με τα στούντιο της και μόλις χθες, ο επικεφαλής των Xbox Studios Matt Booty τόνισε τη σημασία του να αφήσουμε τη δημιουργικότητα των ομάδων να εκμεταλλευτεί, καθώς θα έπρεπε να κάνουν τα παιχνίδια για τα οποία είναι παθιασμένα και όχι κάποιο έργο που τους επιβάλλει. από τους ανώτερους. Επιπλέον, ο πρόεδρος της Blizzard, Mike Ybarra, αποκάλυψε πρόσφατα ότι αφιέρωσε χρόνο ασχολούμενος με στελέχη της Activision. Εκτιμά ότι η λήψη αποφάσεων θα είναι ταχύτερη υπό τη Microsoft.

Ανυπομονείτε για την κριτική μας για το Call of Duty: Modern Warfare III σύντομα.


VIA:

wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.