Η ταινία Animal Crossing της Nintendo είναι ο λόγος που πρέπει να κάνουν τις δικές τους ταινίες



Καλύτερες στιγμές

  • Η φιλοσοφία της Nintendo για τη δημιουργία καινοτόμων, διαφοροποιημένων προϊόντων ήταν επιτυχής στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά η εμφάνισή της στη δημιουργία ταινιών μπορεί να είναι μια πιο πολυσύχναστη και επικίνδυνη αγορά.
  • Η ταινία Animal Crossing, αν και αντισυμβατική, είχε μεγάλη επιτυχία στην Ιαπωνία, αλλά η Nintendo δίσταζε να την κυκλοφορήσει σε άλλες αγορές, πιθανώς λόγω αμφιβολιών για την προσέλκυση θεατών από τη Δύση.
  • Η Nintendo θα πρέπει να εξετάσει το ενδεχόμενο παραγωγής των δικών της ταινιών μεγάλου μήκους, προκειμένου να αποτυπώσει τη μοναδική γοητεία της Nintendo και να δημιουργήσει μια συνεπή εμπειρία σε όλα τα μέσα, αντί να βασίζεται αποκλειστικά σε ταινίες παραγωγής συνεργατών που ενδέχεται να μην αντιπροσωπεύουν με ακρίβεια την επωνυμία της.



Nintendo


είναι μια εκκεντρική εταιρεία ψυχαγωγίας που υπερηφανεύεται για τη δημιουργία μοναδικών εμπειριών με βάση την πνευματική της ιδιοκτησία. Ο στόχος τους να παράγουν οικονομικά κερδοφόρα αγαθά και υπηρεσίες ενώ ηγούνται με καινοτόμο δημιουργικότητα μπορεί να αποδειχθεί επίπονος μερικές φορές, όπως αποδεικνύεται από τους αγώνες του Wii U. Όσον αφορά τη δημιουργία ταινιών, ωστόσο, η Nintendo βρίσκεται και πάλι αντιμέτωπη με δύο επιλογές: κόκκινος ωκεανός ή μπλε ωκεανός.

Μια στρατηγική για τον κόκκινο ωκεανό είναι αυτή που περιλαμβάνει παραγωγή σε μια υπερπλήρη αγορά που είναι κορεσμένη με προϊόντα που σχεδόν μοιάζουν μεταξύ τους. Μια στρατηγική μπλε ωκεανού χαρτογραφεί νέα νερά με καινοτόμα, διαφοροποιημένα προϊόντα. Η τελευταία στρατηγική μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνη για ορισμένες επιχειρήσεις, ειδικά για συντηρητικές από οικονομική άποψη επιχειρήσεις όπως η Nintendo. Τούτου λεχθέντος, η προσέγγιση του μπλε ωκεανού είναι η φιλοσοφία της Nintendo για πάνω από δύο δεκαετίες στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά η τρέχουσα είσοδός τους σε άλλα οπτικά μέσα, δηλαδή στη δημιουργία ταινιών, φαίνεται να είναι περισσότερο μια στρατηγική κόκκινου ωκεανού που θα μπορούσε να μειώσει την αξία της IP τους εάν δεν είναι πιο προσεκτικοί με τον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσεται η IP τους από άλλους. Η διαφορά μεταξύ

Animal Crossing: The Movie

και

Η ταινία Super Mario Bros

θα πρέπει να αποτελεί ένδειξη για

Nintendo

πόσο πολύτιμο είναι να παράγουν τις ταινίες τους στο εσωτερικό.

Γιατί η ταινία διασταύρωση ζώων δεν πρέπει να είναι συμβατική


Animal Crossing: The Movie

είναι μια ελάχιστα γνωστή ταινία της Nintendo που δεν κυκλοφόρησε ποτέ στη Βόρεια Αμερική. Όπως και το παιχνίδι, η ταινία είναι ουσιαστικά ένα κομμάτι της ζωής που αποτυπώνει σε μεγάλο βαθμό την ίδια γοητεία και την ίδια περιπέτεια του βιντεοπαιχνιδιού. Ακολουθεί μια νέα κάτοικο, την Άι, που επιδιώκει να χτίσει μια ζωή και να ανακαλύψει τα όνειρά της σε μια νέα πόλη. Είναι μία από τις θεατρικές ταινίες με τις υψηλότερες εισπράξεις μόνο στην Ιαπωνία του 2006. Αυτό εγείρει το ερώτημα γιατί η Nintendo ήταν απρόθυμη να διανείμει και να τοπικοποιήσει την ταινία για τουλάχιστον περαιτέρω προώθηση του franchise.

Παράγεται ένα χρόνο μετά το δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι,

Animal Crossing: Wild World

, η περιορισμένη κυκλοφορία της ταινίας στους κινηματογράφους είναι πιθανό να οφείλεται στην αντισυμβατική πλοκή της. Οι ιστορίες Slice of-life συνθέτουν ένα εξειδικευμένο είδος σε σειρές manga και anime. Είναι ακόμα πιο σπάνιο στις ταινίες. Η δύναμη της επωνυμίας του Animal Crossing ήταν ισχυρή και αυξανόμενη, αλλά η Nintendo μπορεί να μην ήταν τόσο σίγουρη για την ικανότητα της μάρκας να προσελκύει αρκετούς θεατές από τους Δυτικούς ώστε να δικαιολογείται περαιτέρω διανομή, ειδικά αν επρόκειτο να μεταγλωττίσουν την ταινία. Λαμβάνοντας υπόψη την επιτυχία, ωστόσο, της ταινίας κινουμένων σχεδίων στην Ιαπωνία, η Nintendo θα πρέπει να κατανοήσει καλύτερα την ικανότητά της να παράγει τις δικές της ταινίες μεγάλου μήκους.

Animal Crossing: The Movie

Η μη συμβατική αφήγηση του χωρίς πλοκή δεν μειώνει την ιδιότροπη και συναισθηματική αφήγηση που δημιουργεί μια απολαυστική εμπειρία που θυμίζει τα παιχνίδια.

Η Nintendo πρέπει να κάνει τις δικές της ταινίες


Mario on a Bullet Bill στην ταινία The Super Mario Bros

Ενώ έχουν βρει οικονομική επιτυχία με τη στρατηγική του κόκκινου ωκεανού συνεργαζόμενοι με την Illumination για την παραγωγή

Η ταινία Super Mario Bros

η ταινία με τις υψηλότερες εισπράξεις που βασίζεται σε βιντεοπαιχνίδι, η ίδια η ταινία δεν είναι αξιοσημείωτη σε σχέση με το

Μάριο

προνόμιο. Αν και η ταινία χτύπησε όλους τους ρυθμούς των προτύπων του Χόλιγουντ για μια ταινία κινουμένων σχεδίων, αυτό είναι επίσης μέρος του προβλήματος.


Η ταινία Super Mario Bros

είναι μια γενικά θετική, αν και μέτρια εμπειρία που δεν αποτυπώνει πραγματικά τη μάρκα Nintendo ή το επιλεγμένο franchise. Αν η Nintendo επιδίωκε μόνο να προωθήσει το IP της σε ταινίες, τότε είναι μια δουλειά που έγινε καλά με τα πρότυπα του box office. Ωστόσο, αυτή η στρατηγική είναι πιθανότατα ένα ενδιάμεσο χάσμα καθώς μαθαίνουν να παράγουν ταινίες στη Nintendo Pictures που απευθύνονται στο παγκόσμιο κοινό και παρουσιάζουν αυτή τη μοναδική γοητεία της Nintendo.

Μια εσωτερική ταινία της Nintendo πιθανότατα θα έκανε τους κινηματογραφιστές να αμφισβητήσουν τις συμβάσεις δημιουργίας ταινιών της Δύσης αντί να τις ενστερνιστούν. Η Nintendo είναι ο τύπος της εταιρείας που ρωτά:

  • “Το επόμενο σύστημα χρειάζεται προηγμένα γραφικά αιχμής για να είναι διασκεδαστικό ή επιτυχημένο;”
  • “Χρειάζεται μια ταινία κινουμένων σχεδίων ποπ τραγούδια να ενσωματωθούν στη μουσική;”
  • Ή, όπως πολλά από τα παιχνίδια τους, μπορεί να συνεχίσουν να ρωτούν: “Χρειάζεται πραγματικά να μιλήσουν οι χαρακτήρες για να γίνουν κατανοητοί;”

Μόνο η Nintendo μπορεί να κάνει και να απαντήσει σε αυτές τις ερωτήσεις με μοναδικούς τρόπους που είναι διασκεδαστικοί, ουσιαστικοί και αξίζουν τους κινδύνους. Όπως και η αξέχαστη ποιότητα των παιχνιδιών της, η Nintendo θέτει ψηλά τον πήχη για την εμβληματική αξία της ψυχαγωγίας. Οι θαυμαστές πιθανότατα θα δεχτούν τέτοιες αντισυμβατικές ταινίες όπως η Nintendo απλώς να είναι Nintendo. Αυτό δεν θα είναι μόνο μια ευκαιρία να αναπτύξουν τη βάση του franchise τους, αλλά τους επιτρέπει επίσης να παράγουν μια πιο συνεπή εμπειρία σε όλα τα μέσα, διατηρώντας παράλληλα μια διαφοροποιημένη εμπειρία προβολής ταινιών. Διαφορετικά, όποιος δεν είναι εξοικειωμένος με το franchise που βλέπει την ταινία παραγωγής του συνεργάτη μπορεί αργότερα να περιμένει, για παράδειγμα,

Μάριο

παιχνίδι σε playout όπως

Η ταινία Super Mario Bros.

όπως κάνουν πολλά film-to-games. Ένας τέτοιος θαυμαστής αναμφίβολα θα απογοητευτεί, καλώς ή κακώς.

Η Nintendo προωθώντας το IP της σε ταινίες για χάρη αυτού μπορεί να βλάψει την επωνυμία της μακροπρόθεσμα. Ομολογουμένως, είναι δυνατό για τη Nintendo να παράγει μια συμβατική ταινία γουέστερν εντός της εταιρείας που επίσης ενσαρκώνει το σήμα της. Αλλά η αγορά και η δημιουργία μιας αποκλειστικής εταιρείας παραγωγής κινουμένων σχεδίων στην Ιαπωνία γνωστοποιεί ότι η Nintendo πιθανότατα δεν ενδιαφέρεται να παράγει δυτικοποιημένες ταινίες για την IP της με την πάροδο του χρόνου. Για να δημιουργηθεί μια εσωτερική ταινία κινουμένων σχεδίων της Nintendo που ξεπερνά τον πήχη

Animal Crossing: The Movie

,


Nintendo


θα έπρεπε να είναι σαν τον Άι–να τολμήσουν να είναι ο εαυτός τους κυνηγώντας τα όνειρά τους.


ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Η Nintendo συνεργάζεται με τη Sony για τη δημιουργία ταινίας Zelda Live-Action


VIA:

GameRant.com


Follow TechWar.gr on Google News