Καλύτερες στιγμές
-
Ο πρώην προγραμματιστής της
Blizzard
, Jason Hall, υποστήριξε ότι ένα μόνο mount microtransaction στο World of Warcraft απέφερε περισσότερα χρήματα από το πλήρες παιχνίδι StarCraft 2, υπογραμμίζοντας την κερδοφορία των μικροσυναλλαγών στο gaming. - Παρά την επιτυχία και τον αντίκτυπο του StarCraft 2 στη σκηνή των esports, επισκιάστηκε από τα έσοδα που προέρχονται από μικροσυναλλαγές, δίνοντας έμφαση στην επιρροή των μοντέλων δημιουργίας εσόδων στην κερδοφορία των παιχνιδιών.
- Η εξαγορά της Blizzard από τη Microsoft έχει πυροδοτήσει εικασίες για τη δυνατότητα ενός νέου παιχνιδιού StarCraft, με την ελπίδα ότι θα λάβει την αντιμετώπιση και την επένδυση που της αξίζει, ενώ εγείρει ερωτήματα σχετικά με την πιθανή χρήση μικροσυναλλαγών σε μελλοντικές εκδόσεις.
Αν και
StarCraft 2
ήταν ευρέως δημοφιλής στην ακμή του, ο πρώην προγραμματιστής της Blizzard Jason Hall ισχυρίστηκε ότι ένα σινγκλ
World of Warcraft
κατάστημα mount έκανε περισσότερα χρήματα από μόνη της παρά
Τα φτερά της ελευθερίας
έγινε ως πλήρες παιχνίδι. Το πρωτότυπο
StarCraft
έπαιξε σημαντικό ρόλο στην καθιέρωση της σύγχρονης εποχής των ηλεκτρονικών αθλημάτων και η συνέχειά του έγινε αμέσως ένα από τα πιο ορατά ηλεκτρονικά αθλήματα στον κόσμο κατά την κυκλοφορία. Αν και η Blizzard τελείωσε την ανάπτυξη περιεχομένου στις
StarCraft 2
το 2020, το παιχνίδι εξακολουθεί να απολαμβάνει μια αποκλειστική κοινότητα και κορυφαία τουρνουά με έπαθλο 500.000 $.
Με τη Blizzard coyly να αντιμετωπίζει την πιθανότητα ενός νέου
StarCraft
παιχνίδι στο BlizzCon 2023, η εξαγορά της Microsoft έδωσε νέα πνοή στις εικασίες και τις συζητήσεις της κοινότητας. Ενώ το κοινό για ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο μπορεί να μην είναι τόσο δυνατό όσο άλλα είδη επί του παρόντος,
Baldur’s Gate 3
έχει αποδείξει ότι ένας έξοχα σχεδιασμένος τίτλος μπορεί να ξεπεράσει το εξειδικευμένο είδος του και να γίνει trendsetter. Ωστόσο, υπάρχει μια άλλη πτυχή που καθορίζει την κερδοφορία μιας σύγχρονης κυκλοφορίας βιντεοπαιχνιδιών και είναι ένα θέμα που δεν έλειψε η διαμάχη: οι μικροσυναλλαγές και τα μοντέλα δημιουργίας εσόδων.
Παρά την τεράστια κυκλοφορία το 2010,
StarCraft 2: Wings of Liberty
είχε υψηλότερη απόδοση σε έσοδα κατά μία
World of Warcraft
βουνό. Σε ένα κάπως πρόσφατο βίντεο από τον Jason Hall, ο πρώην προγραμματιστής της Blizzard ισχυρίστηκε ότι κατά την ανάπτυξη του
StarCraft 2
εργάστηκε δύο χρόνια υπερωρίες, πριν δηλώσει ωμά: «
StarCraft 2: Wings of Liberty
έβγαλε λιγότερα χρήματα από το άλογο. Το πρώτο αστραφτερό άλογο πόνυ, στο
World of Warcraft
. Ένα άλογο μικροσυναλλαγών δεκαπέντε δολαρίων κέρδισε περισσότερα χρήματα από ό
StarCraft 2
.”
Το mount στο οποίο ανέφερε ο Jason Hall στο βίντεό του ήταν το Celestial Steed και το κέρδος του έπεισε τελικά την Blizzard
Entertainment
ότι οι μικροσυναλλαγές άξιζαν την επένδυση. Η
καινοτομία
του να είναι το πρώτο κατάστημα που τοποθετείται
World of Warcraft
συνέβαλε στη δημοτικότητά του και παρόλο που είχε ένα πολύ αμφιλεγόμενο ντεμπούτο στην εποχή του, οι άνθρωποι συνέχισαν να αγοράζουν το mount και ως εκ τούτου, η Blizzard συνέχισε να κάνει περισσότερα.
Ένα άλογο μικροσυναλλαγών δεκαπέντε δολαρίων κέρδισε περισσότερα χρήματα από ό
StarCraft 2.
Diablo 4
Οι μικροσυναλλαγές της έχουν κερδίσει τη φήμη ότι είναι ακριβές, ωστόσο όσο συνεχίζουν να αποφέρουν κέρδη σε σύγκριση με το ποσό των πόρων προγραμματιστών που επενδύονται σε αυτές, δεν υπάρχει λόγος για τη Blizzard να σταματήσει να παράγει καλλυντικά υψηλής ποιότητας. Το να χρειάζεται να εργαστείτε δύο χρόνια υπερωριών με μια πλήρη ομάδα για να αναπτύξετε ένα παιχνίδι, αντί να αφιερώσετε 50 ώρες για να δημιουργήσετε ένα mount που θα αποφέρει περισσότερα χρήματα, βάζει τα πράγματα σε προοπτική γιατί οι μικροσυναλλαγές έχουν γίνει τόσο διάχυτες στο σύγχρονο gaming. Αν και μένει να δούμε αν η Blizzard θα αναπτύξει ένα sequel του franchise επιστημονικής φαντασίας της, οι παίκτες θα πρέπει να είναι προετοιμασμένοι για αυτό το υποθετικό
StarCraft 3
να ακολουθήσει δυνητικά το μοντέλο μικροσυναλλαγών Battle Pass που καθιερώθηκε στο
Overwatch 2
και
Diablo 4
.
StarCraft 2
Το StarCraft 2 είναι η δεύτερη δόση της αγαπημένης κυκλοφορίας στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο από τη Blizzard. Ένας τίτλος πλέον ελεύθερος για παιχνίδι, οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε μια ευρεία γκάμα χαρακτήρων από το σύμπαν του StarCraft και μπορούν να αναλάβουν μια ισχυρή ιστορία για έναν παίκτη, καθώς και συνεργατικές αποστολές και PvP.
-
Προνόμιο
-
starcraft
-
Πλατφόρμες
-
PC, macOS
-
Απελευθερώθηκε
-
27 Ιουλίου 2010
-
Προγραμματιστής
(-οι)
-
Χιονοθύελλα
-
Εκδότες)
-
Χιονοθύελλα
VIA:
GameRant.com
