Το Remnant 2: The Awakened King αποδεικνύεται ένα από τα καλύτερα DLC που έχω παίξει εδώ και χρόνια
Το
Remnant 2
κυκλοφόρησε το καλοκαίρι όταν κυκλοφόρησε, κορυφώνοντας τους 110.000 παίκτες μόνο στο Steam. Επιπλέον, η Gunfire Games το έχει λάβει αυτό κατά βάθος, πατώντας στο έδαφος και κυκλοφόρησε το πρώτο από τα 3 προγραμματισμένα DLC: The Awakened King. Σχηματισμένος ως μια περιοχή όπου οι παίκτες μπορούν φυσικά να κυλήσουν στο Losomn, θα βρεθούν στην ακτή Forlorn. μαζί με μια τρομερή νέα ιστορία για να κατακτήσετε, έρχονται νέα λάφυρα για να επιτύχετε, όπλα για να επιτύχετε και μονοπάτια για να ξεσπάσετε (κυριολεκτικά μερικές φορές.)
Τι είναι το Remnant 2;
Καθρέφτης, καθρέφτης, στον τοίχο, ποιος είναι ο καλύτερος παίκτης από όλους;
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Το Remnant 2 είναι αυτό που θα μπορούσε να είναι το Dark Souls αν όλα βασίζονταν γύρω από όπλα. Υπάρχουν πολλά περισσότερα σε αυτό, αλλά αυτό είναι το Gunfire Games στο Elden Ring meets bullets. Είναι εξίσου τιμωρητικό, ακόμη περισσότερο από οποιοδήποτε παιχνίδι Souls στην υψηλότερη δυσκολία. Χτισμένο γύρω από συστήματα κλάσης που οι παίκτες ξεκλειδώνουν μέσω της εξερεύνησης, οι παίκτες μπορούν να κάνουν μόνοι τους ή να συνεργαστούν σε όλο το παιχνίδι μόλις ολοκληρωθεί το άνοιγμα. Κανένα playthrough δεν θα είναι 100% πανομοιότυπο, καθώς τα μονοπάτια δημιουργούνται διαδικαστικά κάθε φορά που ένας παίκτης εισέρχεται αρχικά σε έναν κόσμο.
Ρίξτε μια ματιά στην αρχική μου κριτική για το Remnant 2 για λεπτομερείς πληροφορίες και πληροφορίες για το κύριο παιχνίδι.
Remnant 2 The Awakened King: The pros
Ένα μεγάλο γυαλιστερό πράγμα που σίγουρα
δεν είναι
μέρος ενός αφεντικού
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Ο Ξυπνημένος Βασιλιάς
Προγραμματιστής
:
Παιχνίδια
πυροβολισμών
Εκδότης
: Έκδοση κιβωτίου ταχυτήτων
Είδος
: Τρίτο πρόσωπο shooter, δράση ρόλων
Χρόνος παιχνιδιού
: 15+ ώρες
Ημερομηνία κυκλοφορίας
: 14 Νοεμβρίου 2023
Τιμή
:
9,99 $ στο G2A (PC)
Πλατφόρμες
:
Xbox Series X|S
, PS5, Windows PC Αξιολογήθηκε σε: PC
Η βάση του The Awakened King ακολουθεί τον παίκτη στο Losomn, όπου ο One True King επέστρεψε από τον λήθαργο του, που τώρα έχει καταστραφεί από τη Root, για να εκδικηθεί τον πληθυσμό.
Όπως θα μάθετε, πιστεύει ότι οι Fae τον πρόδωσαν και οι Dran δικαιωματικά πήραν τη θέση τους. Ένας έξυπνος παίκτης θα δει γρήγορα ένα οικείο πρόσωπο μόνο λίγα δευτερόλεπτα μετά το playthrough του, αν κοιτάξει προσεκτικά μέσα από μια πόρτα, υπόδειξη.
Το ξεδίπλωμα αυτού του μυστηρίου έρχεται όσο συχνά επιθυμεί ο παίκτης, καθώς μπορεί σχεδόν εξ ολοκλήρου να παραλείψει μεγάλο μέρος της αφήγησης αν βιαστεί να βρει περιεχόμενο. Ενώ οι περισσότεροι εχθροί θα γίνουν εμφανείς, οι λίγοι που είναι πιο προφανές ότι στέκονται γύρω χωρίς ανησυχία μπορεί να αναζητηθούν για διάλογο, ειδικά στις πρώτες στιγμές.
Το κάστρο δεν φαίνεται να πλησιάζει ποτέ μέχρι να βρεθείτε εκεί
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Ένα κίτρινο πλέγμα προειδοποιεί επίσης τους παίκτες ότι είναι προσωρινά φιλικοί μέχρι ο παίκτης να αποφασίσει να ανοίξει πυρ. Οι παίκτες θα χρειαστούν πολλά playthrough του DLC για να τα δουν, να κερδίσουν και να τα ακούσουν όλα. Συγκριτικά, το The Awakened King ήταν η τρίτη αγαπημένη μου παγκόσμια ιστορία πίσω από το The Nightweaver, που επίσης βρέθηκε στο Losomn, και το The Ravager στο Yaesha.
Αν και δεν είναι κάτι που θα καταλήξει σε μια ταινία που θα μπορούσε να κερδίσει ένα Όσκαρ, είναι κάτι παραπάνω από χρήσιμο. Αυτό που δίνει στους παίκτες αυτό το επιπλέον κίνητρο για να απολαύσουν μια άλλη μεγάλη περιπέτεια από την Gunfire Games.
Ο Τελετουργός
Ritualist armor set, το απόλυτο αγαπημένο μου τώρα
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Ω φίλε, αυτό είναι ένα τόσο τρομερό μάθημα διασκέδασης. Δεν χρειάζεται καθόλου λεξιλόγιο για να ακούγεται όμορφο. είναι απλά απολαυστικό. Το να παρακολουθείς τους εχθρούς να υποφέρουν ατελείωτα γύρω σου μέσω μιας μυριάδας χρήσης δεξιοτήτων και προνομίων είναι τουλάχιστον ικανοποιητικό.
Ενώ ορισμένες τάξεις λάμπουν μόνο μια φορά το μέγιστο, ο εξοπλισμός του Ritualist στην κύρια υποδοχή χορηγεί το Prime Perk, “Vile”. Αυτό το προνόμιο προκαλεί επιπλέον 15% ζημιά κατάστασης στους εχθρούς και εξαπλώνει όλα τα εφέ κατάστασης σε κοντινούς εχθρούς με θάνατο. Οι εχθροί που υποφέρουν από αιμορραγία, σοκ ή οτιδήποτε άλλο θα το εφαρμόσουν μολυσματικά. Για να αξιοποιήσω στο έπακρο αυτό, έτρεξα το Merciless, ένα όπλο που μπορούν να πάρουν οι παίκτες από το Ravager στο Yaesha. το weapon mod εφαρμόζει bleed στους εχθρούς.
Όλοι πεθαίνουν. Κάθε ένα.
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Μεγιστοποίησα επίσης το Amplitude, το προνόμιο για το AoE. Όταν όλα είχαν ειπωθεί και γίνει, όποιος εχθρός σκότωνα με αιμορραγία θα το διέδιδε σε όλους τους αντιπάλους σε ακτίνα 22,5 μέτρων. Υπήρχαν στιγμές που ο υπολογιστής μου χτυπούσε επειδή πολλοί εχθροί άρχιζαν να αιμορραγούν στο δωμάτιο ή σε άλλες περιοχές που δεν είχα φτάσει ακόμα. Δεν μπορώ να μετρήσω πόσο συχνά γέλασα από το να διασκεδάζω τόσο πολύ χρησιμοποιώντας το Ritualist.
Οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να δημιουργούν εφέ κατάστασης χρησιμοποιώντας αντικείμενα που μπορεί να έχουν ήδη ή αυτά που θα βρουν στο ταξίδι τους. Πρόσθετη ζημιά αιμορραγίας συνδυάστηκε καλά με το κύριο όπλο μου, αλλά αν βρείτε τον εαυτό σας να χρησιμοποιείτε το Sparkfire, θα ενισχύσετε τη ζημιά σας από πυρκαγιά. Ό,τι κι αν επιλέξετε, η οικοδόμηση γύρω από το Ritualist είναι διασκεδαστική και δεν απαιτεί μια εξαιρετικά ειδική κατασκευή για να αξίζει να τη χρησιμοποιήσετε. Θα γίνει το αγαπημένο των θαυμαστών λίγο μετά την κυκλοφορία.
Θα μπορούσα να συνεχίσω για το Ritualist και τον τρόπο λειτουργίας του, αλλά οι παίκτες έχουν αυτές τις πληροφορίες εδώ και εβδομάδες. Είμαι εδώ για να σας πω ότι είναι τόσο φοβερό όσο ακούγεται στο χαρτί.
Όπλα και άλλα αντικείμενα
Τα όπλα παίζουν μια γροθιά
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Ας μιλήσουμε για τα πρόσθετα όπλα. Μέχρι στιγμής, στα τρεισήμισι παιχνίδια μου στο DLC, έβρισκα ένα νέο κάθε φορά. Ενώ δύο από τα ευρήματά μου ήταν όπλα με βεληνεκές, τα τρία ήταν μάχη σώμα με σώμα. Ένα τέτοιο όπλο, το Abyssal Hook, χτυπούσε σαν κρουαζιερόπλοιο στο πρόσωπο.
Προκαλώντας μια καταστροφική ζημιά 505 όταν μεγιστοποιηθεί, αυτό το πράγμα ήταν εύκολα όχλοι χαμηλού επιπέδου. Σε ένα φορτισμένο χτύπημα, η Abyssal θα έδινε 10% στο melee stagger, κάνοντας τους μεγαλύτερους εχθρούς να γονατίσουν μπροστά στο μεγαλείο σας. Αν και δεν ήταν το αγαπημένο μου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, χρησιμοποίησα το Stonebreaker για την κατάσταση σοκ για να συνδυάσω με το Ritualist. Τα bully-builds θα έχουν μια έκρηξη με αυτή την άγκυρα από τα βαθιά.
Ένα από τα τελευταία και πιο δύσκολο να εντοπίσω ήταν το Sparkfire. Το κορυφαίο όπλο που εμφανίζεται στα ρυμουλκούμενα, αυτό το όπλο έχει μεγάλη γροθιά όταν συνδυάζεται με το Ritualist. Αναφλέγοντας τους εχθρούς ασύστολα, το Sparkfire είναι μια απόλυτη απόλαυση για χρήση σε εχθρούς που δεν είναι αφεντικοί. Ειδικά όταν το εφέ κατάστασης μεταφερθεί σε όλους γύρω από έναν Τελετουργό για τον θάνατο, το όπλο φωτίζει τον κόσμο. Είναι κάτι που δεν νομίζω ότι θα το κουράσω ποτέ.
Σοβαρά, υπάρχουν λάφυρα παντού.
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Έχασα τόσα πολλά κατά την έναρξη του playthrough μου, που μου πήρε ακόμα πάνω από 6 ώρες για να ολοκληρώσω καθώς έκανα προσεκτικά βήματα για να αποφύγω τα μπουντρούμια στην πορεία. spoiler alert, το έκανα πάντως. Κάθε φορά που ξαναέδινα, έβρισκα κάτι καινούργιο πριν φτάσω στα μισά του δρόμου προς το τέλος. Ακόμη και τώρα, λίγο πριν καθίσω να το γράψω, επιθεώρησα ένα αντικείμενο που έχει σαφώς χώρο για να μπει κάτι μέσα και δεν έχω ιδέα τι είναι αυτό ακόμα. Από χθες το βράδυ, ακόμα βρίσκω νέα δαχτυλίδια και φυλαχτά. Δεν θα σταματήσουν!
Αφεντικά, εχθροί και γενική δυσκολία
Πραγματικά αγκυροβόλησε την προσγείωσή της
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Μαζί με νέους εχθρούς και αφεντικά έρχεται ένα νέο επίπεδο δυσκολίας, ένα που το Gunfire, κατά τη γνώμη μου, εξισορρόπησε αρκετά καλά. Έπαιξα στο Veteran για το αρχικό μου παιχνίδι, χωρίς να ξέρω τι να περιμένω. Ήθελα να ζήσω τη βασική γραμμή που θα αντιμετωπίσουν πολλοί παίκτες. Βρήκα μερικούς εχθρούς και ζώνες μάλλον προκλητικές. Ήταν δύσκολο να ισορροπήσω ξανά την ισοπέδωση της τάξης! Μόνο όταν επέστρεψα στο να είμαι άριστος και έμπειρος σε αυτούς τους εχθρούς, μπορούσα να αντιμετωπίσω χωρίς να ιδρώσω.
Ένα αφεντικό, συγκεκριμένα, ήταν εξαιρετικά επώδυνο να το αντιμετωπίσεις. Οι παίκτες μπορεί να αντιμετωπίσουν «τους» ή όχι. Ωστόσο, αν το κάνουν, θα πρέπει να αντιμετωπίσουν τη ζημιά που προκαλείται τόσο στο αφεντικό όσο και στους εχθρούς ενώ κυνηγούνται σε ένα σφιχτά δεμένο χώρο. Χωρίς σχεδόν καθόλου χώρο για να αναπνεύσετε, η τελειοποίηση της αποφυγής σας είναι απαραίτητη όταν αντιμετωπίζετε πολλά εκρηκτικά σχεδόν μιας βολής που, αν στοιβάζονται, αποδεικνύονται μοιραία. Το αγάπησα.
Remnant 2 The Awakened King: The cons
Αισθάνεται πολύ οικεία
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Αν και υπάρχουν πολλοί λόγοι για να παίξετε το The Awakened King, υπάρχουν περιθώρια βελτίωσης, ακόμα κι αν είναι μικρής σημασίας.
Για να ξεκινήσω, δεν συνάντησα ποτέ πραγματικά κάτι που φαινόταν να είναι εξέχοντα δωμάτια παζλ όπως έκανα στο κύριο παιχνίδι. Υπάρχουν πολλά μυστικά που πρέπει να αποκαλύψουμε εάν κάποιος είναι αρκετά προσεκτικός, όπως το πώς οι παίκτες αποκτούν το κυνηγετικό όπλο Sparkfire. Απλώς τίποτα δεν πλησιάζει το παζλ Wind Chime ή τους γρίφους στους Imperial Gardens. Ίσως είναι ένα απλό λάθος από την πλευρά μου, αλλά ένα ή δύο αξιοσημείωτα παζλ που θα προστεθούν σε μελλοντικά DLC θα ήταν απίστευτο.
Άλλο ένα χτύπημα
Ο Ξυπνημένος Βασιλιάς
είναι ότι αρκετά περιουσιακά στοιχεία έχουν επαναχρησιμοποιηθεί. Οι πυροβολισμοί βρήκαν έναν απίστευτο τρόπο να γυαλίσουν τις περιοχές του υπερκόσμου με το σκηνικό τους στην ακτή και το κάστρο στη μέση. Ωστόσο, ορισμένα μπουντρούμια αποχέτευσης και περιοχές με τέφρα αισθάνονται πολύ οικεία όταν τα καθαρίζουν. Ένας παίκτης δεν θα αναγνώριζε αυτές τις περιοχές ως DLC αν δεν γνώριζε τα ονόματα των μπουντρούμι από έξω.
Remnant 2 The Awakened King: Πρέπει να το παίξετε;
Οι εχθροί έρχονται σε όλα τα σχήματα και μεγέθη
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Όπως είπα για το κύριο παιχνίδι τον Ιούλιο, απολύτως. Το The Awakened King είναι ένας απίστευτος λόγος για τους παίκτες να επιστρέψουν στον κόσμο του Remnant. Αξίζει ακόμη και να ενοχλήσετε τους φίλους σας που δεν είχαν ακόμη την ευκαιρία να βουτήξουν για να έρθουν μαζί σας καθώς σκοτώνεστε στο DLC μαζί τους. Οι παίκτες χωρίς το DLC μπορούν να εισέλθουν στον κόσμο του οικοδεσπότη, αλλά δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα ειδικά για DLC που μπορεί να πάρουν (Αλλά μπορούν να τα κρατήσουν).
Αυτό το DLC συνεχίζει να δίνει, ακόμα και μετά από 15+ ώρες παιχνιδιού μέσα από αυτό. Δεν μπορώ να πιστέψω πόσα αντικείμενα, περιοχές, κρυφά παζλ και άλλα υπάρχουν για 10 $. Ανυπομονώ για περισσότερους παίκτες να ενωθούν μαζί μου για να ανακαλύψω μυστήρια που δεν έχω ακόμη λύσει σε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή.
VIA:
WindowsCentral