Το “Far Cry” έχασε τον δρόμο του, αλλά δεν είναι πολύ αργά — Δείτε πώς να διορθώσετε το χαμένο franchise της Ubisoft



Σας είπα ποτέ τον ορισμό της παραφροσύνης;

Κάνει ακριβώς. . . ίδιο

αιμορραγία

πράγμα . . . ξανά και ξανά περιμένοντας . . .

bleep

να αλλάξει.

Οτι. Είναι. Τρελός.

~ Βάας,

Far Cry 3,

ο οποίος μπορεί επίσης να συζητούσε τα προβλήματα με το franchise βιντεοπαιχνιδιών της Ubisoft.


συνήθιζα να αγαπάω

Far Cry.

Στην πραγματικότητα, το πρώτο

Far Cry-

όταν κατασκευάστηκε από την Crytek—ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που έπαιξα μετά την κατασκευή του πρώτου μου προσαρμοσμένου υπολογιστή παιχνιδιών. Ήμουν απόλυτα γοητευμένος από τα γραφικά και το ίδιο το παιχνίδι ήταν ξεκαρδιστικό. Τα κιάλια που σε άφηναν να ακούς τους εχθρούς και τις γελοίες συζητήσεις τους με τσάκισαν. (Ήταν πίσω όταν έπαιζα παιχνίδια όπως

Half-Life 2, FEAR, Oblivion

και ούτω καθεξής. Τι ώρα να είσαι παίκτης υπολογιστή!)

Σε κάθε περίπτωση, τα δύο επόμενα

Far Cry

Οι τίτλοι ήταν επίσης πολύ καλοί.

Far Cry 2

άλλαξε εντελώς τον τόνο και τη φύση του παιχνιδιού, αφήνοντας πίσω το πολύχρωμο νησί του πρώτου παιχνιδιού και ταξιδεύοντας στην κατεστραμμένη από τον πόλεμο Αφρική. Το παιχνίδι άφησε επίσης τη γραμμικότητα της πρώτης καταχώρισης, επιλέγοντας έναν πιο ανοιχτό κόσμο και εφαρμόζοντας πολλά από τα συστήματα που θα τυποποιούνταν καθώς συνεχιζόταν η σειρά, όπως το Buddies και το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου.


Far Cry 3

πήρε κομμάτια και από τα δύο πρώτα παιχνίδια, καθώς και έμπνευση παγκόσμιου σχεδιασμού από μια σειρά άλλων τίτλων ανοιχτού κόσμου από

Skyrim

προς την

Red Dead Redemption

(και ιστορίες όπως

αποκάλυψη τώρα

και

Χαμένος

) και δημιούργησε ένα από τα καλύτερα open-world shooters που έγιναν ποτέ. Βοήθησε μια δυνατή

με εξαιρετικούς κακούς – μεταξύ αυτών το Vaas του Michael Mando – και μερικές πολύ άγριες ανατροπές

Far Cry 3

πουλήσει πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα. Από πολλές απόψεις, ήταν η κορυφή όλου του franchise. Ένα μεγάλο μέρος αυτής της επιτυχίας οφείλεται επίσης στον προσεγμένο σχεδιασμό του κόσμου, με την Ubisoft να περιγράφει το νησί ως «ο δεύτερο πιο σημαντικό χαρακτήρα» στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι ήταν τόσο επιτυχημένο που η Ubisoft πέρασε τα τρία τελευταία παιχνίδια αντιγράφοντας το σε νέες ρυθμίσεις. Ενώ ο εκδότης του παιχνιδιού έχει κάνει μερικά ενδιαφέροντα πράγματα από την κυκλοφορία του

Far Cry 3-

και συγκεκριμένα

Far Cry Blood Dragon

και

Far Cry Primal-

Κατά γενική ομολογία, η σειρά έχει γίνει το ίδιο κομψή και ασυνήθιστη

Assassin’s Creed.

Ενώ οι ρυθμίσεις έχουν μετατοπιστεί στα Ιμαλάια, τη

και τη Νότια Αμερική, η τυπολατρική σχεδίαση του παιχνιδιού έχει γίνει μπαγιάτικη. Περιόρισα τα προβλήματα της σειράς σε τρεις κατηγορίες και θα προσφέρω λύσεις σε κάθε μία καθώς προχωράμε. Θα ξεκινήσουμε με . . . .

1. Μετριότητα Ανοιχτού Κόσμου

Ενώ οι ρυθμίσεις έχουν αλλάξει κατά τη διάρκεια των τελευταίων τεσσάρων παιχνιδιών, η φύση του καθενός μοιάζει εντυπωσιακά και κανένα από τα τρία τελευταία παιχνίδια δεν συγκρίνεται με

Far Cry 3

νησί, που ήταν ένας πυκνός ανοιχτός κόσμος αλλά συναρπαστικός. Προσθέστε σε αυτό την αφθονία των δευτερευουσών αποστολών, τις επαναλαμβανόμενες χειροτεχνίες και το κυνήγι, και θα έχετε πραγματικά το ίδιο παιχνίδι ξανά και ξανά, αλλά σε μια νέα τοποθεσία.

Η λύση μου σε αυτό είναι απλή: η Ubisoft πρέπει να αλλάξει τον τρόπο που δημιουργεί τους ανοιχτούς κόσμους της και δομεί τις αναζητήσεις της. Η εφαρμογή ενός καλύτερου συστήματος θυρών και μεγαλύτερης γραμμικότητας θα συνέβαλλε πολύ στο να κάνουν αυτά τα παιχνίδια να αισθάνονται ξανά φρέσκα. Ένα εξαιρετικό

για αυτό που περιγράφω είναι το αριστούργημα της From

,


,

το οποίο αλλάζει εντελώς τη φύση του παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου, σε μεγάλο βαθμό αποκλείοντας ορισμένες περιοχές, αλλά εξακολουθεί να επιτρέπει στους παίκτες να βλέπουν πέρα ​​από πού μπορούν να φτάσουν.

Σε

Elden Ring,

Για παράδειγμα, συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να κοιτάζει σε ένα φαράγγι ή σε κάποια απόσταση και να βλέπω μια περιοχή στην οποία δεν μπορούσα να καταλάβω πώς να φτάσω. Υπήρχε είτε κάποιος μυστικός τρόπος, είτε κάποιο story beat που έπρεπε να πετύχω πρώτα, για να φτάσω σε αυτές τις απρόσιτες περιοχές. Αυτό μου έδωσε μια αίσθηση σκοπού, έναν λόγο να εξερευνήσω και να συνεχίσω να επιδιώκω τις διάφορες ανεξερεύνητες γραμμές αναζήτησης. Μόλις απέκτησα τελικά πρόσβαση σε μια προηγουμένως αδύνατη περιοχή, ένιωσα μεγάλη ικανοποίηση. (Αργότερα έμαθα συχνά ότι υπήρχε κάποια κρυφή συντόμευση που θα μου επέτρεπε να την φτάσω νωρίτερα, κάτι που είναι επίσης πολύ ωραίο!)

Προσθήκη αυτού του είδους σχεδίασης ανοιχτού κόσμου

Far Cry

θα έκανε μια πολύ πιο συναρπαστική περιπέτεια. Θα υιοθετούσα επίσης μερικά

Elden Ring’s

αδιαφάνεια όταν πρόκειται για γραμμές αναζήτησης.

Far Cry

θα ωφελούνταν αν κάνουν τους παίκτες να σκεφτούν λίγο περισσότερο και να μην γεμίσουν τον χάρτη με έναν τόνο διαφορετικών πλαισίων για να σημειώσουν. Αφήστε τους παίκτες να εξερευνήσουν και να ανοίξουν αποστολές και να ανακαλύψουν πληροφορίες για τον κόσμο πιο οργανικά.

Μερικά από τα πιο διασκεδαστικά σε αυτά τα παιχνίδια είναι η κατάρριψη των εχθρικών βάσεων, επειδή αυτό δίνει στους παίκτες έναν τόνο πρακτορείας στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζουν την επίθεση (αν και αυτό συχνά καταλήγει σε stealth vs guns blazing). Δώστε στους παίκτες αυτόν τον βαθμό αντιπροσωπείας, ενώ έξυπνα απομακρύνετε τις περιοχές και την εξέλιξη της ιστορίας, σε όλο το παιχνίδι!

2. Lackluster Storytelling

Έχω την αίσθηση ότι η Ubisoft προσπαθεί πραγματικά να δημιουργήσει συναρπαστικούς κακούς που μπορούν να κρατήσουν ένα κερί στον Vaas σε κάθε ένα από τα παιχνίδια, αφού

Far Cry 3,

αλλά έχουν αποτύχει σχεδόν κάθε φορά. Σκέφτηκα ότι η λατρεία μέσα

Far Cry 5

ήταν ενδιαφέρον, αλλά η Ubisoft τράβηξε πάρα πολλές γροθιές, κάνοντας την παράξενη δεξιά θρησκευτική λατρεία του θανάτου στη Μοντάνα στη μέση του πουθενά μια πολυφυλετική υπόθεση. Έπρεπε να είχαν γίνει πλήρης υπεροχή των λευκών! Και αντί να κάνουν τον προσαρμόσιμο πρωταγωνιστή σας εντελώς προσαρμόσιμο, θα έπρεπε να τον/την έχουν κάνει ιθαγενή Αμερικανό. Υπήρχε πολύς χώρος για μια πιο μπερδεμένη ιστορία θρησκευτικού εξτρεμισμού, ρατσισμού και των εννέα γιάρδων, αλλά αντ’ αυτού είχαμε μια αρκετά γενική ιστορία και λατρεία (μεταξύ πολλών άλλων προβλημάτων).

Far Cry 6

Ο δικτάτορας —παρά τον ρόλο του Τζιανκάρλο Εσπόζιτο— ήταν επίσης αρκετά αυθόρμητος.

Αυτό που έκανε τον Vaas να λειτουργεί τόσο καλά ήταν πραγματικά ένας συνδυασμός παραγόντων. Πρώτον, ο χαρακτήρας του παίκτη σας ήταν ένας πραγματικός χαρακτήρας και όχι μια πλήρως προσαρμόσιμη μη οντότητα. Ήταν ένα εγκλωβισμένο πλούσιο λευκό αγόρι που χωρίστηκε από τους συντρόφους του και αναγκάστηκε να επιβιώσει σε μια επικίνδυνη ξένη χώρα. Ο Βάας ήταν ένας μανιακός που έκανε το όλο θέμα πολύ, πολύ προσωπικό. Η ιστορία έμοιαζε σαν κάτι από μυθιστόρημα του Τζόζεφ Κόνραντ. Κανένα από τα παιχνίδια από τότε δεν έχει ανταποκριθεί στην παραφροσύνη στην ιστορία του τρίτου παιχνιδιού.

Θα ήθελα να δω την Ubisoft να σταματήσει να τραβάει γροθιές και να μας δώσει ένα

Far Cry

παιχνίδι με μια ιστορία που είναι τόσο σκοτεινή και στριμμένη όσο αυτή του τρίτου παιχνιδιού, με χαρακτήρες που μας ενδιαφέρουν πραγματικά. Θα ήταν επίσης ωραίο αν τα παιχνίδια σταματούσαν να προσπαθούν να αλληλοσυγκεντρωθούν όσον αφορά τα τρελά όπλα και τις βομβιστικές ανοησίες, και να εστιάζονταν περισσότερο στον ρεαλισμό με μια άκρη του παραλόγου. Αφήστε τα πράγματα να αυξηθούν επίσης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της πρόσβασης σε ένα ισχυρό οπλοστάσιο.

3. Καινοτομία (ή η έλλειψή της)

Πολλά από αυτά συνοψίζονται στην έλλειψη καινοτομίας στον σχεδιασμό του παιχνιδιού και στον αφηγηματικό σχεδιασμό. Ενώ τα τρία πρώτα παιχνίδια του franchise ήταν όλα πολύ διαφορετικά μεταξύ τους, τα τρία επόμενα κατέληξαν να αισθάνονται σε μεγάλο βαθμό το ίδιο: Trademark Ubisoft παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Βαρετό.

Υπάρχουν πολλοί τρόποι καινοτομίας σε αυτή τη σειρά. Η επιστροφή σε ένα πιο γραμμικό αλλά ανοιχτό σχέδιο θα μπορούσε να είναι ένα (είτε χρησιμοποιώντας το

Elden Ring

μοντέλο για το οποίο μιλάω παραπάνω, ή έστω υιοθετώντας κάτι περισσότερο παρόμοιο

Ατιμασμένος,

που επέτρεψε στον παίκτη να έχει ελεύθερο χέρι σε κάθε στάδιο, αλλά ποτέ δεν άνοιξε ολόκληρο τον κόσμο).

Η απομάκρυνση πολλών από τα τρέχοντα συστήματα θα μπορούσε επίσης να λειτουργήσει. Τα φιλαράκια έχουν γίνει αρκετά μπαγιάτικο κατά τη γνώμη μου. Υπάρχουν πολλά περισσότερα που θα μπορούσαν να γίνουν με τις απελευθερωτικές βάσεις – θα μπορούσατε να δημιουργήσετε πολύ πιο εις βάθος βάσεις που απαιτούσαν πολύ περισσότερη στρατηγική και χρόνο. Διάολε, θα μπορούσατε να φέρετε σε αυτό το παιχνίδι κάποιο είδος μπουντρούμια που μοιάζει με Zelda, με πλήρεις περιοχές επίλυσης παζλ και πλατφόρμας. θα έπαιζα α

Far Cry

παιχνίδι με μπουντρούμια που μοιάζουν με Zelda και περίπλοκες βάσεις.

Υπάρχουν πολλοί άλλοι τρόποι με τους οποίους η Ubisoft θα μπορούσε να βελτιώσει τη φόρμουλα και να καινοτομήσει με τα πολλά συστήματα του παιχνιδιού. Δεν αρκεί απλώς να απαλλαγείτε από πύργους για να ξεκλειδώσετε χάρτες. Γιατί να μην κάνουμε την αναρρίχηση στον πύργο πιο περίπλοκη και προκλητική;

Μια άλλη καινοτομία που θα ήθελα να δω: Αντικατάσταση πολυάσχολης εργασίας με πιο ικανοποιητικές αποστολές. Δεν θέλω να κυνηγήσω και να γδέρσω 10 ελάφια για να πάρω μια καλύτερη θήκη. Τι θα λέγατε για μια ενδιαφέρουσα ιστορία με μια καλύτερη θήκη ως ανταμοιβή;

4. Το Gunplay Needs An Overhaul

Τέλος, η εστίαση περισσότερο στη βελτίωση του gunplay θα πρέπει να είναι μεγάλη προτεραιότητα για την Ubisoft. Όπως αρέσει στα franchises

Call Of Duty

συνεχίζουν να βελτιώνουν το gunplay κάθε χρόνο,

Far Cry’s

παραμένει κολλημένος στο χρόνο, τελικά πολύ κακή συγκριτικά. δεν υπάρχει λόγος

Far Cry

Δεν μπορεί να είναι ένα premium shooter πρώτου προσώπου, αλλά αυτό θα απαιτούσε από την Ubisoft να διπλασιάσει τη σχεδίαση ήχου, τη σχεδίαση όπλων, πράγματα όπως η ανάκρουση και ούτω καθεξής. Έχω γίνει πολύ, πολύ επιλεκτικός στο gunplay στους σουτέρ μου, γιατί είναι τόσο θεμελιώδες για την βασική εμπειρία. Αν

Far Cry

είχε γυρίσματα οπουδήποτε κοντά τόσο καλά όσο

Call Of Duty

Θα ήταν πολύ πιο πιθανό να αφιερώσω περισσότερο χρόνο σε αυτά τα παιχνίδια.

Τι θα θέλατε να δείτε να αλλάζει στο

Far Cry

σειρά? Έχετε ελπίδες για ένα πιο ενδιαφέρον

Far Cry 7;

Ενημερώστε με

Κελάδημα

ή

Facebook

.


VIA:

Forbes.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.