Παιχνίδια που τιμωρούν την τελειότητα
Καλύτερες στιγμές
-
Το να κυριαρχήσεις σε ένα απαιτητικό παιχνίδι μπορεί να φαίνεται ικανοποιητικό, αλλά ορισμένοι προγραμματιστές παιχνιδιών τιμωρούν έξυπνα τους παίκτες που γίνονται υπερβολικά τέλειοι στα παιχνίδια τους.
-
Σε παιχνίδια όπως
Ghosts ‘n Goblins
και
Gradius III,
Οι παίκτες αναγκάζονται να επαναλάβουν ολόκληρο το παιχνίδι ή να αφαιρέσουν τις ικανότητές τους ως τιμωρία για τις ικανότητές τους. -
Παιχνίδια
όπως
Super Street Fighter II Turbo
ενσωματώστε μηχανισμούς τιμωρίας όπως το ξεκλείδωμα δύσκολων αντιπάλων αντιμετωπίζοντας ορισμένες προκλήσεις.
Το να κυριαρχήσεις σε ένα βιντεοπαιχνίδι είναι μια από τις πιο ικανοποιητικές αισθήσεις που μπορεί να βιώσει ένας παίκτης σε όλη του τη ζωή. Μετά από ώρες που ξοδεύετε μαθαίνοντας κάθε μηχανικό και βελτιώνοντας τις δεξιότητές του, φτάνει στο σημείο να γίνονται πρακτικά τέλειοι σε αυτό. Αυτό είναι κάτι που δεν μπορούν να πουν πολλοί άνθρωποι στη ζωή τους.
Ωστόσο, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορεί επίσης να είναι αρκετά έξυπνοι και μερικές φορές ξέρουν ακριβώς πώς και πότε να χειριστούν αυτή τη συμπεριφορά για να τιμωρήσουν εκείνους τους παίκτες που γίνονται πολύ τέλειοι στα παιχνίδια τους. Είτε πρόκειται για προαιρετική ρύθμιση είτε για κρυφό μηχανικό παιχνιδιού, αυτές είναι μερικές από τις πιο αξέχαστες περιπτώσεις.
9
Ghosts ‘n Goblins (1985)
Δύο τρεξίματα σε μια σειρά
Ghosts ‘n Goblins
-
Πλατφόρμα(ες)
-
Arcade, Commodore 64, PC, Game Boy Color, Commodore Amiga, Android, iOS
-
Απελευθερώθηκε
-
7 Ιουλίου 1985
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Capcom
-
Είδος(α)
-
Σκοπευτής, Πλατφόρμας
Αυτή η κλασική πλατφόρμα πλατφόρμας NES της Capcom φημίζεται για την πρόκληση. Δεδομένου ότι ο σερ Άρθουρ μπορεί να κάνει μόνο δύο χτυπήματα, οι εχθροί είναι αδίστακτοι και τα στάδια γεμίζουν με απύθμενους λάκκους και παγίδες, χτυπώντας
Ghosts ‘n Goblins
είναι αρκετά δύσκολο, αλλά το να γίνεις τέλειος σε αυτό είναι σχεδόν αδύνατο.
Πώς επιβραβεύει η Capcom τους παίκτες που τη διαχειρίζονται; Αναγκάζοντάς τους να νικήσουν ξανά ολόκληρο το παιχνίδι. Αυτοί που ήταν αρκετά επιδέξιοι για να κυριαρχήσουν
Ghosts ‘n Goblins
αναγκάζονται να παίξουν όλη την περιπέτεια δύο φορές στη σειρά. Αυτό αισθάνεται απογοητευτικό και, ενώ αρκετοί οπαδοί πιστεύουν ότι δεν αξίζει να παίζουν μέσω του loop, πολλοί από αυτούς καταλήγουν να το κάνουν ούτως ή άλλως. Για
Ghosts n’ Goblins
οπαδοί, μια πρόκληση είναι πρόκληση.
8
Gradius III (1989)
Οι Κυνηγοί Επιλογών
Gradius 3
-
Πλατφόρμα(ες)
-
Arcade, SNES, PS4, PSP, Wii
-
Απελευθερώθηκε
-
23 Αυγούστου 1991
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Konami
-
Είδος(α)
-
Σκοπευτής
Σε
Gradius 3
,
Επιλογές ή Πολλαπλές
είναι μερικά από τα πιο σημαντικά εργαλεία του παιχνιδιού. Αυτά είναι μικρότερα πλοία που θα πετούν δίπλα στον παίκτη και θα μιμούνται κάθε επίθεση που εκτελούν. Αυτά μπορεί να είναι κρίσιμα εργαλεία κατά τη διάρκεια του αδίστακτου παιχνιδιού ενός παλιού σχολείου να τα πυροβολήσει όπως αυτό.
Αλλά η Konami ήταν αρκετά έξυπνη ώστε να συμπεριλάβει έναν εχθρό γνωστό ως Option Hunter που κλέβει τις Επιλογές του παίκτη, κάτι που θα τον εξουθενώσει πολύ. Αυτοί οι εχθροί εμφανίζονται μόνο σε ρυθμίσεις υψηλότερης δυσκολίας όταν ο παίκτης τα πάει καλά κατά τη διάρκεια ενός σταδίου. Κάποιοι έμπειροι
Gradius III
Οι παίκτες σκόπιμα θα συντρίψουν τα πλοία τους για να αποτρέψουν την εμφάνιση του Option Hunter.
7
Super Street Fighter 2 Turbo (1994)
Super Street Fighter 2 Turbo
-
Πλατφόρμα(ες)
-
3DO, Arcade, Dreamcast, Game Boy Advance, PC, PS1, Sega Saturn
-
Απελευθερώθηκε
-
23 Φεβρουαρίου 1994
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Capcom
-
Είδος(α)
-
Μαχητικός
Το να γίνεις καλός σε ένα παιχνίδι μάχης δεν είναι εύκολη υπόθεση, μπορεί να είναι τόσο περίπλοκη όσο να κυριαρχήσεις σε ένα πραγματικό άθλημα. Αυτός είναι ακριβώς ο λόγος που μερικοί από τους καλύτερους τίτλους στο είδος μάχης κρύβουν περιεχόμενο πίσω από μερικές από τις πιο δύσκολες προκλήσεις τους και
Super Street Fighter 2 Turbo
δεν αποτελεί εξαίρεση.
Εάν οι παίκτες καταφέρουν να αγωνιστούν σε όλη τη λειτουργία Arcade, ενώ είτε επιτυγχάνουν υψηλό σκορ, δεν χάνουν καμία πίστωση ή φτάσουν στο τέλος σε λιγότερο από 25 λεπτά, ο τελικός αντίπαλος, ο M. Bison, θα αντικατασταθεί από τον νέο χαρακτήρα, τον Akuma. Αυτή είναι μια από τις πιο απαιτητικές μάχες ολόκληρης της σειράς, και ακόμη κι αν οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν τον Akuma αφού τον νικήσουν, η πραγματική μάχη είναι μια τιμωρία από μόνη της.
6
Super Smash Bros Ultimate (2018)
Underdog Boost
Αυτό είναι για παίκτες που σκόπιμα αναζητούν μια τιμωρία που θα δοκιμάσει και ενδεχομένως θα ενισχύσει τις ικανότητές τους. Σε
Super Smash Bros Ultimate
,
Υπάρχει επί του παρόντος ένας προαιρετικός κανόνας για τη λειτουργία πολλών παικτών που ονομάζεται Underdog Boost
που θα αυξήσει τη ζημιά και το χτύπημα που προκαλούν οι μαχητές που είναι πολύ πίσω στον αγώνα.
Οι ικανοί μαχητές μπορούν να ενεργοποιήσουν αυτήν την επιλογή και στην πραγματικότητα να τιμωρηθούν επειδή παίζουν καλύτερα, κάτι που είναι ένας έξυπνος μηχανικός που είναι τέλειος για ένα παιχνίδι πάρτι όπως
Super Smash Bros Ultimate
. Ειδικά όταν παίζεται εναντίον άπειρων παικτών, σαν μικρότερο αδερφάκι.
5
Apex Legends (2019)
Matchmaking με βάση τις δεξιότητες
Apex Legends
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, iOS, Android, Switch
-
Απελευθερώθηκε
-
4 Φεβρουαρίου 2019
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Respawn Entertainment
-
Είδος(α)
-
Battle Royale, First-Person Shooter
Λίγες λέξεις μπορούν να κάνουν τους θαυμαστές ενός FPS για πολλούς παίκτες να τρέμουν όπως το “Skill-Based Matchmaking”.
Αν και αυτό είναι κάτι που επηρεάζει τους περισσότερους τίτλους του είδους,
Apex Legends
είναι μια από τις πιο διαβόητες περιπτώσεις.
Το να είσαι τέλειος σε ένα παιχνίδι όπως αυτό απαιτεί χρόνο και υπομονή, επομένως το να είσαι σε συνδυασμό με παίκτες που δεν είναι τόσο καλοί μπορεί να είναι απογοητευτικό, καθώς μπορεί να επηρεάσει την απόδοση μιας ολόκληρης ομάδας κατά τη διάρκεια ενός διαδικτυακού αγώνα.
Και
ενώ η Respawn Entertainment άλλαξε πρόσφατα τον τρόπο με τον οποίο ορίζεται το επίπεδο δεξιοτήτων μιας ομάδας, αυτός είναι ένας μηχανικός που εξακολουθεί να είναι πολύ αντιπαθητικός μεταξύ
Apex Legends
Παίκτες.
4
Banjo-Tooie (2000)
Ελαφρύς τραυματισμός στο χέρι
Banjo-Tooie
-
Πλατφόρμα(ες)
-
Nintendo
64, Xbox 360
-
Απελευθερώθηκε
-
20 Νοεμβρίου 2000
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Σπάνιος
-
Είδος(α)
-
Δράση-Περιπέτεια, Πλατφόρμα
Οι περισσότερες τιμωρίες συνήθως επηρεάζουν την πρόοδο του παίκτη μέσα στο παιχνίδι, αλλά αυτή η συγκεκριμένη περίπτωση θα τους βλάψει πραγματικά στην πραγματική ζωή. Στο 3D platformer
Banjo-Tooie
υπάρχει ένα διαβόητο mini-game στο οποίο ο παίκτης θα πρέπει να νικήσει την Canary Mary σε έναν αγώνα πάνω από ένα όχημα.
Το πρόβλημα είναι ότι, για να νικήσει τη Mary, ο παίκτης πρέπει να πατήσει ένα από τα κουμπιά στο χειριστήριο εξαιρετικά γρήγορα. Μετά από πολλές δοκιμές και σφάλματα, όσοι έχουν γρήγορα δάχτυλα θα μπορούν να πάρουν τον σωστό ρυθμό του μίνι παιχνιδιού και να την νικήσουν, αλλά τώρα το χέρι τους είναι πιθανότατα τραυματισμένο.
3
Undertale (2015)
Τα τρεξίματα γενοκτονίας κάνουν τα πράγματα πιο δύσκολα
Undertale
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
-
Απελευθερώθηκε
-
15 Σεπτεμβρίου 2015
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Τόμπι Φοξ
-
Είδος(α)
-
RPG
Undertale
παρακινεί τους παίκτες να μην ακολουθήσουν τον παραδοσιακό κύκλο παιχνιδιού ενός RPG. Το παιχνίδι ενθαρρύνει τους παίκτες να μην σκοτώνουν κάθε εχθρό ανελέητα και να προσπαθήσουν να γίνουν φίλοι μαζί τους. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με όλα όσα γνωρίζει ένας έμπειρος φανατικός RPG.
Όσο καλύτερος είναι ο παίκτης στο να νικάει και να σκοτώνει εχθρούς με συμβατικό τρόπο, τόσο πιο δύσκολο είναι
Undertale
θα πάρει, ειδικά κατά τη διάρκεια των boss battles. Όλα κορυφώνονται με τη μάχη ενάντια στη Sans, η οποία είναι η πιο απαιτητική στο παιχνίδι και είναι σχεδόν αδύνατο να κερδίσεις. Για να μην το αναφέρω αυτό
Undertale
θα κάνει συνεχώς τον παίκτη να αισθάνεται άσχημα που περνάει από αυτήν τη Διαδρομή Γενοκτονίας.
2
Resident Evil 4 (2005/2023)
Προσαρμοστική Δυσκολία
Resident Evil 4 Remake
-
Προνόμιο
-
Resident Evil
-
Πλατφόρμα(ες)
-
PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Capcom
-
Είδος(α)
-
Survival Horror
Υπάρχει ένας πραγματικά έξυπνος κρυφός μηχανικός στα περισσότερα σύγχρονα
Resident Evil
τίτλους γνωστούς ως προσαρμοστική δυσκολία. Εισήχθη για πρώτη φορά στο
Resident Evil 4
,
Αυτό σημαίνει ότι οι εχθροί θα γίνουν πιο επιθετικοί και τα πυρομαχικά θα είναι πιο δύσκολο να βρεθούν όσο καλύτερος είναι ένας παίκτης στο παιχνίδι. Εν τω μεταξύ, όσοι είναι λιγότερο εξειδικευμένοι θα περάσουν σχετικά πιο εύκολα.
Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι αυτός ο μηχανισμός εφαρμόστηκε για άλλη μια φορά στο remake του 2023
Resident Evil 4
. Και ενώ αυτό μπορεί να είναι ένας διχαστικός μηχανικός για ορισμένους θαυμαστές, το γεγονός ότι επανήλθε για αυτό το σύγχρονο ριμέικ δείχνει πόσο αποτελεσματική πιστεύει η Capcom.
1
Mario Kart (1992-2023)
Το Μπλε Κοχύλι
Mario Kart 8 Deluxe
-
Πλατφόρμα(ες)
-
Διακόπτης
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Nintendo EAD, Nintendo EPD
-
Είδος(α)
-
Ιπποδρομίες
-
Απελευθερώθηκε
-
28 Απριλίου 2017
ο
Mario Kart
Το franchise είναι συνώνυμο με τις τιμωρίες για παίκτες που είναι πολύ καλοί. Αυτό οφείλεται στο περίφημο Rubber Band AI, που σημαίνει ότι οι αντίπαλοι με AI θα είναι πιο γρήγοροι όταν βρίσκονται πίσω από τον παίκτη, καθιστώντας δύσκολη τη διατήρηση της θέσης τους στον αγώνα.
Δεν είναι μόνο αυτό, αφού
Mario Kart 64
παρουσίασε το Blue Shell. Αυτό το στοιχείο θα χτυπήσει μόνο τον παίκτη που βρίσκεται αυτή τη στιγμή στην πρώτη θέση και δεν θα χάσει ποτέ. Εν τω μεταξύ, οι παίκτες στο προβάδισμα θα λαμβάνουν συνεχώς τα χειρότερα αντικείμενα στο παιχνίδι. Δεν υπάρχει άλλη τιμωρία για παίκτες που είναι πολύ τέλειοι που να είναι τόσο διαβόητη όσο αυτή.
VIA:
GameRant.com
