Το Xbox εξακολουθεί να σχεδιάζει να σας επιτρέψει να αγοράσετε παιχνίδια και να παίξετε με το Cloud gaming
Τι πρέπει να ξέρετε
-
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft
Gaming
μίλησε με το Windows Central σε πρόσφατη συνέντευξη. - Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο Spencer ανέφερε ότι το Xbox εξακολουθεί να εργάζεται για τη δυνατότητα των χρηστών να παίζουν παιχνίδια που τους ανήκουν μέσω του Xbox Cloud Gaming.
- Το χαρακτηριστικό εθεάθη για τελευταία φορά να είναι προγραμματισμένο να φτάσει αργότερα το 2022, χωρίς καμία ενημέρωση σχετικά με το χρονοδιάγραμμα έκτοτε.
- Ο Spencer λέει ότι η Microsoft διερευνά επίσης τη δυνατότητα ροής παιχνιδιών υπολογιστή.
Δεν γνωρίζουμε ακόμα πότε να το περιμένουμε, αλλά η Microsoft δεν έχει παραιτηθεί από το σχέδιό της να επιτρέψει στους χρήστες να αγοράζουν παιχνίδια και να τα παίζουν μέσω του Xbox Cloud Gaming.
Αυτό προέρχεται από τον ίδιο τον διευθύνοντα σύμβουλο της Microsoft Gaming,
Phil
Spencer, ο οποίος μίλησε με το Windows Central σε μια εκτενή συνέντευξη που κάλυπτε θέματα όπως οι κονσόλες Xbox και το μέλλον της Activision Blizzard. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο Spencer έθιξε επίσης τη δυνατότητα των χρηστών να παίζουν παιχνίδια που έχουν ήδη μέσω του Xbox Cloud Gaming.
“Το Xbox Play Anywhere ήταν ένα μακροπρόθεσμο μέρος της στρατηγικής μας, αν και δεν νομίζω ότι έχουμε σημειώσει τόση πρόοδο όσο θα μπορούσαμε να έχουμε με τα χρόνια που κυκλοφόρησε”, λέει ο Spencer, προσθέτοντας ότι όταν ταξιδεύει, σκέφτεται πολλά για τη φύση της λήψης μιας βιβλιοθήκης παιχνιδιών όπου κι αν πάτε.
“Εξετάζουμε τη δυνατότητα να σας επιτρέψουμε να κάνετε
streaming
τα παιχνίδια που σας ανήκουν”, λέει, αν και δεν υπάρχουν λεπτομέρειες αυτή τη στιγμή για το πότε μπορεί να συμβεί αυτό. Μιλώντας γενικότερα για το Xbox Cloud Gaming στο σύνολό του, ο Spencer λέει ότι υπήρξε μια “παύση” στο νέο υλικό Cloud που προστέθηκε, γεγονός που οδήγησε τους χρήστες να βιώνουν χρόνους ουράς κατά την κυκλοφορία του Starfield, αν και σημειώνει ότι η Microsoft αναπτύσσει ξανά περισσότερα blades για την κάλυψη της ζήτησης.
“Ψάχνουμε επίσης για το τι σημαίνει η ροή παιχνιδιών PC, πιστεύουμε ότι αυτό είναι ένα σημαντικό μέρος του μέλλοντός μας σε αυτόν τον χώρο”, εξηγεί ο Spencer. μειώστε την τοπική εμπειρία χρόνου εκτέλεσης που θέλουμε να έχουμε στις κονσόλες Xbox και στους υπολογιστές Windows. Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια που οι άνθρωποι θέλουν να μεταδώσουν ροή, οι άνθρωποι θέλουν επίσης να παίξουν τοπικά. Πρέπει να δημιουργήσουμε τα εργαλεία για προγραμματιστές για να δημιουργήσουμε και τα δύο».
Πότε θα υποστηρίζει το Xbox Cloud Gaming την αναπαραγωγή παιχνιδιών που σας ανήκουν;
Η ζήτηση γύρω από παιχνίδια όπως το Starfield οδήγησε σε χρόνους αναμονής για το Xbox Cloud Gaming.
(Πίστωση εικόνας: Windows Central)
Το Xbox Cloud Gaming είναι προς το παρόν διαθέσιμο για μέλη του
Xbox Game Pass
Ultimate, επιτρέποντάς τους να μεταδίδουν τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών στη συνδρομητική υπηρεσία. Οι παίκτες μπορούν να μεταδώσουν τα παιχνίδια της κονσόλας σε ένα τηλέφωνο, tablet, υπολογιστή ή κονσόλα Xbox, με τη Microsoft να έχει σημειώσει προηγουμένως ότι οι περισσότεροι χρήστες στις ΗΠΑ επιλέγουν να χρησιμοποιούν το Cloud gaming για να δοκιμάσουν έναν τίτλο πριν τον κατεβάσουν στο Xbox τους.
Με αυτήν την υπόσχεση, οι παίκτες θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το Xbox Cloud Gaming για να μεταδώσουν ένα παιχνίδι που τους ανήκει αντί να περιορίζονται στους τίτλους στη βιβλιοθήκη συνδρομών.
Η Microsoft είχε
δηλώθηκε προηγουμένως
αυτή η δυνατότητα θα έβγαινε αργότερα μέσα στο έτος…πίσω τον Ιούλιο του 2022. Από τότε, το PlayStation της Sony ξεπέρασε εν μέρει, το οποίο επιτρέπει πλέον στους συνδρομητές του
PlayStation Plus
Premium να μεταδίδουν “επιλεγμένους” ψηφιακούς τίτλους PS5 που κατέχουν. Αν και δεν είναι ξεκάθαρο τι ακριβώς προκάλεσε την καθυστέρηση για το Xbox, οι εικασίες υποδηλώνουν ότι οι προσπάθειες της Microsoft για το Cloud gaming έχουν περάσει σε δεύτερη μοίρα τον τελευταίο ενάμιση χρόνο λόγω του επιμελούς ελέγχου από τις κυβερνητικές ρυθμιστικές αρχές σε όλο τον κόσμο.
Στο δραματικό προβάδισμα της Microsoft για την οριστικοποίηση της εξαγοράς της Activision Blizzard, η FTC στις ΗΠΑ και η CMA στο Ηνωμένο Βασίλειο εξέφρασαν ανησυχίες σχετικά με (αλλά δεν περιορίζονται σε) τη θέση της Microsoft στο Cloud gaming μόλις εξαγόρασε τον κατασκευαστή του Call of Duty και του World of Warcraft. Κατά τη διάρκεια της δικαστικής ακρόασης Microsoft εναντίον FTC, έγγραφα και μαρτυρίες που παρουσιάστηκαν από τη Microsoft έδειξαν ότι το Cloud gaming είχε αφαιρεθεί από την προτεραιότητα.
Για να επιτύχει μια αναδιαρθρωμένη συμφωνία που θα ενέκρινε το Ηνωμένο Βασίλειο, η Microsoft συμφώνησε αργότερα να πουλήσει τα δικαιώματα των παιχνιδιών cloud Activision Blizzard στην Ubisoft, σε μια συμφωνία που καλύπτει υπάρχοντες τίτλους και οτιδήποτε παράγεται από αυτούς τους εκδότες για τα επόμενα 15 χρόνια.
Ανάλυση: Βάζοντας το κεφάλι σας ξανά στα Σύννεφα
Καθώς η Microsoft δεν αντιμετωπίζει πλέον τις ρυθμιστικές αρχές που εξετάζουν τις προσπάθειές της στο Cloud gaming, θα δούμε περισσότερες δυνατότητες και υποστήριξη στο μέλλον, συμπεριλαμβανομένης αυτής της προσθήκης που έχει υποσχεθεί εδώ και καιρό. Ακριβώς
πότε
Θα συμβεί είναι εικασία του καθενός, αλλά με τα πράγματα να επανέρχονται, είναι καλό να γνωρίζουμε ότι θα είναι πότε, όχι εάν.
VIA:
WindowsCentral
