Ζήτημα Modern Warfare III “Απαγόρευση παικτών” που προκαλείται από τις υπηρεσίες Cloud



Η Activision ανέλαβε γρήγορα δράση για να επιλύσει το ζήτημα της απαγόρευσης των παικτών στο

III που προκαλείται από τη χρήση υπηρεσιών cloud.

Όλοι οι παίκτες του Call of Duty:

III έχουν πλέον καταργηθεί μετά από μικρές αποτυχίες που προκάλεσαν προβλήματα με τις υπηρεσίες Cloud

Πριν από λίγες ώρες, οι παίκτες ανέφεραν ότι αντιμετώπιζαν απαγορεύσεις για να παίξουν τον τελευταίο τίτλο AAA της Activision, Call of Duty: Modern Warfare III. Το πρόβλημα προκλήθηκε από την εκτέλεση του παιχνιδιού μέσω υπηρεσιών cloud, όπως το

, όπου το παιχνίδι μαζί με το Modern Warfare II και το Warzone είχαν προσγειωθεί μόλις μια μέρα πριν.

Η Activision απάντησε γρήγορα σε αυτό το ζήτημα και εξέδωσε γρήγορα μια δήλωση στην οποία ο εκδότης του παιχνιδιού

επιβεβαιώνει

ότι το ζήτημα έχει πλέον επιλυθεί πλήρως και οι απαγορεύσεις στους λογαριασμούς παικτών που επηρεάστηκαν έχουν ανατραπεί, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι ως συνήθως. Αν και αυτή η απαγόρευση δεν ήταν βολική για πολλούς παίκτες που απολάμβαναν το παιχνίδι και αποκλείστηκαν για αρκετές ώρες, είναι καλό να δούμε ότι το πρόβλημα έχει επιλυθεί.

Οι παίκτες αντιμετώπισαν πρόσφατα διάφορες απαγορεύσεις χρήσης τεχνολογιών από κατασκευαστές GPU, όπως το σύστημα που βασίζεται σε σύννεφο GeForce Now ή το Anti-Lag+ της AMD. Η τεχνολογία Anti-Lag+ δεν έχει ακόμη δει πλήρη ανάλυση και έχει περάσει περισσότερο από ένας μήνας από τότε που η λειτουργία επαναφέρθηκε για την πρόκληση αποκλεισμών παικτών εντός παιχνιδιού σε διάφορα παιχνίδια, όπως το

, το Counter-Strike 2 και Apex Legends (για να αναφέρουμε μερικά).

Ο λόγος της απαγόρευσης ήταν πολύ διαφορετικός από το ζήτημα με τις υπηρεσίες cloud όπως το GeForce Now. Αυτό που συνέβη ήταν ότι το Anti-Lag+ τροποποίησε τα αρχεία των παιχνιδιών χωρίς προηγούμενη επιβεβαίωση από τους προγραμματιστές παιχνιδιών και ενώ οι παίκτες που επηρεάστηκαν αποκλείστηκαν, δεν έχουν ακόμη δει την επανεκκίνηση του Anti-Lag+ που είναι μια βασική τεχνολογία για τίτλους για πολλούς παίκτες παρόμοιους με το Reflex της NVIDIA. βοηθά στη μείωση της καθυστέρησης εισόδου και της καθυστέρησης.


VIA:

wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.