Μια γρήγορη αναδρομή στο πότε η Microsoft ήθελε να κάνει μια ταινία Halo με τον Peter Jackson





Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, το

ανέβασε ολόκληρη την πρώτη σεζόν 9 επεισοδίων της τηλεοπτικής σειράς

του 2022 στο YouTube. Ήταν ένας τρόπος να βοηθήσει στην προώθηση της επερχόμενης δεύτερης σεζόν της εκπομπής που βασίζεται σε βιντεοπαιχνίδια. Πιθανότατα θα λάβουμε το πρώτο τρέιλερ για τη δεύτερη σεζόν σήμερα, μαζί με πιθανώς μια ημερομηνία έναρξης της σεζόν 2 (φήμες υποστηρίζουν ότι θα είναι στις 8 Φεβρουαρίου 2024, αλλά αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί)

Ωστόσο, πίσω όταν

Φωτοστέφανος

ήταν αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο franchise βιντεοπαιχνιδιών, η

και

Φωτοστέφανος

Ο αρχικός προγραμματιστής του Bungie είχε σχέδια για μια

υ μήκους ταινία μεγάλου προϋπολογισμού βασισμένη στα παιχνίδια και κατάφεραν να στρατολογήσουν μερικά μεγάλα ταλέντα κινηματογραφικής παραγωγής για να προσπαθήσουν να την κάνουν πραγματικότητα.

Τον Ιούνιο του 2005,

μια ανάρτηση στον ιστότοπο Bungie.net

επιβεβαίωσε ότι ο προγραμματιστής και η Microsoft είχαν συνάψει συμφωνία με τον σεναριογράφο Alex Garland για να γράψουν ένα σενάριο για το a

Φωτοστέφανος

μεταφορά μεγάλου μήκους ταινίας. Ο Γκάρλαντ είχε γράψει στο παρελθόν το σενάριο για την αναγνωρισμένη ταινία ζόμπι του 2002

28 ημέρες μετά

. (Αργότερα θα έγραφε και/ή θα σκηνοθέτησε ταινίες όπως

Dredd

,

Ex Machina,

και

Εκμηδένιση

και ήταν ο σεναριογράφος/σκηνοθέτης για τη σειρά FX/Hulu

Devs

).

Αυτή η ανάρτηση ιστολογίου Bungie.net γράφτηκε από τον Joseph Staten που βοήθησε στη συγγραφή των σεναρίων για τα δύο πρώτα

Φωτοστέφανος

Παιχνίδια. Έφερε τη γνώμη του για το προσχέδιο σεναρίου που έγραψε ο Garland:

Πώς προέκυψε αυτό το προσχέδιο; Επιτρέψτε μου να το θέσω ως εξής: Έγραψα το σενάριο και για τα δύο παιχνίδια του Halo, αλλά καθώς η ερμηνεία του Άλεξ έτρεχε από τη μια κορύφωση στην άλλη, αναρωτιόμουν (μερικές φορές φωναχτά): “Διαομένως! Πώς θα ξεφύγει ο Αρχηγός;! ” Μόνο για να ακολουθήσει μερικές σελίδες αργότερα με: “Ω, φίλε, ανυπομονώ να το δω στην οθόνη!” Καλό πράγμα.

Το σχέδιο λοιπόν να γίνει ένα

Φωτοστέφανος

η ταινία ήταν σε λειτουργία. Πράγματι, τον Ιούνιο του 2005,

IGN

ανέφερε ότι η Microsoft έκανε μια ασυνήθιστη κίνηση για να παραδώσει το σενάριο του Garland στα μεγάλα κινηματογραφικά στούντιο του Χόλιγουντ μέσω ενός ηθοποιού που φορούσε την πανοπλία Master Chief.

Ωστόσο, η Microsoft ήθελε επίσης περισσότερα από οποιοδήποτε στούντιο αποφάσισε να κάνει μια ταινία Halo. Σύμφωνα με έναν

ΜΙ! Διαδικτυακή ιστορία

από το 2007, η εταιρεία ήθελε την έγκριση του σκηνοθέτη και των μελών του καστ της ταινίας. Πρόσθεσε:

Μεταξύ άλλων αιτημάτων, η Microsoft θέλει όλα τα δικαιώματα merchandising, έναν προϋπολογισμό τουλάχιστον 75 εκατομμυρίων δολαρίων για την ταινία και το δικαίωμα να πετούν εκπρόσωποι της εταιρείας στο Λος Άντζελες για να παρακολουθήσουν όλες τις ακατέργαστες περικοπές της ταινίας κατά τη διάρκεια της μεταπαραγωγής.

Η Microsoft φέρεται επίσης να ζήτησε προκαταβολή 10 εκατομμυρίων δολαρίων από οποιοδήποτε στούντιο που ήθελε να κάνει την ταινία και 15 τοις εκατό των ακαθάριστων εσόδων του box office από την κορυφή μετά την κυκλοφορία της στους κινηματογράφους

Στο τέλος, η Universal και η 20th Century Fox ανακοίνωσαν ότι συνεργάζονται για να κάνουν την ταινία Halo, ενώ η Microsoft συμφώνησε να λάβει “μόνο” μια προκαταβολή 5 εκατομμυρίων δολαρίων και “μόνο” το 10% των ακαθάριστων εσόδων του box office.


Μια γρήγορη αναδρομή στο πότε η Microsoft ήθελε να κάνει μια ταινία Halo με τον Peter Jackson, Μια γρήγορη αναδρομή στο πότε η Microsoft ήθελε να κάνει μια ταινία Halo με τον Peter Jackson, TechWar.gr

Αργότερα το 2005,

ανακοίνωσε η Bungie

ότι ο Peter Jackson, ο συν-σεναριογράφος και σκηνοθέτης του

άρχοντας των δαχτυλιδιών

κινηματογραφική τριλογία, θα ενταχθεί στο

Φωτοστέφανος

ταινία ως εκτελεστικός παραγωγός. Το σχέδιο ήταν η εταιρεία του WETA να βοηθήσει στη δημιουργία των σκηνικών και των οπτικών για την ταινία:

Από την κατασκευή όπλων Covenant έως την κατασκευή δομών Forerunner σε πραγματικό μέγεθος μέχρι την επίτευξη πλάνων μετά από λήψη περίπλοκης ενσωμάτωσης ζωντανής δράσης/CG – με απλά λόγια, δεν υπάρχει ομάδα ανθρώπων που θα προτιμούσαμε να συνειδητοποιήσουμε το

του Halo στην οθόνη.

Ο Τζάκσον βοήθησε επίσης στην πρόσληψη σκηνοθέτη για την ταινία. Η Empire το 2005 επιβεβαίωσε ότι ο Τζάκσον είχε προσθέσει τον Γκιγιέρμο ντελ Τόρο, πιο γνωστό εκείνη την εποχή για τη σκηνοθεσία ταινιών όπως

Μίμος,


Λεπίδα II

και

Διαβολάκι

για να διευθύνει την ταινία Halo.

Εκείνη την εποχή, ο del Toro είπε ότι η δημιουργία μιας ταινίας όπως η ταινία Halo ήταν ενδιαφέρουσα «επειδή είναι τόσο γεμάτη τέρατα» και ότι δεν είχε υπάρξει μια απόλυτα επιτυχημένη προσαρμογή ταινίας βιντεοπαιχνιδιών εκείνη την εποχή. Δήλωσε:

Μου αρέσουν πολύ οι τεχνικές και οπτικές προκλήσεις της ταινίας. Είναι ένα πολύ έντονο παιχνίδι και το θεώρησα πολύ κινηματογραφικό. Το παιχνίδι είναι δομημένο με πολλούς τρόπους σαν ταινία. Θα μπορούσε να κλωτσήσει λίγο.

Τελικά ο del Toro πέρασε στη σκηνοθεσία της ταινίας Halo. Στη θέση του, ο Jackson πίεσε έναν σχετικά άγνωστο σκηνοθέτη, τον Neill Blomkamp, ​​να σκηνοθετήσει την ταινία. Ο Blomkamp ξεκίνησε ως καλλιτέχνης οπτικών εφέ, αλλά σκηνοθέτησε επίσης μερικές εντυπωσιακές ταινίες μικρού μήκους που τον έβαλαν στο ραντάρ του Jackson. Ο Blomkamp ανακοινώθηκε επίσημα ως σκηνοθέτης στα τέλη του 2005.

Ωστόσο, το 2006 άρχισε η τριβή μεταξύ της Microsoft, της Universal και της Fox για τον υψηλό προϋπολογισμό της ταινίας. Τον Οκτώβριο του 2006,

Ποικιλία

ανέφερε ότι τα δύο στούντιο είχαν αποσυρθεί από την ταινία και η Microsoft το ανακοίνωσε επίσημα

Φωτοστέφανος

ταινία μεγάλου μήκους σε αναμονή, όπου θα έμενε επ’ αόριστον.

Ο Blomkamp τελικά έκανε τη σκηνοθεσία

Halo: Απόρριψη

μια σειρά ταινιών μικρού μήκους το 2007 που δημιουργήθηκε για να προωθήσει την κυκλοφορία του παιχνιδιού Bungie και της Microsoft

Halo 3

. Ο Blomkamp συνέχισε να σκηνοθετεί τις αναγνωρισμένες ταινίες επιστημονικής φαντασίας

Περιοχή 9

και

Elysium

.

Η Microsoft θα έκανε τελικά τη δική της ζωντανή δράση

Φωτοστέφανος

έργα μετά την αποχώρηση του Bungie από τη σειρά παιχνιδιών, αλλά με σχετικά μικρό προϋπολογισμό που δημιουργήθηκαν κυρίως για την προώθηση του franchise του παιχνιδιού. Περιλάμβαναν

Halo 4: Forward Unto Dawn

(φτιαγμένο για την προώθηση του Halo 4) και

Halo: Νύχτα

. Η τρέχουσα τηλεοπτική σειρά Halo, η οποία είχε τη δική της μακρά ιστορία ανάπτυξης, θα αποκτήσει σύντομα δεύτερη σεζόν και θα δούμε αν η ομάδα πίσω από την εκπομπή θα κάνει κάποιες βελτιώσεις σε σύγκριση με τα μικτά αποτελέσματα της πρώτης σεζόν


VIA:

NeoWin.net


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.