Το League of Geeks ανακοινώνει μαζικές απολύσεις και σταματά την ανάπτυξη του Jumplight Odyssey – θα διανέμει το 50% των κερδών πρώιμης πρόσβασης στους εργαζόμενους μέχρι να ξαναρχίσει η εργασία
Το League of Geeks, το στούντιο ανάπτυξης που εργάζεται επί του παρόντος στο παιχνίδι διαστημικής στρατηγικής sim
Jumplight Odyssey
και turn-based παιχνίδι πολιτικής στρατηγικής
Solium Infernum
, ανακοίνωσε περικοπές σε πάνω από το 50% του εργατικού δυναμικού της. Αυτό περιλαμβάνει το σύνολο
Jumplight Odyssey
ομάδα, θέτοντας την ανάπτυξη του παιχνιδιού πρώιμης πρόσβασης σε αναμονή επ’ αόριστον.
Η είδηση ανακοινώθηκε σε α
δήλωση
δημοσιεύτηκε στο Twitter / X από τους συνιδρυτές και σκηνοθέτες του League of Geeks, Trent Kusters, Blake Mizzi και Ty Carey. «Το ταχέως αυξανόμενο κόστος λειτουργίας», καθώς και «η αποδυνάμωση του AUD, οι κακές πωλήσεις έγκαιρης πρόσβασης και η άνευ προηγουμένου απόσυρση των ευκαιριών χρηματοδότησης σε ολόκληρο τον κλάδο» κατηγορήθηκαν ότι έφεραν το στούντιο «σε μια θέση όπου δεν είχαμε πλέον την οικονομική δυνατότητα να καλύψουμε την ανάπτυξη δικαστικά έξοδα.”
Πρόσθεσαν: «Είμαστε συντετριμμένοι που βρισκόμαστε σε αυτή τη θέση και έχουμε κάνει ό,τι περνάει από το χέρι μας για να το αποφύγουμε. Λυπούμαστε πολύ».
Έχουμε κάποια δυσάρεστα νέα να μοιραστούμε, παιδιά. Ένα νήμα: pic.twitter.com/hDjlrkKtdV
5 Δεκεμβρίου 2023
Επιπλέον, σε
μια ενημέρωση
αναρτήθηκε στο
Jumplight Odyssey
Η σελίδα Steam, ο Kusters περιέγραψε τη διαδικασία του «αποχαιρετισμού σε πολλούς από τους στενότερους φίλους μας» ως «τραυματική». Διευκρίνισε ότι η ομάδα δεν θέλει αυτό να είναι το τέλος του παιχνιδιού: «Εάν η επένδυση στο έργο γίνει πραγματικότητα και υπάρχουν οι συνθήκες όπου είναι οικονομικά εφικτό να επανεκκινήσουμε αυτό το παιχνίδι, θα το κάνουμε οπωσδήποτε. Η ζοφερή πραγματικότητα, ωστόσο, είναι ότι τουλάχιστον αυτή τη στιγμή, είναι μια πολύ τρομακτική περίοδος (οικονομικά) για indie
προγραμματιστές
του μεγέθους μας».
Επιβεβαιώθηκε επίσης ότι σε μια προσπάθεια να «ανταποδώσει» στην ομάδα που δούλεψε
Jumplight Odyssey
“για τους επόμενους 12 μήνες ή έως ότου συνεχιστεί η ανάπτυξη, όποιο από τα δύο συμβεί πρώτο, το ήμισυ του κέρδους μας από κάθε αντίγραφο που πωλείται θα διανέμεται στην ομάδα μας (συμπεριλαμβανομένων εκείνων των οποίων η απασχόληση επηρεάστηκε).”
Όσο για το άλλο έργο του στούντιο που βρίσκεται σε εξέλιξη,
Solium Infernum
, η ήδη ανακοινωθείσα ημερομηνία κυκλοφορίας στις 14 Φεβρουαρίου
2024
προφανώς δεν θα επηρεαστεί από τις απολύσεις. Το ίδιο ισχύει και για τη συνεχή υποστήριξη του επιτραπέζιου παιχνιδιού παραμυθιού του League of Geeks
Armello
.
Αναζητάτε μερικές νέες προ
τάσεις
παιχνιδιών; Μπορείτε να βρείτε μερικές φανταστικές φωτογραφίες από μικρότερους προγραμματιστές στις συγκεντρώσεις μας
καλύτερα
indie παιχνίδια
καθώς και η
καλύτερα indie παιχνίδια τρόμου
.
VIA:
TechRadar.com/
